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Project of Lana II cresce além de sua forma original – assim como seus heróis

Se Planet of Lana representou os traços gerais de uma pintura, então sua sequência é onde a desenvolvedora Wishfully meticulosamente adicionou os pequenos detalhes. Em uma primeira demonstração na Gamescom 2025, a primeira impressão é que se trata de uma sequência no sentido mais verdadeiro.

Este ainda é um jogo de plataforma de aventura completamente moderno; ainda estrela uma intrépida garota humana e sua coisa-gato alienígena sobrenatural, Mui, como uma dupla controlável; e ainda impressiona regularmente com seus cenários cambiantes de beleza natural sobrenatural e a maquinaria áspera de outro mundo que o atormenta. Mas, à medida que jogo várias seções distintas, fica claro que há um olhar real para o novo design de jogo zumbindo sob a superfície.

Tudo o que me lembro do primeiro jogo – particularmente como seus quebra-cabeças cada vez mais diabólicos me pediam para usar Lana e Mui juntos e separados – está lá. Me familiarizo imediatamente com a forma como os robôs alienígenas me perseguem e me caçam (e com os checkpoints, felizmente generosos, após mortes instantâneas) e como posso usar o mundo ao meu redor a meu favor – usando Mui para cortar cordas que Lana não consegue alcançar, ou usando Lana para se esgueirar atrás de inimigos e abrir novos caminhos para Mui.

Mas, à medida que avanço, vejo cada vez mais novas mecânicas emergindo, enriquecendo a estrutura do jogo original. No primeiro jogo, Lana e Mui lutavam para entender os invasores mecânicos ao seu redor – mas agora podem usar seu conhecimento a seu favor. Mui agora pode estender seus antigos poderes de hipnose como uma espécie de hack, causando curto-circuito em máquinas ao seu redor, enquanto Lana pode reprogramar e controlar certos elementos do ambiente – em uma seção, navego por uma sala com uma caixa gigante usando ímãs para encontrar uma saída.

No mundo natural, também existem novas maneiras de se locomover. A própria Lana parece ter evoluído como exploradora, agora capaz de correr mais rápido e deslizar em espaços apertados. Os quebra-cabeças parecem se desenrolar em espaços maiores, muitas vezes exigindo que você divida seus dois heróis por mais tempo para superar os obstáculos – em uma seção, preciso fazer Mui hipnotizar uma criatura voadora inchada, que pode coletar água e depositá-la em plantas próximas para cultivar caules semelhantes a bambu. Em uma maravilhosa colisão de design e física, viajo para uma saída remota balançando e dobrando cada uma delas enquanto Mui corre atrás.

Como o primeiro jogo, Planet of Lana II tem muito pouco em termos de uma interface de usuário tradicional, e seus personagens falam apenas em uma língua alienígena, o que significa que a narrativa sempre vem do mundo ao seu redor e de como você interage com ele. Mesmo neste breve vislumbre da sequência, parece que a história pretende ir muito mais fundo: enquanto o primeiro jogo começou como uma fuga, tornou-se uma missão de resgate e terminou como um mistério de ficção científica, o segundo parece mais profundo.

Vemos instalações em ruínas, somos sequestrados por uma facção humana hostil (com uma sequência de fuga da prisão muito satisfatória) e começamos a perceber que há muito mais em Mui do que seu exterior fofo sugere.

Há uma sensação de que a Wishfully está alegremente aproveitando a oportunidade para fazer coisas que simplesmente não teve tempo de fazer da primeira vez – mais quebra-cabeças, mais habilidades, mais mistérios – enquanto se apega à essência do que tornou o primeiro jogo tão amado. Estou pronto para ver mais deste mundo estranho e belo.

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Fonte Xbox Wire

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