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Ser o melhor do pior: dicas e estratégias em The Lamplighters League

Uma frase aparece :repetidas vezes em nossos projetos para The Lamplighters League “Personageadores, não Unidades”. Desde o início deste projeto, queríamos construir um jogo de estratégia tática onde você não liderasse um exército de soldados intercambiáveis, diferenciados apenas por sua classe no jogo, mas uma equipe desorganizada de personagens distintos e coloridos. Cada agente em nosso jogo tem um estilo de combate influenciado por sua personalidade e sua história, e os melhores momentos saem quando você descobre maneiras de esses aliados improváveis se unirem no campo de batalha para vencer as probabilidades.

O jogo começa apresentando-lhe três desses agentes: Ingrid, nossa misteriosa femme fatale cujas luvas pesadas dão a ela o impulso para continuar deixando os inimigos com cada hit; nosso “Gentleman-Djinn” Lateef, que pode escorregar pelo fogo cruzado sem um arranhão nele; e por último, mas não menos importante, Eddie, nosso pistoleiro de dois pés cujos revólveres continuarão girando enquanto ele está batendo. De relance, seus papéis em uma luta são facilmente compreendidos, mas suas habilidades são enganosamente profundas – qualquer um pode colocar um agente em cobertura e começar a atirar, mas aprender como cada habilidade complementa os outros é fundamental para sua sobrevivência.

O Tribunal Banido, veja, não luta justo. Quando você encontra sua formação inicial, o inimigo já espalhou suas forças por todo o mundo, enquanto sua liderança sinistra se prepara para amarrar o arco em sua conquista do mundo. As missões que você faz verão você dramaticamente superado e desarmado, e a única maneira de vencer suas batalhas é lutar sujo. Nós pensamos que poderia ser bom para compartilhar alguns dos nossos truques mais sujos para ajudá-lo a começar.

Jogando como Eddie

The Lamplighters League Screenshot

Vamos começar com o Eddie. Seu trabalho é bastante simples: coloque balas nos bandidos. Com duas armas, ele pode atingir dois inimigos com seu ataque padrão, o que é uma grande vantagem em uma batalha tática onde cada ação conta. O outro lado disso é que Eddie mastiga munição como pipoca – ele tem seis ataques antes de precisar recarregar, e com dois ataques por ação, isso o esvaziará rapidamente. Eddie também ganha algumas habilidades no início do jogo que o deixam tirar ainda mais tiros em um único movimento, eventualmente desbloqueando a capacidade de atingir seis inimigos de cada vez, mas todos custam munição.

Então, como você impede que Eddie gaste metade da luta recarregando? Bem, Eddie começa com uma habilidade passiva, “Carga Rápida”, que lhe dá munição extra cada vez que ele consegue um sucesso crítico. Encontrar maneiras de dar-lhe melhores tiros não só vai deixar seus inimigos mais rápido (como os golpes da crítica fazem muito mais dano), mas também manter a eficácia de Eddie como ele é capaz de continuar atirando, virar após turno, sem parar. Existem algumas maneiras fáceis de aumentar suas chances de crítica, como alvejar inimigos do flanco ou ficar fora de cobertura. As emboscadas também são grandes: o inimigo começará uma batalha se descobrir que você se esgueira durante a infiltração, mas se você começar a luta antes de ser visto, cada agente de sua equipe recebe um bônus saudável para bater e criticar no primeiro round. Se você deixar Eddie atirar primeiro antes que o Tribunal Banido possa se esforçar por cobertura, ele pode recuperar alguns desses tiros.

Como a campanha continua, você também pode recrutar um armeiro que pode criar equipamentos e acessórios que aumentam as chances de criticar – o que seria uma ótima escolha para Eddie! Procure maneiras de expulsar os inimigos da cobertura, aplique o debuff “Marked” e o aficionado “inspirado”, e eventualmente Eddie se tornará uma fábrica de balas rápido o suficiente para vencer a Grande Guerra.

Jogando como Lateef

Em comparação com Eddie, Lateef pode não ter o mesmo poder de fogo bruto ou conjunto de habilidades com uma arma. Mas, como o próprio homem vai lembrá-lo, ele não é o cavalheiro-voz-voz; ele é o cavalheiro-Djinn, e sua habilidade está em velocidade e distração. Lateef tem uma habilidade passiva incrivelmente valiosa, “Dodge”, que lhe concede um buff gratuito “Evade” toda vez que ele se move em batalha. Mesmo um único quadrado de movimento lhe concederá um Evasão, o que garante que o próximo ataque contra ele perderá. Outros personagens também podem obter Evade – por exemplo, Ingrid começa com essa capacidade – mas custa a eles uma de suas ações para aplicar, enquanto Lateef consegue apenas por fazer o que ele faz melhor: ficar em movimento. Como tal, você pode correr Lateef em direção ao inimigo e apresentá-los com um alvo tentador, e vê-los desperdiçar seus ataques enquanto Lateef sem esforço se adecre de seus tiros.

A chave para usar a habilidade de Lateef de forma eficaz, no entanto, é conhecer seus limites. O Evasão só vai anular um ataque por pilha do buff, por isso, se Lateef se moveu uma vez, mas é alvo duas vezes, ele ainda pode ser atingido. Também não evita ataques que cobrem uma área, como granadas ou explosões de chamas. Este também é um bom momento para trazer o estresse: cada ataque, se ele atinge um alvo ou não, constrói o nível de estresse desse personagem, e ter seu estresse atingindo o máximo pode ser ainda mais prejudicial que ter sua saúde atinja o seu mínimo. Só porque Lateef pode esquivar-se de balas, isso não significa que ele goste de fazê-lo!

Usar Lateef é sobre utilizar sua alta mobilidade e escolher seus momentos. Como Lateef pode evitar com segurança um ataque toda vez que ele se move, ele faz um grande flanker, capaz de correr atrás do inimigo sem se preocupar em ser pego fora de posição. De pé no meio de um bando de inimigos é um risco muito maior, é claro, mas também pode ser um movimento de salvamento para correr Lateef através do campo com vários Evades se isso significar tirar fogo de um agente mais vulnerável que está preso. Também pode valer a pena distrair o inimigo em posicionar contra Lateef se isso significa que eles se deixam abertos a caranguetes de Eddie!

Jogando como Ingrid

The Lamplighters League Screenshot

Uma vez que Eddie e Lateef suavizaram o Tribunal Banido, é hora de Ingrid brilhar. Ingrid não carrega uma arma, preferindo trazer um toque pessoal para a batalha com socos devastadores e chutes fortes. Embora isso seja um pouco mais complicado posicioná-la com segurança, uma vantagem imediata é que os ataques de Ingrid têm sua própria mobilidade incluída. Onde a maioria dos personagens armados tem que gastar ações separadas para se mover e atacar, se Ingrid estiver dentro de um movimento de um inimigo, ela pode se mover e socar com a mesma ação! Sempre que seu ataque de soco é destacado, você não precisa desperdiçar uma ação em movimento (a menos que você prefira priorizar um inimigo fora de seu alcance, caso em que definitivamente se move primeiro). Além do mais, você pode ter diferentes opções para as quais o espaço para o qual Ingrid se move quando ela entrega seu aperto, então não basta mash o botão confirmar imediatamente – você pode ser capaz de colocá-la em cobertura de outros inimigos enquanto ela faz o trabalho.

Dado que Ingrid necessariamente precisará estar no meio das coisas, ela será frequentemente vulnerável a ataques de inimigos próximos. Felizmente, Ingrid tem uma ação de Evasão que funciona exatamente como acontece com o Lateef, exceto que ela não a aplica gratuitamente simplesmente movendo-se. Se Ingrid vai acabar com sua virada perto de seus inimigos, certifique-se de salvar uma ação para ela aplicar Evade antes que ela envolva as coisas!

Claro, a melhor maneira de manter Ingrid saudável é garantir que não haja mais ninguém para atacá-la. Isso é melhor realizado com a poderosa capacidade passiva de Ingrid, “Killer Instinct”, que lhe concede uma ação extra quando ela termina um inimigo! Uma parte absolutamente vital de sua estratégia na Liga Lamplighters se resume a usar seus agentes na ordem certa. Você também não precisa usar todas as suas ações em um único agente de uma só vez!

Trazendo tudo junto

Considere este exemplo: se Ingrid soca um inimigo duas vezes, trazendo-o para a saúde baixa, e então Lateef desliza do flanco para o tiro de morte, isso é ótimo, mas se ele erra, agora Ingrid está em uma situação difícil. No entanto, se Ingrid acertar uma vez, e então você atacar com Lateef em seguida, agora você tem opções! Se Lateef falhar, você pode gastar a segunda ação de Ingrid em um Evasão para se evitar o contra-ataque, mas se ele acertar, Ingrid pode passar sua segunda ação para derrubá-lo – e ela pode ir novamente! Quando cada ação conta, obter ações extras é uma das recompensas mais poderosas que você pode obter. Como Ingrid ganha mais habilidades, ela também ganhará a capacidade de ganhar ações de bônus com mais frequência e também oferecerá ataques de oportunidades. Se você enviar Ingrid para terminar seus inimigos enfraquecidos, ela pode dançar através das linhas inimigas e soltar meia dúzia de vilões antes que eles saibam o que os atingiu!

Uma última dica antes de deixá-lo solto para experimentar The Lamplighters League no Xbox Series X|S e Windows: não seja mesquoso com seus movimentos de assinatura! Cada agente recebe um grande movimento por missão que pode virar uma batalha em sua cabeça, e pode ser muito tentador salvá-lo “até que você realmente precise dele”. Mas esses movimentos não são transitados no final da missão, e você pode até encontrar captadores no campo que reabalham essas habilidades poderosas, que são desperdiçadas se você não tiver nenhum movimento para reabastecer. Além disso, ataques especiais se atualizam entre missões, mas os agentes que descem de lesões ou estresses não! É sempre melhor usar sua Assinatura do que deixar o inimigo ganhar a vantagem durante uma batalha, então não seja tímido – deixe-os ver o que você pode fazer!

Ao explorar nosso jogo, você encontrará mais agentes e aliados que você pode recrutar, cada um com sua própria história e estilo, e descobrir o que eles podem fazer – e como eles trabalham junto com seus outros agentes – é o que é a Liga dos Candeeiros. Por enquanto, Eddie, Ingrid e Lateef ajudarão você a começar forte se você usá-los de forma inteligente. Você vai precisar de tudo o que eles têm se você vai salvar o mundo. Boa sorte! Boa sorte!

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Fonte Xbox Wire

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