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Redfall recebe os prometidos 60 FPS e mais novidades que o renovam completamente

Redfall teve um hit-and-no-emiting por causa de seus problemas de desempenho e a falta dos muito esperados 60 FPS, mas em Arkane Austin eles prometeram continuar trabalhando nisso. E hoje, quando muitos seguidores já haviam perdido a esperança, o estúdio sob as fileiras da Microsoft surpreendeu seus próprios e estranhos ao desvendar uma atualização gigantesca com o aumento de quadros.

No papel, esta atualização do Redfall praticamente o torna um novo jogo, algo semelhante ao que aconteceu com o patch V.1.1, pois introduz muitas correções progressivas que melhorarão a experiência geral do jogo, como o modo de desempenho para o Xbox Series X-S, exclusões furtivas, muitas novas configurações de controle e muitas outras mudanças.

Abaixo estão as notas completas da atualização 2.0 do Redfall:

A RENificação e a ESTABILIDADE

  • Moder Desempenho para Xbox Series X-S habilitado.
  • Melhor desempenho e estabilidade para PCs em uma ampla gama de configurações de hardware
  • Vários problemas relacionados a casos extremos de falha de memória foram resolvidos.
  • Um problema de corrupção gráfica que ocorreu na alteração da resolução com a GPU AMD foi resolvido.
  • Foi resolvido um problema que fez com que as configurações do jogo fossem restauradas valores predeterminados enquanto a visualização da janela era ativada em um segundo monitor.
  • Agora, a configuração antialiasing está oculta em configurações de vídeo enquanto ativa a melhoria da escala AMD FSR 2.1.
  • Várias melhorias de desempenho foram feitas para as habilidades de heróis, armas e sistemas de jogos em geral.
  • Várias correções foram feitas para ajudar as habilidades de heróis a serem ativadas corretamente, apesar do fato de que existem elementos como escadas, névoa mortal, eletrocussão, etc.
  • Melhorias na colisão e navegação dos jogadores tanto em Redfall Commons quanto em Sepelio.

USUÁRIO INTERFAZ

  • Agora, as armas com silenciador ou acessórios para silenciar o canyon refletem seu estado de “silêncio” na informação.
    • Armas silenciadas geram menos ruído e são menos propensas a alertar os inimigos próximos.
  • Agora, os indicadores Ignorar e Asir aparecem no painel de dados quando uma superfície pode ser ignorada ou pegada.
  • Agora, a sala de reuniões distingue melhor entre as missões principais e opcionais.
  • Melhorias funcionais para marcadores de bússola e áreas de busca direcionadas para se comportar de forma mais homogênea.
  • Agora, as placas comemorativas aparecem no mapa com seu estado bloqueado enquanto os jogadores completam as missões introdutórias em Redfall Commons e Sepelio.
  • A legibilidade para a compra de munições foi melhorada.
  • Um indicador fora da tela foi adicionado que aparece quando Bribon é derrubado.
  • Foi resolvido um problema que fez com que as áreas de pesquisa de destino bloqueassem ações de viagem rápida ao usar o mapa.
  • Agora, o atalho para acessar a opção Texto para voz é mostrado sempre que estiver ativo.
  • Agora, um indicador de carga aparece ao enviar a mensagem para relatar outro jogador.
  • A descrição para a realização “Mojito com o túnel” agora é mais clara.
Redfall recibe los prometidos 60 FPS y más novedades que lo renuevan por completo 53

A ACCESIBILIDADE

  • Melhorias na narração na tela:
    • Atualizações narrativas quando o status de uma sala multiplayer muda entre “Pronto” e não é sobre.
    • Eu apoio enquanto o campo de entrada de texto está aberto. Atualizações de conta de histórias a cada sete segundos se o campo permanecer aberto.
    • Narrar o menu controla Voltar e “Amistades” em todas as páginas do menu de configurações.
    • Suporte dentro do campo para inserir o nome de usuário no submenu Adicionar amizades de crossplay.
    • Foi resolvido um problema pelo qual os jogadores foram solicitados a pressionar Enter quando eles se concentraram no campo para digitar o nome de usuário no submenu Adicionar amigos de Bethesda.net.
    • Suporte para controle de navegação em seleção de heróis e menus de seleção de sistema.
    • Convites de jogos Narr e pedidos de amigos.
    • Ao selecionar uma dificuldade bloqueada, a tela descreve o tipo de dificuldade como Bloqueado.
    • Agora, ao selecionar uma dificuldade destrancada, o narrador narrador narra selecionado a dificuldade.
    • As informações do sistema no menu principal exibem apenas “Sistema” e narram “Sistema” no menu principal e no menu do sistema.
    • Suporte para todos os botões e links, entradas digitais e analógicas.
    • Suporte de conta de histórias quando os alertas são colocados ou removidos no mundo.
      • Várias questões narrativas na tela para as maneiras da BNet foram resolvidas:
      • O aviso incorreto que pede aos jogadores para pressionar Enter para inserir o endereço de e-mail, nome de usuário e / ou senha foi excluído.
      • Agora, o menu de ajuda da Bethesda.net tem uma narrativa adequada.
      • Suporte de enredo no acordo atualizado da BNet.
  • Agora, quando você sai de uma sala multiplayer, você aparece, perto, em vez de Sair ou Sair da sala, quando a lista de amigos está aberta.
  • Agora, as tags do salão diferenciam visualmente e audível entre solo e multiplayer.
    • Um método sensorial secundário foi adicionado ao arquivo para indicar o foco na barra de rolagem.
  • O trabalho de fotossensibilidade foi melhorado nas seguintes áreas:
    • Atire em Chicharra (uma arma inigualável) com suas vistas perto de uma luz de emergência vermelha.
    • Limpando o efeito de luz ambiente por tiros.
    • Morte e desintegração de vampiros.
    • Explosões da bomba de cluster remi C4 à medida que detona em rápida sucessão.
    • Summon Layla’s Eleva’s Eleva’s Eleva enquanto outros jogadores estão próximos.

EXERIENCE DE JOGO

  • Numerosas melhorias no ajuste padrão da assistência de destino e dos pontos mortos, bem como mais opções para os jogadores personalizarem esses ajustes para o controle e teclado / mouse.
    • Recomendações de Arkane:
      • Para os fãs de FPS multiplayer em ritmo acelerado: confira as configurações de resposta de entrada média, alta ou linear pré-estabelecida, pois elas tendem a dar uma maior sensação de velocidade e ser mais sensíveis em geral.
      • Para ventiladores FPS solo mais lentos: confira as configurações predefinidas predefinidas predefinidas de resposta de entrada, baixa ou média, pois as curvas de resposta mais lentas tendem a dar uma maior sensação de precisão sobre o alvo.
    • Ao aumentar/diminuir a sensibilidade do controlador a partir do valor padrão das configurações de resposta de entrada pré-estabelecidas, ele aumentará diretamente/diminuirá as velocidades gerais de mudança para a esquerda/direita.
    • Para os jogadores que aumentam a sensibilidade do controlador, sugerimos testar a intensidade da assistência para atingir o padrão / forte / muito forte, bem como a intensidade do ajuste da visão se você quiser usar essa ajuda.
    • Para os jogadores que redesenham a sensibilidade do controlador, sugerimos testar os ajustes predefinidos tanto para a intensidade da assistência para mirar muito fraco / fraco / padrão quanto para a intensidade do ajuste da visão; assim, você evitará sentir que está lutando para controlar o ponto.
    • Mover com as configurações da resposta de entrada predefinida é um ótimo passo para encontrar a configuração do controlador que melhor se adequa a você.
  • Agora, durante a missão, tente, Anna Creelman recarregar a munição da arma, a espingarda e o rifle de assalto dos jogadores.
  • Mais ninhos de vampiros foram adicionados no centro histórico e no bairro de Sedgewick.
  • Um tutorial e um cartaz foram adicionados ao arquivo de resíduos psíquicos.
  • C4 de Remi não permanece mais no mundo depois de explodir.
  • Várias correções para a persistência de alvos de missão.
  • O diálogo missionário foi adicionado a “Será como um relâmpago”.

COMBATE

  • Agora, os jogadores podem esgueirar-se e derrubar inimigos distraídos que são sectários ou membros do Bellwether usando armas com estacas.
  • O número de inimigos no mundo aberto e o equilíbrio dos encontros missionários aumentaram.
  • Reuniões foram adicionadas com inimigos únicos de mundo aberto em Redfall Commons.
  • Elementos leves ou roupas reflexivas foram adicionados para PNJs vampiros e humanos, a fim de contribuir para a visibilidade durante a noite.
  • A munição disponível nas áreas ao redor do parque de bombeiros foi aumentada para ajudar os novos jogadores a ter recursos durante os primeiros jogos.
  • Agora, os inimigos estão se reposicionando para evitar o fogo amigo.
  • Agora, Bribon eletrocuta inimigos próximos com certeza ao usar Siren com a habilidade robótica de rocha ativada.
  • Agora, Remi é avisado do momento (e do lugar) onde Bribon é abatido.
  • Um problema foi resolvido com vários cenários em que os inimigos podem ficar presos em um estado de inatividade e parar de interagir com o jogador.
  • Os pontos turísticos e canhões silenciadores foram atualizados para melhorar a visibilidade da rede.
  • Os pontos turísticos que emitem a luz verde foram ajustados para que não brilhem tão claro à noite.
  • A escala e a posição dos carregadores foram melhoradas para evitar distorções e outros problemas de animação.
  • O comportamento de lutadores no terreno da divindade Black Sun foi melhorado.

ENTORNO

  • Referências ao distrito de Sepelio foram adicionadas ao mapa, bem como outros locais no distrito de Redfall Commons.
  • A apresentação de um raio no campo da divindade Black Sun foi melhorada.
  • A fidelidade visual para o selo brilhante do Sol Negro, vários efeitos de água, nevoeiro e borboletas do espaço psíquico foram melhoradas.

MULTIJUGADOR

  • Indicadores e marcadores visualmente diferentes do jogador foram adicionados para sessões multiplayer, bem como uma cor de alerta única para cada jogador de esquadrão no modo cooperativo.
  • A visibilidade dos alertas dos jogadores foi melhorada.
  • Agora, o Lanquet é obtido no modo multiplayer somente se a missão Perdido na névoa estiver ativa.

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