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Star Wars Jedi: Survivor entrega resultados ‘mistos’ no Xbox One, diz Digital Foundry

Já faz exatamente uma semana que Star Wars Jedi: Survivor fez sua improvável estreia no Xbox One (e PS4) e, como esperado, os especialistas em tecnologia da Digital Foundry têm analisado a versão da última geração nos últimos dias.

As impressões iniciais pareceram ser muito boas para o lançamento do Xbox One, e embora esse tipo de coisa continue sendo o caso após esta análise, a Digital Foundry tem algumas preocupações sobre a versão do Xbox One S especificamente. Eles dizem que é a pior maneira de jogar o jogo no console (sem surpresas aí), e embora a taxa de quadros seja razoavelmente boa, ele tem dificuldades em cutscenes.

“A taxa de quadros aqui é similarmente baixa para o PS4 base. A queda para 576p só é responsável pela GPU mais fraca do Xbox One até certo ponto. Você terá uma leitura de 30 FPS, prejudicada por casos de tearing e problemas de ritmo de quadros, enquanto em casos extremos, há grandes crises de travamentos conforme vistas amplas da cidade são renderizadas.”

“Onde o Xbox One realmente tem dificuldades é novamente nas cutscenes, com a leitura despencando para a linha de 20 FPS e até abaixo disso em alguns pontos… Não há como contornar o fato de que o Xbox One é a pior maneira de jogar.”

Embora isso possa parecer terrível, o DF menciona que as partes jogáveis ​​de Jedi: Survivor mantêm 30 FPS “melhor do que você imagina”, e a versão para Xbox One X naturalmente oferece uma experiência mais suave e com melhor aparência.

No geral, diz-se que esta versão de última geração do jogo entrega resultados “mistos”, com a desvantagem sendo as versões base do Xbox One e PS4, e a vantagem sendo as versões do Xbox One X e PS4 Pro. Estas últimas ainda não são consideradas 100% ideais, mas são descritas como uma “maneira aceitável de jogar por enquanto” até você comprar um console mais potente.

“Por um lado, o PS4 e o Xbox One básicos são difíceis de recomendar, dados os cortes visuais e a instabilidade da taxa de quadros durante as cutscenes. Por outro lado, o PS4 Pro e o Xbox One X forçam uma abordagem muito mais convincente da experiência contra todas as probabilidades, devido ao bloqueio mais apertado de 30 FPS e uma imagem mais nítida.”

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