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Rod Fergusson garante que o Gears of War E-Day não foi possível no Xbox 360 devido à falta de energia
Sempre que falamos da “velha guarda” de Gears of War, a primeira pessoa que vem à mente é Cliff Bleszinski , o polêmico desenvolvedor que teve seus altos e baixos desde que deixou a franquia que criou, até o ponto de querer cortar desligue todos os contatos possíveis a respeito. Porém, a verdade é que outra das personalidades importantes da saga foi Rod Fergusson , que desempenhou a função de produtor desde as origens da franquia, e que agora faz parte novamente da Microsoft, já que é o responsável pela saga.
Embora o produtor não tenha falado muito sobre a saga ultimamente, após o anúncio de Gears of War E-Day durante o Showcase , Fergusson falou sobre o título em entrevista recente ao GamesRadar+ , garantindo que Gears of War E-Day não foi possível. no Xbox 360 por um motivo importante: o poder e a tecnologia para mover muitos elementos na tela.
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Rod Fergusson garante que o Gears of War E-Day não foi possível no Xbox 360 devido à falta de energia
Fergusson acredita que um momento tão crucial como o E-Day, em que nos encontraríamos perante uma invasão massiva de inimigos, não teria sido possível na Xbox 360 por uma mera questão de poder . O console daquela geração não tinha capacidade de processamento para recriar na tela todos os elementos que algo tão importante exigiria.
Porém, o produtor acredita que agora é o momento certo para fazer algo a respeito, pois graças , bem como ao poder do Xbox Seriesao trabalho que a The Coalition vem fazendo com o Unreal Engine 5 é uma realidade viável. “É uma invasão massiva em que morrem dezenas de milhões de pessoas; Não pensamos que poderíamos fazer justiça no Xbox 360. Mas agora, vendo o que a The Coalition está fazendo com o Unreal Engine 5 e o que eles são capazes de alcançar na Série X, é o momento perfeito para ter um E-Day história. “Estou muito animado para ver o que eles fazem e estou orgulhoso deles.”
Além disso, o produto concluiu garantindo que não teve nada a ver com esta obra, sendo o primeiro jogo da saga em que não teve influência . No entanto, não perdeu a oportunidade de elogiar o trabalho da Coligação. «Tive participação criativa em todas as 9 edições anteriores, por isso esta é a primeira em que não tive nada para fazer. Eu nem sabia que seria do E-Day. Eu amo o que eles estão fazendo.”