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Relooted: um assalto como quebra-cabeça, quebra-cabeça como montagem

Precisamos de mais videogames de assalto! Não me entenda mal, já temos Payday, já temos The Swindle e, claro, já temos Grand Theft Auto V. Mas esses jogos são todos mais o filme “Fogo Contra Fogo” do que “Onze Homens e um Segredo.”

Precisamos de jogos mais elegantes e não violentos, onde parece que você está manipulando e hackeando um prédio à sua vontade – e executando um plano à perfeição.

Quando começamos a criar Relooted anos atrás, esse era nosso objetivo. Fizemos muitos protótipos. Tentamos muitas coisas. Mas não conseguimos avançar muito.

Imagem do jogo Relooted

Preparando o terreno

O problema está na informação que não é mostrada. Os melhores filmes de assalto são parecidos com histórias de detetive – você só descobre quem matou a vítima no final. Nos filmes de assalto, você nunca sabe de verdade qual é o plano e como eles conseguem executá-lo até chegar à montagem do assalto, no desfecho.

Mas como esconder o plano de um assalto de um jogador, sendo ele quem faz e executa o próprio plano?

Ficamos presos nesse problema até o impecável Teardown ser lançado. Como deveria ser, Teardown recebe muitos elogios por suas mecânicas de terreno destrutível, mas o ciclo central de gameplay também é brilhante. Pegue seu alvo e o alarme dispara – você só tem 30 segundos para sair depois disso, então é melhor garantir que planejou bem sua rota de fuga.

Inspirados por esse ciclo, decidimos experimentar isso em Relooted, e imediatamente fez sentido. Explore o espaço, posicione os membros da equipe, manipule os guardas para onde você precisa e flua pela sua fuga. Relooted pega esse ciclo incrível e o aprimora, adicionando membros à equipe, uma perspectiva diferente e ainda mais elementos clássicos de assaltos!

Em Relooted, cada assalto é composto por três fases: reconhecimento do local, preparação do plano e execução.

Executando o plano

Quando você faz o reconhecimento do local, começa a entender o espaço: onde estão os obstáculos que talvez precise lidar, e posiciona os membros da equipe nos pontos em que vai precisar da ajuda deles.

Seu cérebro vai assimilando o layout do prédio e imaginando as possíveis rotas de fuga para quando as sirenes começarem a soar.

Na fase de preparação, você define os detalhes. O membro da equipe pode já estar atribuído, mas será que você quer que ele use um gancho para te levar até algum lugar? Ou te jogar por uma janela? Há uma grade de segurança que vai se fechar — você bloqueia o fechamento ou contorna o obstáculo?

Na fase de fuga, seja quais forem as escolhas que você fez, é possível seguir o plano com fluidez. Sua equipe aparece exatamente onde deveria estar no momento certo, e sua personagem, Nomali, atravessa obstáculos com destreza, passando por cima e por baixo do que estiver no caminho.

O objetivo de Relooted sempre foi fazer com que você se sentisse em uma montagem de filme assalto, como se estivesse em uma sequência audiovisual planejada por você mesmo.

Imagem do jogo Relooted

Complicações surgem

Descobrir como permitir que os jogadores realizem essas montagens de assalto foi um problema interessante! Todos os planos (na vida e em Relooted) são compostos por uma série de etapas.

Mova-se daqui para ali, pule aqui, use o gancho ali, e assim por diante. Como a mente humana consegue lidar com cerca de 7 coisas ao mesmo tempo, cada etapa precisa ser bem simples. Cada quebra-cabeça precisa ser bem simples.

Cada quebra-cabeça individual em Relooted requer apenas alguns passos para ser resolvido, se você conseguir descobrir como. Mas cada assalto, cada fase, é composto por 5 a 15 desses quebra-cabeças que você precisa solucionar e executar de uma só vez durante a fuga!

Quando você desvenda esses quebra-cabeças, você cria seu plano. Executá-los enquanto os alarmes disparam, com as soluções já preparadas, vira sua própria montagem de assalto.

Relooted será lançado nesta terça-feira, dia 10 de fevereiro, para Xbox Series X|S e Xbox no PC, incluído no Game Pass Ultimate e nos planos para PC! Esperamos que você aproveite o planejamento dos seus assaltos e sinta a emoção de protagonizar sua própria montagem.

Diferente de “Onze Homens e um Segredo”, você vai conhecer o plano de antemão, porque é você quem está por trás de tudo — não apenas alguém assistindo e admirando.

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Fonte Xbox Wire

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