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Spellbreak – Capítulo 2: A Fratura adiciona NPCs à batalha

Acabamos de lançar nossa próxima grande atualização para Spellbreak , Capítulo 2: The Fracture , e um dos novos recursos que estamos adicionando são os NPCs com os quais o jogador pode lutar ao longo da história e como parte do novo jogo de captura e controle modo, Dominion. Normalmente, adicionar NPCs a um jogo focado em combate mágico não seria especialmente interessante ou digno de discussão, mas Spellbreak é antes de tudo um jogo PvP que está no ar desde setembro, então este é um terreno inteiramente novo para nós.

É importante notar que Spellbreak atualmente tem bots para dar aos novos jogadores uma maneira de aprender a mecânica do jogo, portanto, ao criar NPCs, queremos diferenciá-los claramente dos bots existentes. Os bots são feitos para lutar da mesma forma que um jogador e usam uma variedade de feitiços e feitiços, bem como runas, para se mover e se tornar um desafio para os jogadores. Os NPCs, por outro lado, não devem imitar explicitamente o comportamento do jogador. A diferenciação mais óbvia é que os NPCs são visualmente diferentes dos jogadores na maioria dos casos. Eles vestem suas próprias roupas e têm elementos de interface do usuário especiais denotando que são NPCs.

Como mencionei acima, há dois cenários em que os jogadores encontrarão os novos NPCs e ambos têm requisitos diferentes sobre como os NPCs devem agir. Para missões de história, os NPCs podem frequentemente “emboscar” um jogador depois que ele fez algo. Eles se moverão ao redor do jogador e, após um breve tempo durante o qual provocarão o jogador com animações, eles atacarão. Essa pausa momentânea é importante porque permite que o jogador veja e entenda o que acabou de acontecer (e o que está para acontecer!), Além de dar a oportunidade de “atirar primeiro”. Quando estávamos testando, originalmente tínhamos os NPCs atacando imediatamente, o que não era apenas mais difícil, mas também decididamente menos divertido, porque você era colocado no pé atrás imediatamente em vez de se tornar o agressor.

Spellbreak

O segundo lugar onde você encontrará NPCs é no Domínio, onde eles servem a dois propósitos. A primeira é que eles agem como um recurso para os jogadores, despejando saques e fornecendo dinheiro. Os jogadores devem ter em mente os tempos de respawn e pesar o custo de oportunidade de perseguir os NPCs contra o controle das zonas. O segundo propósito é que os NPCs atuem como um obstáculo que deve ser enfrentado para que não apimentem os jogadores com magia enquanto os jogadores tentam capturar e controlar as zonas. Lidar com os ataques que chegam adiciona uma camada adicional à forma como os jogadores criam estratégias para tomar as zonas.

Tanto nas missões da história quanto no Domínio, os próprios NPCs são bastante fracos. Isso nos permite usá-los como bucha de canhão, dando ao jogador uma maior sensação de poder. É incrivelmente gratificante eliminar um pacote de NPCs com uma única pedra bem posicionada. Também estamos começando a experimentar o que significa ser um encontro difícil de NPC em Spellbreak sem apenas aumentar as estatísticas do NPC, mas de um ponto de vista comportamental. Esse é um conjunto separado de desafios que estamos explorando ativamente.

Spellbreak

Estamos ansiosos para começar a explorar a ideia de NPCs lutando contra jogadores em Spellbreak e ver como os jogadores respondem. Nosso segundo capítulo começa hoje e você será capaz de lutar contra os novos inimigos tanto na história quanto em Dominion, então pegue Spellbreak da Loja Xbox e junte-se a nós no Discord para nos dar feedback, discutir os novos inimigos e se juntar a nós com outros jogadores. Espero ver você no jogo!

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