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Protegendo o Jogo: A Matriz de Defesa de Overwatch 2
Mesmo em uma Terra futura cheia de esperança, é preciso um pouco mais de vigilância para garantir que elementos indesejados fiquem longe. É por isso que existe a Matriz de Defesa, o conjunto abrangente de sistemas de proteção ao jogador e integridade do Overwatch 2, criado para preservar a justiça e a qualidade de cada partida.
O objetivo é simples: tornar Overwatch 2 o mais divertido, justo e acolhedor possível para todos. De novas atualizações de jogabilidade a medidas robustas contra trapaças, estamos comprometidos em promover uma comunidade onde todos possam prosperar.
Vamos conhecer algumas das maiores iniciativas que lançamos desde o início da Matriz de Defesa.
Sobre mouses e teclados: uma nova era para jogadores de console
Uma atualização muito aguardada para quem joga nos consoles trouxe suporte nativo a mouse e teclado, permitindo que você participe de um novo ambiente Competitivo e teste suas habilidades em condições de igualdade.
Agora, quem usa mouse e teclado no console será alocado na Pool de Mouse e Teclado (anteriormente chamada de Pool de PC), enquanto quem permanece com controle seguirá na Pool de Controle.
Para garantir uma partida justa, quem utiliza mouse e teclado precisa mudar para a pool apropriada, caso contrário, seus comandos serão desabilitados durante o jogo. Além disso, a assistência de mira está desativada na Pool Competitiva de Mouse e Teclado, mesmo que um controle seja usado. Essas mudanças têm o objetivo de manter a integridade competitiva, enquanto oferecem liberdade para você escolher os periféricos preferidos.

Para quem joga no console e continua usando controle, a assistência de mira permanece disponível nas partidas com Cross-Play junto de amigos no PC.
Além disso, na Temporada 20, novas configurações vão permitir ajustar a força da assistência de mira, o tamanho da janela, o “ease-in” e a fluidez, adaptando melhor para diferentes estilos de jogo e heróis.
Aumentando o nível do seu esquadrão competitivo
Overwatch 2 sempre foi um jogo mais divertido com amigos, mas o Jogo Competitivo nem sempre facilitou a formação de grupos quando as patentes estavam muito distantes. Agora chega o recurso Grupos Amplos, que permite entrar na fila das partidas competitivas com seus amigos, independentemente da patente de cada um.
Os Grupos Amplos são definidos pela diferença de habilidade entre o jogador de maior e o de menor patente do grupo. Por exemplo, grupos com jogadores Diamante ou de patentes inferiores que tenham mais de cinco Divisões de Habilidade de diferença, ou grupos com jogadores Mestre com mais de três Divisões de diferença, são considerados Grupos Amplos. Qualquer grupo com um jogador Grão-Mestre ou Campeão também é classificado como Grupo Amplo, independentemente da diferença de habilidade.
Além disso, um novo Modificador vai ajustar o progresso de habilidade nos Grupos Amplos, garantindo que jogadores de patentes mais baixas não sejam favorecidos injustamente por colegas de ranking mais alto.
Jogadores solo e Grupos Pequenos permanecerão inalterados, sendo pareados apenas com outros em situações semelhantes. Essa mudança busca reduzir a necessidade de contas alternativas e tornar o Jogo Competitivo mais acessível para amigos de todos os níveis de habilidade.
Checagem do chat: Filtrando as interrupções
Comportamentos disruptivos no chat e durante as partidas não têm espaço em Overwatch 2. Por isso, implementamos a Moderação de Texto em Tempo Real, um sistema que oculta mensagens potencialmente prejudiciais no lobby.
Qualquer pessoa pode optar por visualizar e reportar essas mensagens, se necessário. Essa tecnologia (que também está presente em World of Warcraft) tem como objetivo tornar Overwatch 2 um ambiente mais amigável para jogar.
Nossa tecnologia de aprendizado de máquina continua evoluindo, identificando e lidando com comportamentos nocivos tanto no chat de texto quanto no de voz. Quem adotar atitudes disruptivas pode receber ações corretivas, como silenciamento, suspensões e banimentos.
Seus relatos são fundamentais para construirmos um ambiente mais seguro — se presenciar condutas inadequadas, por favor, faça um reporte utilizando as ferramentas do jogo. Cada denúncia, por menor que seja, nos ajuda a manter nosso compromisso com uma comunidade acolhedora para todos os jogadores. Qualquer comportamento ofensivo segue sujeito à rigorosa aplicação do Código de Conduta da Blizzard dentro do jogo.
O “Ban Hammer” trabalhou: mais de 1 milhão de trapaceiros banidos
Trapaças prejudicam a integridade competitiva de Overwatch 2, e temos orgulho de anunciar que mais de 1 milhão de contas foram banidas por trapaça desde o lançamento do jogo.
Isso inclui jogadores que utilizaram aimbots, wallhacks e outros tipos de trapaças, além daqueles que jogaram em grupo com trapaceiros conhecidos. Nossos esforços para combater trapaças continuam, com ainda mais tecnologias antitrapaça em desenvolvimento para detectar e bloquear hacks de forma mais eficaz.
A equipe de Overwatch permanece firme em sua missão de garantir que cada partida seja o mais justa e inclusiva possível. Estamos aqui para assegurar que cada jogo seja decidido pela habilidade e trabalho em equipe, não por vantagens injustas.
Fique por dentro de todas as nossas iniciativas da Matriz de Defesa e outras novidades no site de notícias de Overwatch 2.
Nosso trabalho para proteger um ambiente justo e acolhedor nunca termina; estamos constantemente buscando melhorar nossa tecnologia, políticas e ferramentas para a comunidade de diversas formas.À medida que evoluímos, permanecemos comprometidos em informar a comunidade sobre as últimas melhorias. Então, mantenha-se atento, respeite os outros e junte-se a nós enquanto estabelecemos novos padrões para o cenário competitivo dos games.


