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Scars Above: como a ficção científica clássica e a narrativa moderna se combinam para uma nova aventura narrativa
Todos nós no estúdio somos grandes fãs de ficção científica desde que éramos crianças, e com alguns de nós agora na casa dos quarenta, isso significa que estamos na ficção científica há várias décadas neste momento.
Muitas coisas mudaram desde que alguns desses contos clássicos foram contados pela primeira vez; mas os temas centrais parecem permanecer tão instigantes e as histórias parecem tão atuais hoje quanto eram naquela época, mesmo que tenham errado o alvo em certos detalhes. Por exemplo, um console Xbox é provavelmente várias ordens de magnitude mais poderoso do que o computador central da Enterprise original, a julgar por seu tempo de resposta às perguntas do Sr. Spock.
Injetamos esse amor pela ficção científica em nosso jogo – Scars Above , uma aventura de ação em terceira pessoa para um jogador. Scars combina a sensação gratificante de superar dificuldades com uma história de ficção científica convincente. Na verdade, o próprio desafio está inserido na narrativa, assim como a mecânica central do jogo. Situado em um misterioso mundo alienígena, você interpreta um astronauta encalhado diante de adversidades esmagadoras, tendo que usar todos os recursos à sua disposição para sobreviver. Desde a criação e uso de armas e dispositivos elementais, até a exploração das fraquezas da fauna e flora hostis e das oportunidades encontradas no ambiente – a abordagem de combate não é apenas uma decisão de design, mas também de narrativa.
Ao escrever Scars Above , queríamos capturar uma sensação de ficção científica da velha guarda; em parte devido ao nosso amor por essas histórias, mas também devido à sua contínua relevância, emoção e construção de imaginação que resiste ao teste do tempo. Claro, demos um toque moderno à nossa história e, com sorte, conseguimos algumas surpresas aqui e ali também.
Enquanto Scars se inspira em muitas fontes – e há muitas para anotar aqui – alguns dos trabalhos que definem o gênero ficaram presos em minha mente ao criar o conceito original do jogo: os dilemas éticos da ciência e os perigos do progresso tecnológico descontrolado. em Fundação por Asimov; a IA orientada para a missão, desprovida de restrições éticas, de Clarke em 2001: Uma Odisséia no Espaço; e, talvez surpreendentemente, a estranheza e o inesperado encontrados além da toca do coelho em Alice no País das Maravilhas, de Carrol, deixaram sua marca na jornada de Kate no misterioso planeta extrassolar.
Quando se trata dos clássicos cult na tela, a comparação com Alien é obviamente óbvia; da desenvoltura de Ellen Ripley ao horror biológico do Xenomorfo. Uma inspiração menos óbvia pode ser encontrada em um filme anterior ao meu tempo (lembro-me de vê-lo no TCM quando criança, era um “velho clássico” até então) – “Forbidden Planet” de 1956. Foi o primeiro set de ficção científica inteiramente em outro planeta, longe da Terra. Ele também apresentava um dos primeiros personagens de IA com personalidade própria.
Finalmente, a ideia de protagonistas serem exploradores e cientistas em vez de soldados e guerreiros vem de Star Trek – uma fonte contínua de inspiração para todo o nosso estúdio. Aliás, aqui vão algumas curiosidades para vocês: Kate recebeu o nome da atriz Kate Mulgrew – a capitã Janeway de Star Trek Voyager.
A boa ficção científica é atemporal e esperamos ter capturado um pouco de sua essência na história de Scars Above , dando a ela um pouco dessa qualidade duradoura. Claro, é uma história moderna em um jogo de ação moderno, seguindo as tendências atuais tanto na jogabilidade quanto na narrativa. Nosso plano sempre foi ter uma interação entre a história e a mecânica do jogo. Por exemplo, a forma como Scars é desafiador reflete a escala entre Kate e as terríveis monstruosidades biológicas que ela deve enfrentar. As habilidades científicas e de engenharia de Kate, em vez do treinamento de combate, se traduzem em dispositivos e armas que os jogadores precisam usar como parte do combate tático no jogo.
Quando ela não está lutando, Kate está resolvendo o mistério do planeta e revelando a história por meio de pesquisa e exploração científica, também retratada por meio do jogo. Fizemos da mecânica de jogo parte da história (mesmo a mecânica de “respawn” é um elemento narrativo) e usamos a história para orientar o design da mecânica. É uma história moderna, contada por uma jogabilidade moderna – inspirada em clássicos de ficção científica e temas eternos de curiosidade humana, exploração e ciência; e planetas alienígenas cheios de monstros assustadores, é claro.
Mal podemos esperar para que você vença as adversidades usando conhecimento, experimentação, pensamento tático e habilidades de tiro afiadas – enquanto você luta para manter a calma e a precisão durante intensos momentos de terror. Scars Above sai hoje, 28 de fevereiro para Xbox One e Xbox Series X|S.