Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Programa ID@Xbox Developer Acceleration mostra 11 jogos e conversamos com os desenvolvedores
O programa ID@Xbox Developer Acceleration foi anunciado no início deste ano, com a missão de capacitar criadores com pouca representatividade com os recursos e as informações necessárias para trazer sua criatividade, inovação e originalidade para o Xbox.
Agora, durante o Xbox Games Showcase Extended, mostramos 11 novos jogos feitos em parceria com esse programa.
Apresentado pela vice-presidente corporativa de experiência e ecossistema de criadores de jogos do Xbox, Sarah Bond, um vídeo nos mostrou Despelote, Drag Her!, El Paso, Elsewhere, Stray Gods: The Roleplaying Musical, Naiad, Spirit Swap: Lofi Beats to Match-3 To, Ilha dos Ventos, Sonzai, Psychroma, Botany Manor e Slime Heroes.
Também mostramosmais jogos nos eventos FanFest: México, 1921. A Deep Slumber e Sopa puderam ser jogados em LA (ao lado de Despelote, Drag Her!, El Paso, Elsewhere, Stray Gods: The Roleplaying Musical, Naiad, Island of Winds e Botany Manor, enquanto os jogos brasileiros Irmão do Jorel e O Jogo Mais Importante da Galáxia e Chessarama estiveram no evento em São Paulo.
E quem melhor para apresentar esses jogos do que as próprias pessoas que os fazem? Conversamos com os criadores desses jogos para nos contar mais sobre cada título e como o Developer Acceleration Program os ajudou a tornar seus sonhos realidade com o Xbox.
Botany Manor
P: Descreva resumidamente o Botany Manor:
R: Botany Manor é um jogo de quebra-cabeça onde você joga como uma botânica aposentada, Arabella Greene, que acumulou uma coleção de sementes que produzem plantas há muito esquecidas. Explore sua casa e jardins, preenchidos com sua pesquisa, para descobrir o habitat ideal da flora esquecida. Cultive cada planta para descobrir as qualidades misteriosas que elas possuem.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: Graças ao programa, podemos levar o Botany Manor ao seu pleno potencial. Conseguimos passar mais tempo aperfeiçoando o design, bem como adicionando recursos de acessibilidade, pois queremos garantir que nosso mundo possa ser explorado por muitos. Finalmente, está nos permitindo alocar tempo extra para otimização e ajustes finais.
P: O que o Botany Manor fazer parte do Xbox Games Showcase Extended significa para você?
R: É incrivelmente legal. Somos um time pequeno e este é nosso primeiro jogo, então fazer parte desta vitrine é um pouco surreal! Estamos muito gratos por receber o suporte de Xbox e esperamos poder apresentar o jogo a mais pessoas dessa maneira.
P: O que está por vir para Botany Manor?
R: Estamos trabalhando muito e adicionando os toques finais às plantas e quebra-cabeças do jogo. Depois disso, passaremos algum tempo fazendo o mundo parecer vivo e rico, garantindo que o jogo continue funcionando sem problemas, é claro! Teremos mais atualizações conforme nos aproximamos do lançamento do jogo, então quem tiver interesse em saber mais pode nos seguir no Twitter, Instagram, TikTok e site oficial da Balloon Studios.
Chessarama
P: Descreva Brevemente Chessarama:
R: Chessarama é uma coleção de jogos originais inspirados em xadrez, tudo em um único pacote. Ele reimagina as regras e a mecânica do xadrez usando muitos temas diferentes – de samurai a futebol! Os jogadores poderão escolher entre diferentes minijogos, jogar nas campanhas, desbloquear itens colecionáveis e competir uns contra os outros na tabela de classificação. Este jogo é uma carta de amor para os entusiastas de xadrez e quebra-cabeças de todos os níveis!
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: ID@Xbox tem sido um grande parceiro desde o início! É muito claro o quanto eles se preocupam com os desenvolvedores independentes e tentam ajudar o máximo possível. Sendo um pequeno estúdio autopublicando para consoles pela primeira vez, a ajuda recebida pelo Programa Developer Acceleration foi fundamental para o nosso jogo. A ajuda financeira e os recursos fornecidos pelo programa são os pilares que vão deixar o Chessarama lindo para jogar nas plataformas Xbox muito em breve.
P: O que significa para você ter Chessarama como parte do Xbox Games Showcase?
R: Estamos trabalhando neste jogo há pouco mais de 2 anos. Tem sido muito desafiador ser fiel à nossa visão criativa enquanto temos tantas restrições orçamentárias, então ter Chessarama sendo exibido em um evento do Xbox é uma GRANDE validação para nós. É incrível ver que o jogo no qual colocamos tanto amor e esforço está sendo reconhecido por uma das maiores empresas do mundo.
P: O que está por vir para Chessarama?
R: Oh, há tanto por vir! Já alcançamos muito com este jogo, além de estávamos esperando ao esboçar o conceito deste jogo. Este ano foi veiculado o trailer de Chessarama no Campeonato Mundial de Xadrez, já imaginou? Isso foi uma grande conquista para nós. Para as próximas etapas, estamos ansiosos para finalmente lançar o jogo e apoiá-lo o máximo que pudermos, criando mais conteúdo e recursos para ele e trazendo o maior número possível de jogadores. Eu realmente acredito que o xadrez pode ter um impacto incrivelmente positivo nas pessoas, e esperamos que o Chessarama possa torná-lo mais acessível e atraente para um público ainda maior.
Drag Her!
P: Descreva brevemente Drag Her!:
R: Drag Her! é um jogo de luta rápido, frenético e fundamentalmente fabuloso com a realeza drag. Com um elenco de personagens icônicos dos universos Drag Race e Dragula, Drag Her! dá a você a fantasia central do jogo de luta, com uma experiência que é igualmente estúpida e divertida.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: O Programa beneficiou diretamente a equipe do Fighting Chance. Um dos primeiros a acreditar em nosso jogo, o suporte deles significou que podemos contratar um animador em tempo integral e trouxe um nível de legitimidade e seriedade que somente o suporte da plataforma pode fornecer.
P: O que significa para você ter Drag Her! como parte do Xbox Games Showcase Extended?
R: Fazer parte desta vitrine significa mostrar nosso trabalho para o mundo. Esta é uma oportunidade para as pessoas verem nossa equipe fazendo jogos legais – jogos que mostram os membros mais radicais de nossa comunidade – drag stars – e ver a alegria que eles trazem para tudo de que fazem parte … especialmente quando estão rasgando um ao outro em pedaços.
P: O que está por vir para Drag Her!?
R: Nossa equipe estará trabalhando a todo vapor para um lançamento Beta previsto para agosto. Esta será nossa primeira vitrine para o grande público, antes de nosso lançamento no primeiro trimestre de 2024.
El Paso Elsewhere
P: Descreva brevemente El Paso Elsewhere
R: El Paso, Elsewhere é um jogo de tiro neo-noir sobrenatural sobre lutar contra monstros em um motel que muda de dimensão para que seu ex não acabe com o mundo. Todos nós já estivemos lá.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: O Programa não apenas oferece suporte ao desenvolvimento de um título – é um símbolo de confiança. Isso mostra que uma das marcas mais importantes no espaço dos jogos acredita no que você está fazendo e como isso pode contribuir para o mundo mais amplo dos jogos. Nós, da Strange Scaffold, estamos imensamente gratos por ter recebido esta oportunidade e, como em nossas colaborações anteriores com o Xbox, estamos ansiosos entregar a melhor experiência.
P: O que significa para você ter El Paso, Elsewhere fazendo parte do Xbox Games Showcase Extended?
R: El Paso, Elsewhere, fazer parte desta vitrine do Xbox é um sonho de uma vida que se tornou realidade, honestamente. Estamos orgulhosos de compartilhar este palco com outros desenvolvedores do programa e as pessoas incríveis que estão construindo projetos para o Xbox agora.
P: O que está por vir para El Paso, Elsewhere?
R: Temos um lançamento para PC e Xbox ainda este ano – e suporte pós-lançamento para o universo de El Paso, Elsewhere depois!
Island of Winds
Q: Descreva brevemente Island of Winds:
R: Island of Winds é um jogo de quebra-cabeça de aventura ambientado em um mundo aberto etéreo repleto de criaturas dos mitos e lendas do folclore islandês. A jornada de Brynhildur a coloca em busca de seu mentor, Hrymja, que a levará por paisagens incríveis inspiradas na beleza natural estonteante da Islândia. Esses locais vão desde a ardente Lava de Skjól até a traiçoeira lagoa de Jökla e a reluzente Obsidian Shore. Brynhildur enfrentará criaturas lendárias em sua jornada, como o poderoso e majestoso Rei Urso ou Hafgúfa – Guardião do Mar. A jogabilidade principal de Island of Winds está no centro desses encontros, que se concentram em narrativas ricas, conhecimento extenso e quebra-cabeças intrigantes. Sistemas de conjuração, combate ou encontros únicos baseados em empatia estão todos disponíveis para o jogador, pois eles devem tomar decisões em frações de segundo sobre a resolução de confrontos por meios pacíficos ou violentos.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: Para um pequeno estúdio independente com um jogo ambicioso, é vital ter acesso a programas como esse. Nossa jornada juntos começou há algumas semanas, mas já teve um impacto positivo na criação de nosso jogo. Em primeiro lugar, o suporte geral de uma grande empresa do setor e o conhecimento de que diferentes jogos e criadores pouco representados estão sendo notados. Entrar no programa também veio em um momento perfeito para a Parity Games, pois estávamos prestes a interromper o desenvolvimento, mas o reconhecimento nos deu o empurrão para ver a luz no fim do túnel.
P: O que Island of Winds fazer parte do Xbox Games Showcase Extended significa para você?
R: Ter Island of Winds como parte de uma vitrine do Xbox é uma grande oportunidade para compartilharmos nosso jogo com um público mais amplo. Sentimos que nosso jogo é adequado para jogos de console e a vitrine do Xbox é a melhor oportunidade para aumentar ainda mais nossa comunidade de console. Nós, como estúdio, buscamos inspiração em muitos jogos do Xbox e estamos muito empolgados com o fato de nosso jogo estar se tornando um da família.
P: O que está por vir para Island of Winds?
R: Island of Winds está agora em Beta fechado e, depois de fazer parte do showcase do Xbox, também faremos parte do Steam Next Fest em junho. A data de lançamento do jogo será anunciada logo em seguida. Como Island of Winds é inspirada na Islândia do século XVII, também estamos trabalhando com o Museu Nacional da Islândia para montar uma exposição da arte e dos itens que temos no jogo.
Irmão do Jorel e O Jogo Mais Importante da Galáxia
P: Descreva brevemente Irmão do Jorel e O Jogo Mais Importante da Galáxia:
R: Irmão do Jorel e O Jogo Mais Importante da Galáxia é um adventure do estilo “point n’ click” sobre um menino de oito anos que vive com sua excêntrica família sob a sombra de Jorel, seu belo e popular irmão. É baseado na premiada série brasileira de desenhos animados Irmão do Jorel.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: Está nos dando a oportunidade de colocar nosso jogo em uma plataforma tão ampla e para um público totalmente novo que uma empresa independente do Brasil não conseguiria alcançar com tanta facilidade.
P: O que significa para você ter Irmão do Jorel e O Jogo Mais Importante da Galáxia como parte do Xbox Games Showcase Extended?
R: Nos sentimos honrados e felizes pela oportunidade! Isso realmente valida que estamos fazendo um bom trabalho com nossos jogos e abre as portas para novas oportunidades junto com Xbox.
P: O que está por vir para Irmão do Jorel e O Jogo Mais Importante da Galáxia?
R: Queríamos criar algo que fizesse o jogador sentir como se estivesse jogando um episódio do desenho animado. Então, você pode esperar uma história maluca com três capítulos de diálogos engraçados, quebra-cabeças emocionantes e belas artes e animações que irão entreter fãs e novatos!
Mexico, 1921. A Deep Slumber
P: Descreva brevemente Mexico, 1921. A Deep Slumber
R: Mexico, 1921. A Deep Slumber é uma intrigante aventura narrativa onde você tenta resolver um mistério centenário: quem planejou o assassinato do presidente Álvaro Obregón? Você joga como Juan Aguirre, um fotojornalista que irá entrevistar e fotografar suspeitos, coletar dados históricos e relatar as notícias que moldarão a história mexicana. Junte-se a Juan na Cidade do México pós-revolucionária para descobrir por que o México não é lugar para os fracos. O principal objetivo deste jogo é proporcionar uma experiência profundamente documentada ao colaborar com a Hemeroteca Nacional, o Museu de Arte Popular e até a Biblioteca Nacional do Som para permitir a interação com documentos e objetos reais do nosso passado. Assim, Mexico, 1921. A Deep Slumber funcionará como um arquivo interativo da história mexicana.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: O Programa tem sido uma grande ajuda em nossa jornada como desenvolvedores. Não é apenas emocionalmente encorajador saber que o Xbox apoia e eleva histórias como a nossa, mas também nos ajudou a acessar o mercado de console mais amplo do México com o Porting Fund. Além disso, o sentimento de comunidade é incrível, podemos acessar palestras especiais para melhores práticas e aprender como construir em torno da acessibilidade. Além disso, a equipe do ID@Xbox tem sido incrível, nos apoiando em qualquer dúvida e procurando qualquer oportunidade de nos colocar em uma vitrine ou artigo. Que vento de ar fresco incrível saber que esse programa existe, tenho certeza que a indústria vai mudar para melhor graças a isso, já estamos vendo isso.
P: O que significa para você ter o Mexico, 1921. A Deep Slumber como parte do Xbox Games Showcase Extended?
R: Nos dias de hoje, a raiva e o ódio contra o “outro”, o “desconhecido” parece ser desenfreado. Como estúdio, acreditamos que é difícil odiar algo depois de entendê-lo, portanto, poder compartilhar a história mexicana por meio de uma plataforma como uma vitrine do Xbox significa que essa história pode chegar a pessoas que nunca pensamos ser possível. Fazer parte dessa vitrine significa que essa história também é importante. Obrigado novamente à incrível equipe do ID@Xbox, nada disso seria possível sem o seu apoio.
P: O que está por vir para Mexico, 1921. A Deep Slumber?
R: Muito trabalho! Ainda estamos em produção do jogo então ainda temos muito trabalho por trás dos computadores, mas também estamos tentando avançar com participações em festivais e showcases então não deixe de nos seguir em qualquer lugar @macula_mx para acompanhar o desenvolvimento e novidades no jogo e no estúdio.
Naiad
P: Descreva brevemente Naiad
R: Naiad é uma aventura de exploração relaxante, minimalista e colorida na qual você desce um rio misterioso. Interaja com a fauna e a flora para descobrir pequenos segredos e chegar ao mar. Uma viagem por lugares lindos como uma floresta profunda, uma caverna escura, um riacho alegre… onde você será o guardião do rio.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: Como um estúdio de uma só pessoa, com recursos mínimos, trabalhando e fazendo o meu melhor para criar meu primeiro jogo, é uma grande tarefa e um longo caminho. Graças ao Programa pude me concentrar no desenvolvimento e seguir em frente. Graças ao apoio próximo e ajuda da equipe do Xbox, consegui tirar todas as dúvidas e agilizar. O que poderia parecer impossível à primeira vista… foi fácil!
P: O que significa para você Naiad fazer parte do Xbox Games Showcase Extended?
R: Compartilhar meu jogo com o mundo é um sonho que se torna realidade. Sinto-me sortudo por ter a oportunidade de apresentar o Naiad em um evento tão importante. É um verdadeiro reconhecimento pelo meu trabalho e significa muito para mim estar aqui. Isso me motiva a continuar criando jogos.
P: O que está por vir para Naiad?
R: Eu coloquei muito amor em Naiad. Estou feliz e animado sobre como tudo está tomando forma. No momento, estou trabalhando para fechar os últimos detalhes, fazer com que as peças finais se encaixem é muito gratificante. Embora a data de lançamento ainda não tenha sido anunciada, espero publicar Naiad até o final de 2023. Mal posso esperar para vê-lo nos consoles Xbox!
Psychroma
P: Descreva resumidamente Psychroma
R: Psychroma é um side-scroller baseado em narrativa, onde você joga como um meio digital. Confronte o passado juntando as memórias quebradas de uma casa cibernética e exorcize os fantasmas na máquina.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: Ainda é cedo, mas o Programa tem sido fundamental para nossa equipe se familiarizar com o ambiente de publicação da Microsoft e oferecer oportunidades para demonstrações.
P: O que significa para você ter o Psychroma como parte do Xbox Games Showcase Extended?
R: Fazer parte da vitrine significa alcançar públicos que nunca teríamos de outra forma. Nosso estúdio é pequeno, então oportunidades como essa são raras e significam muito para nós. Realmente nos dá uma sensação de dever cumprido e oficialidade!
P: O que está por vir para Psychroma?
R: Psychroma entrará em alfa em breve, o que significa a primeira rodada de testes externos e a configuração de nosso canal de desenvolvimento por meio do Xbox! Estamos super empolgados em trabalhar com o programa para que isso aconteça.
Slime Heroes
P: Descreva brevemente Slime Heroes
R: Slime Heroes é um RPG de ação cooperativo em que você viaja com seus companheiros slimes para salvar os antigos guardiões de uma misteriosa corrupção que toma conta da terra. Explore um mundo caprichoso cheio de passagens secretas, masmorras desafiadoras e tesouros esquecidos. Consuma jóias especiais e combine-as dinamicamente para criar habilidades mágicas únicas. Suba de nível e lute contra os asseclas corrompidos para restaurar a terra.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: O programa nos permitiu aumentar a equipe, especialmente dando a novas pessoas a oportunidade de conseguir seu primeiro emprego na indústria e desenvolver suas habilidades conosco desde a pré-produção até o lançamento. Também abriu a porta para se conectar e aprender com pessoas realmente conhecedoras e apaixonadas do Xbox e fazer parte dos eventos do Xbox. Estivemos no evento de imprensa do Xbox na GDC (Game Developer Conference, principal evento de desenvolvedores de jogos) este ano e nos divertimos muito.
P: O que significa para você ter o Slime Heroes como parte do Xbox Games Showcase Extended?
R: Tem sido uma experiência realmente reconfortante. Comecei esta empresa e desenvolvi Slime Heroes sozinho, ao longo do caminho duvidando periodicamente se fiz a coisa certa para minha carreira e para minha família ao assumir esse risco. Ver a equipe empolgada para trabalhar para melhorar o Slime Heroes, ver as pessoas em eventos curtindo o jogo e ter pessoas no Xbox dedicando tempo ao Slime Heroes para ajudá-lo a ter sucesso tornou essa experiência desafiadora tão gratificante. É emocionante ver nosso jogo fazer parte deste grande evento este ano.
P: O que está por vir para Slime Heroes?
R: Estamos muito empolgados com o futuro do Slime Heroes e do nosso estúdio. Nosso projeto agora está totalmente financiado e estamos a todo vapor para fazer de Slime Heroes a próxima melhor experiência de RPG de ação cooperativa. Também estamos planejando aumentar um pouco a equipe para apoiar a produção e, no momento, estamos procurando um parceiro de publicação para nos ajudar a colocar o Slime Heroes nas mãos de mais pessoas quando for lançado no próximo ano.
Sonzai
P: Descreva brevemente Sonzai
R: Sonzai é uma mistura entre luta de espetáculos e RPG de simulação de vida. Você é jogado na cidade mágica de Kumotoshi, um lugar cheio de pessoas para conhecer e segredos mais profundos e sombrios ligados à própria natureza da própria magia. Domine novas armas e elementos para combater os “corrompidos” fora da cidade e escolha construir relacionamentos com aqueles que importam para se tornar mais forte. Para descobrir todos esses segredos, você deve explorar o mundo interconectado fora de Kumotoshi e fazer aliados improváveis.
O combate de Sonzai envolve combos encadeados das armas que você coleta, cada uma com seu próprio conjunto de movimentos e efeitos elementais. Mas essa não é a única ferramenta em seu arsenal. Você tem acesso a feitiços e equipamentos poderosos que funcionam em sinergia com seus ataques. Você precisará de toda a ajuda possível antes de enfrentar o poderoso Yasha que você pode encontrar.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: Isso nos ajudou muito ao nos permitir acesso a oportunidades adicionais que talvez não tivéssemos de outra forma. Sendo da Índia, os desenvolvedores de nossa comunidade não são bem representados na indústria de jogos “mainstream” e essas oportunidades realmente permitiram que nossas perspectivas únicas fossem compartilhadas.
P: O que significa para você ter Sonzai como parte do Xbox Games Showcase Extended?
R: Fazer parte de um show do Xbox é como um sonho! Microsoft e Xbox são nomes familiares e parece surreal fazer parte oficialmente de tal coisa. Esperamos que isso permita que Sonzai tenha mais atenção de todos os diferentes públicos no exterior.
P: O que está por vir para Sonzai?
R: Estamos ansiosos para que todos gostem de nossa criação, à qual realmente prestamos atenção profunda e meticulosa do lado artístico. Achamos que será uma experiência verdadeiramente única. É uma homenagem a RPGs famosos que nós mesmos passamos a amar, como Persona, jogos de ação como Devil May Cry e animes que assistimos crescendo, e os remixamos com nossas próprias perspectivas culturais da Índia. Esperamos que o que fizemos seja algo que realmente fascine as pessoas.
Sopa
P: Descreva resumidamente Sopa
R: Quando Miho entra na despensa para pegar uma batata para a sopa de suas avós, ele é puxado para uma terra distante e fantástica, onde deve refazer os passos de um misterioso grande viajante antes dele.
Ele deve se aventurar por um mundo de desertos sem fim, montanhas flutuantes e feras falantes, enganando ladrões e encontrando personagens peculiares ao longo do caminho. Mas cada vez que ele volta para a cozinha com um ingrediente, as coisas mudam de maneiras inesperadas…
Sopa apresenta uma mistura única de elementos de aventura e ação, que incluem resolução de quebra-cabeças, vôo e escalada pelas terras exóticas raramente vistas da América do Sul.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: O suporte da Microsoft foi inestimável para ajudar Sopa a se tornar realidade. Eles foram os primeiros a acreditar nessa ideia maluca. O pograma nos permitiu começar a transição do protótipo para o estágio de desenvolvimento e nos ajudou a mostrar o jogo por meio de alguns canais incríveis, como Xbox Wire e The Spawnies.
P: O que Sopa fazer parte do Xbox Games Showcase Extended significa para você?
R: Estamos absolutamente entusiasmados em participar da vitrine entre esta incrível seleção de títulos. É uma validação de todo o trabalho duro e amor que colocamos neste projeto ao longo dos anos. Nós realmente esperamos que todas as pessoas que estão experimentando o jogo gostem da experiência!
P: O que vem pela frente para Sopa?
R: Ainda temos muito desenvolvimento pela frente e estamos ansiosos para continuar a compartilhar nosso progresso com nossos fãs ao longo do caminho!
Spirit Swap: Lo-Fi Beats to Match-3 To
P: Descreva brevemente Spirit Swap: Lo-Fi Beats to Match-3 To
R: Spirit Swap é um jogo de ação e quebra-cabeça ambientado em um mundo exuberante e narrativo de demônios bruxos. Samar é uma jovem bruxa que trabalha no turno noturno de troca de espíritos na periferia leste de Demashq. Um pico recente de espíritos vindo de outra dimensão quebra a atmosfera fria de seu turno da noite, então com seu fiel pet ao seu lado, eles partem para a cidade para descobrir o que aconteceu. Com uma banda popular programada para iniciar sua grande turnê de retorno em Demashq, Samar precisa trabalhar rapidamente antes que a cidade seja invadida por stans e espíritos!
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: O Programa nos permitiu continuar desenvolvendo o jogo ao mesmo tempo em que nos apegamos mais à visão original que tínhamos em mente. Sem ele, teríamos que lançar muito antes e (como resultado) não conseguiríamos atingir alguns dos objetivos que originalmente tínhamos para este título. Agora que estamos chegando ao Xbox, também estamos felizes que ainda mais pessoas possam experimentar o mundo colorido e estranho de Samar e seus amigos!
P: O que significa para você ter Spirit Swap: Lo-Fi Beats to Match-3 To como parte do Xbox Games Showcase Extended?
R: Ser incluído na vitrine – ao lado de muitos outros títulos que mal podemos esperar para jogar – é incrivelmente emocionante! Aparecer na vitrine torna tudo muito mais real que as pessoas poderão jogar Spirit Swap ainda este ano.
P: O que está por vir para Spirit Swap: Lo-Fi Beats to Match-3 To?
R: Estamos trabalhando arduamente e mirando nosso lançamento em 2023 (oba!), e depois disso? Dormir! E muitos petiscos!
Stray Gods: The Roleplaying Musical
P: Descreva brevemente Stray Gods: The Roleplaying Musical
R: Stray Gods é um projeto inédito, com números musicais originais e totalmente interativos compostos pelo compositor indicado ao Grammy Austin Wintory, Tripod (os músicos Scott Edgar, Steven Gates e Simon Hall) e o próprio Montaigne do Eurovision Australia ( Jess Cerro). Cada escolha do jogador muda o caminho da história e as músicas (incluindo letras, melodias, instrumentação), juntamente com belos gráficos ilustrados à mão.
Em um mundo de fantasia moderno, Grace, que abandonou a faculdade, recebe o poder de uma musa – um poder que ela precisará usar para descobrir a verdade por trás da morte de seu predecessor antes que o tempo acabe. Você decidirá com quem Grace se aliará, em quem ela pode confiar e quem pode traí-la neste RPG musical lindamente ilustrado à mão. Totalmente orquestrado e executado por um elenco de estrelas, você se sentirá como se estivesse no palco. Com milhares de variações possíveis com base em suas escolhas, você criará a trilha sonora de sua própria experiência musical única.
P: Como o Programa Developer Acceleration afetou sua jornada de criação de jogos?
R: O programa teve um grande impacto. Isso nos forneceu um financiamento crítico, permitindo-nos chegar ao Xbox. Juntamente com o suporte contínuo do Xbox e sua equipe, ele nos preparou bem para a nossa estreia e nos permitiu aprender muito à medida que avançamos para o lançamento.
P: O que significa para você ter Stray Gods: The Roleplaying Musical como parte do Xbox Games Showcase Extended?
R: É muito emocionante para a equipe fazer parte de uma vitrine do Xbox. Todos nós amamos e assistimos ao Xbox ao longo dos anos e vimos o trabalho que eles fazem para desenvolvedores independentes, então fazer parte da vitrine, cercado por outros jogos independentes incríveis e emocionantes, é surreal.
P: O que está por vir para Stray Gods: The Roleplaying Musical?
R: Nosso lançamento! Stray Gods: The Roleplaying Musical sai em 3 de agosto e estamos muito animados para compartilhar com todos vocês. Tem sido um jogo incrivelmente especial de se trabalhar e sabemos que nossos jogadores estão prontos para conhecer Grace, Freddie, Pan, Apollo, Persephone – e muitos, muitos outros. Esperamos que eles gostem e gostem de jogar no Xbox em agosto!
O ID@Xbox Developer Acceleration Program capacita criadores pouco representados com os recursos e as informações necessárias para trazer sua criatividade, inovação e originalidade para o Xbox. Saiba mais sobre o programa aqui (em inglês). Se você for um desenvolvedor qualificado e estiver interessado em se inscrever, entre em contato – IDAP@Microsoft.com