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SEGA e Microsoft: uma amizade duradoura
Em 27 de novembro de 1998, o console Sega Dreamcast foi lançado no Japão, a Sega teve a colaboração da Hitachi para seu processador e a Microsoft cooperou com o sistema operacional Windows CE para videogames.
A Yamaha projetou um formato exclusivo para o console chamado Giga Disk Memory que era de somente leitura, mais conhecida como GD-ROM. Eles tinham até 1,2GB, quase o dobro da capacidade dos CDs e, para processá-los, o Dreamcast usava um leitor de CD-Rom modificado.
O começo de uma boa amizade
O Windows CE ofereceu fácil portabilidade de aplicativos para PC, também veio com uma versão especial do DirectX 6 e era compatível com Visual C ++, Visual Studio, AutoHotkey, CodeGear Delphi Prism, Free Pascal e Lazarus, Platform Builder, Basic4ppc, LabVIEW, GLBasic, entre muitos outros.
Você também podia fazer modificações no sistema operacional e, se fosse um designer, poderia optar por usar o sistema Windows em vez do nativo do Dreamcast sem problemas, criar um software e integrá-los ao Windows e à Internet de uma só vez.
O Windows CE tinha um recurso que o diferenciava de outros sistemas operacionais da Microsoft, e isso significa que grande parte do sistema foi oferecida na forma de código-fonte que foi enviado a vários fornecedores para adaptar esse sistema ao hardware. Também poderíamos desfrutar de um navegador da Web, algo totalmente revolucionário no mundo dos consoles. Tudo isso facilitou o uso do Dreamcast como um computador, e os periféricos eram ideais para isso, como teclado e mouse.
Mas em pouco tempo o console da Sega encontrou forte concorrência da Sony com o Playstation 2, a empresa japonesa anunciou seu console em 2 de abril de 1999, mas seu lançamento ocorreu apenas em 4 de março de 2000 no Japão. Esse anúncio desviou a atenção que a Sega tinha até agora e foi para a Sony e seu novo console. Por isso, no Japão, muitos decidiram esperar pelo novo console da Sony e esquecer o console da Sega.
O Dreamcast teve muitos problemas em manter seus bons números desde o anúncio da saída imediata do Playstation 2 e em 31 de março de 2001 a Sega anuncia o fim do Dreamcast e eles decidem se dedicar exclusivamente à programação de videogames.
A petição da Sega para a Microsoft
Isao Okawa ligou várias vezes para Bill Gates o presidente da Microsoft para perguntar se seria possível jogar jogos do Dreamcast no futuro Xbox. Infelizmente a Microsoft rejeitou a proposta do presidente da Sega.
Em 15 de novembro de 2001, o console Xbox foi lançado nos Estados Unidos, o console mais poderoso do mercado, a Microsoft chegou a um acordo com a Sega e o Xbox recebeu alguns exclusivos da empresa japonesa, tornando-se a herdeira espiritual da Dreamcast.
Exclusivos Xbox e Sega
Entre os jogos exclusivos da Sega para a Microsoft, destacam-se:
- Shenmue 2
- Panzer Dragoon Orta
- Otogi
- Toe Jam & Earl III: Mission To Earth
- Outrun 2
- Jet Set Radio Future,
- Crazy Taxi 3: Highroller
- House Of The Dead 3
- Iron Phoenix
- Sega Gt 2002
Entre outros … bons tempos para o console da Microsoft que viu como a Sega lhe deu suporte incondicional com muitos títulos.
Muitos títulos exclusivos que permaneceram no mercado japonês, a Sega e a Microsoft continuaram tendo um ótimo relacionamento, mas havia sagas que não atingiram o Xbox 360 e muitos fãs da Sega com um Xbox nos machucaram muito. Com o novo console da Microsoft e seu grande catálogo de jogos orientais, e também graças às contribuições da Sega:
- Bayonetta,
- Phantasy Star Universe,
- Armored Core 4,
- Resonance Of Fate,
- Chrome Hounds,
- Virtua Fighter 5,
- Condemned: Criminal Origins,
- Sonic Unleashed,
- Mega Drive Collection,
- Alpha Protocol,
A Microsoft algum dia conseguiria todas essas sagas até então impensáveis para jogar nos novos consoles do Xbox?
Xbox One e a chegada das sagas Valkyria e Shining
Sem dúvida, a chegada de Valkyria Chronicles ao console da Microsoft foi a melhor coisa que poderia acontecer ao Xbox One, um tabu foi quebrado, sagas até então inéditas para o nosso console e novamente a Sega optou por trazê-lo para o Xbox One, parecia que A Sega e a Microsoft estavam de volta, e essa era uma boa noção para muitos jogadores ansiosos por essas sagas, como no caso da Valkyria que vinha colhendo boas críticas há algum tempo.
Embora Valkyria Revolution não tenha sido um dos melhores jogos da saga, já era um avanço para o Xbox One ter um título dessa saga de sucesso em seu catálogo. Ainda havia surpresas da Sega, e Shining Resonance Refrain chegou ao nosso console, outra saga ainda não lançada no console da Microsoft, tivemos sorte com os usuários do Xbox One que amam “RPGs” japoneses.
As boas relações com a Sega continuaram a dar frutos com a chegada de Valkyria Chronicles 4, agora finalmente, um dos melhores títulos e a continuação direta da saga há muito esperada pelos usuários do Xbox One.
Mas o que não sabíamos é que isso era apenas o começo de muitas outras chegadas inimagináveis ao Xbox One, grandes anúncios estavam chegando e a Sega estava começando a trabalhar em colaboração com a Microsoft para nos dar grandes alegrias, o que estava por vir foi muito grande.
Rumores e mais rumores …
A reunião de alguns representantes da Sega nos escritórios de Redmond com os chefes do Xbox acionou todos os alarmes. A Microsoft quis comprar a Sega? Panzer Dragoon exclusivo para a Microsoft, além de outra parcela do Vanquish; o mundo do videogame estava em xeque e, por um momento, a terra parou de girar para muitos. Poderia ter sido a loucura máxima.
O que sabemos até agora que o que poderia acontecer nessa reunião é o seguinte:
- Yakuza e Phantasy Star Online 2 chegarão ao Xbox One, já foram confirmados na E3 2019 e no X019
- Outro Panzer Dragoon exclusivo pode estar a caminho, ou quem sabe, um remake de Panzer Dragoon Orta, veremos que somos surpreendidos pela Sega e pela Microsoft.
- Vanquish 2 ? Uma nova edição de Otogi ?, Duas sagas que começam a aparecer nos lábios de muitos como possível retorna ao nosso Xbox One exclusivamente, e é que a sombra da Sega mais uma vez se estende sobre os escritórios de Redmond.
A Microsoft está tentada a comprar um estúdio japonês, um tópico que está no ar há muito tempo e continua sendo uma possibilidade. Phil Spencer nos prepara uma boa, com certeza, mas como é bom? Existe o cerne da questão, então, como eles dizem nessas situações: aperte os cintos, prepare sua tigela de pipoca e espere o rolo da bateria, por que Phil Spencer faz de tudo?
E se se tornasse realidade?
Sega e Microsoft são duas empresas destinadas a se entender e, como resultado do bom relacionamento que mantêm atualmente, não há dúvida de que elas nos devolverão os tão esperados dias de glória que nos deram no passado não tão distante e que muitos de nós anseiam.