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Saiba um dos motivos para o atraso de Doom Eternal

Como você provavelmente sabe, por apenas alguns dias, muitas informações sobre a versão mais recente do id Software começaram a circular, a maioria são avanços reproduzíveis.

Muito se falou sobre crise nos últimos anos, um termo usado para descrever más condições de trabalho no desenvolvimento de videogames e parece que no desenvolvimento de DOOM Eternal isso foi um pouco mais voluntário por parte dos trabalhadores do que um profissional de tributação por parte do iD Software.

Graças a uma entrevista entre VG247 e o produtor criativo Marty Stratton, sabemos que foram os próprios trabalhadores que se comprometeram com o jogo.

Essas foram algumas das palavras com as quais ele descreveu sua situação durante os momentos mais apressados do desenvolvimento. Stratton até menciona que há trabalhadores que decidiram por si mesmos “trabalhar mais”; isso para que DOOM Eternal seja o que os fãs estavam esperando, sim, o produtor menciona que eles respeitam muito os tempos e as vidas dos desenvolvedores que trabalham lá.

Eu estava trabalhando muito duro quase todo o ano passado. Um atraso diminui um pouco a pressão, mas é quase uma dessas coisas que nos esforçaremos ainda mais para deixar o máximo possível.

O que você acha disso? Agora sabemos que, se o DOOM Eternal pode ser espetacular devido ao esforço que alguns desenvolvedores colocam em excesso, o jogo id Software está programado para ser lançado em 20 de março para Xbox One e PC.

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