Bem vindo a sua comunidade de Xbox no Brasil
Projetando o Kombatante favorito dos fãs, Takeda Takahashi, para Mortal Kombat 1
Quase 10 anos atrás, nasceu um personagem favorito dos fãs e futura lenda de Mortal Kombat. Claro, estou falando de Takahashi Takeda – e agora ele está pronto para se juntar ao resto dos kombatants em Mortal Kombat 1.
Takeda estreou pela primeira vez em Mortal Kombat X (2015) como filho de Kenshi, que foi treinado por Scorpion e pelo clã Shirai Ryu. Takeda lutou contra seus inimigos com dois chicotes de metal com lâminas, que podiam ser implantados e retraídos à vontade. Seu estilo de luta chamativo, tecnológico e acrobático – juntamente com uma atitude impetuosa e um pouco arrogante – fez dele uma adição inesquecível ao Universo Mortal Kombat.
![](https://i0.wp.com/xxboxnews.blob.core.windows.net/prod/sites/8/2024/07/09_TK_SINDEL_Kick_Garden-7b47b7e8bb8aefc67279.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
A origem de Takeda veio em 2014, enquanto estávamos revisando os conceitos iniciais de arte e os detalhes de sua história. Desde o início, sabíamos que queríamos que a base de seu estilo de luta girasse em torno da originalidade e utilidade dos chicotes, ao mesmo tempo em que mostrava pistas sobre as raízes de Takeda por meio do kombat.
Grande parte de seu design evoluiu a partir daí, com o estilo chamativo e os elementos baseados em tecnologia surgindo quando começamos a desenvolver movimentos no estúdio de captura de movimento.
Avançando para Mortal Kombat 1, o objetivo do design agora era construir a base original que criamos e pegar os elementos atraentes que funcionaram bem em Mortal Kombat X, mas amplificá-los a um novo nível.
Quando o assunto é fazer o design de Takeda em Mortal Kombat 1, o desafio era determinar até onde queríamos mudar o personagem e em que direção seguir, especialmente considerando o quão variados eram seus ataques em suas variações de personagem em Mortal Kombat X. Ficou claro, desde o início, que destilar o personagem até o que sentíamos ser seus principais fundamentos, ao mesmo tempo em que introduzia novos complementos em seu arsenal, era a melhor maneira de equipar Takeda.
Queríamos que esses complementos fossem novos ataques inspirados em elementos de jogabilidade encontrados em Mortal Kombat X. Por exemplo, seu novo ataque de corrida remete a habilidade de corrida que cada personagem tinha em Mortal Kombat X, por meio da qual ele pode se aproximar do oponente e cancelar em ataques únicos específicos.
Além disso, ele tem dois novos movimentos especiais, sendo o primeiro o uso de seus chicotes para agarrar e se impulsionar para frente – quase como alguns dos objetos interativos de salto encontrados em vários estágios em Mortal Kombat X. Enquanto Takeda balança para se impulsionar para frente, ele pode não apenas cancelar seus ataques aéreos, mas também usar esse movimento como uma ferramenta de mobilidade, extensor de combo e maneira de se preparar para outros ataques.
Junto com isso, Takeda tem um ataque separado onde ele pode avançar em um ataque de chute cheio, uma homenagem ao objetivo interativo encontrado no lado direito do palco The Kove em Mortal Kombat X.
Em termos de jogabilidade, Takeda é um personagem de controle de espaço que depende de seus ataques de chicote para atacar os oponentes à distância. Junto com isso, ele foi projetado para funcionar inerentemente como um personagem chamativo com a intenção de promover opções criativas ilimitadas, ou seja, em como os jogadores decidem encadear combos.
Takeda também possui várias opções de configuração utilizando seus novos ataques de shuriken. Anteriormente, Takeda podia lançar uma shuriken explosiva em direção ao chão que detonava com o impacto. Em Mortal Kombat 1, Takeda agora pode lançar até seis shuriken e incorporá-las no chão sem explodir. No entanto, quando uma dessas shurikens embutidas é atingida por uma outra que é explosiva, ela pode detonar qualquer outra shuriken próxima, criando uma reação em cadeia que leva a um grande potencial de combinação.
![](https://i0.wp.com/xxboxnews.blob.core.windows.net/prod/sites/8/2024/07/28_TK_LiM_Tomb_Hit-0fe557460a5e68ceac94.jpg?resize=1024%2C576&ssl=1)
Não poderíamos estar mais felizes com a oportunidade de trazer Takeda de volta aos jogadores em Mortal Kombat 1. Trabalhar nesse personagem foi uma ótima experiência para nós, que trouxe de volta muitas memórias de quando estávamos trabalhando em Mortal Kombat X. Esperamos que todos gostem de Takeda e estamos ansiosos para ver todos os combos criativos que os jogadores vão descobrir.
Takeda Takahashi já está disponível como parte do período de acesso antecipado para aqueles que adquiriram Mortal Kombat 1 Pacote de Kombate no Xbox Series X|S, seguido da disponibilidade para todos em 30 de julho.