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SteamWorld Build é o experimento mais impressionante da série até agora
SteamWorld não é como outras séries. Enquanto a maioria das franquias de jogos pega uma única ideia central e a repete em vários episódios, os criadores do SteamWorld decidiram desde o início que poderia ser qualquer coisa . Tem sido um título de defesa de torre, um jogo de mineração Metroidvania, um jogo de tiro estratégico 2D e uma aventura de batalha de cartas – tudo ambientado no mesmo universo de robôs caseiros movidos a vapor. Para os fãs do SteamWorld, é sempre uma delícia ver o que pode ser o próximo – e agora, com o SteamWorld Build , é uma nova abordagem ao gênero de construção de cidades. É um salto tipicamente inesperado.
Mas, claramente nunca satisfeito em permanecer o mesmo por muito tempo, Build traz outra novidade para a série – é o primeiro jogo SteamWorld a não ser construído por seus criadores originais, Image & Form (que desde então se fundiram com outros estúdios para se tornarem Thunderful Games). , e estamos trabalhando em futuros jogos SteamWorld). Depois de ser adquirida pela Thunderful, a The Station entrou em cena para criar o Build . Ah, e para garantir, eles também fizeram dele o primeiro jogo SteamWorld a usar uma perspectiva 3D, e também o primeiro jogo com dublagem da série.
É um próximo passo fascinante para a franquia – e conversei com o diretor de jogo Andreas Persson, a diretora de arte Sofie Wikström e o chefe da franquia SteamWorld, Brjann Sigurgeirsson, para discutir como eles enviaram o SteamWorld para o que pode ser seu maior salto até agora.
“Conhecíamos bem The Station”, diz Sigurgeirsson sobre como surgiu a colaboração. “Sabíamos que eles eram um estúdio muito sólido que havia trabalhado muito na franquia LittleBigPlanet. Também sabíamos que eles estavam trabalhando em suas próprias coisas. E então, quando surgiu a oportunidade de adquiri-los, nós meio que aproveitamos. Uma das primeiras coisas que dissemos foi: ‘Não seria ótimo se vocês pudessem nos apresentar algo que pudesse caber no universo SteamWorld?’”
“Como este foi nosso primeiro jogo SteamWorld, analisamos muito do que [Thunderful] havia feito anteriormente”, continua Persson. “E o que decidimos foi que eles são realmente bons em pegar algo familiar e depois misturá-lo com outra coisa e criar algo único… Com isso, vimos que existe um construtor de cidade realmente legal que poderia ser feito neste universo pegando a parte da cidade e casando-a com a jogabilidade de mineração. Eu diria que é como se um construtor de cidade conhecesse o Dungeon Keeper .”
É uma proposta única, e Sigurgeirsson diz que prova o sentido de usar um novo desenvolvedor – SteamWorld é uma série que nunca fica parada e pode crescer em direções ainda menos esperadas, empregando grupos totalmente novos de desenvolvedores, com novas perspectivas e conhecimentos diferentes. .
A Estação já trabalhava em ideias para um construtor de cidades há algum tempo, mas o SteamWorld ofereceu-lhes uma oportunidade única – trabalhar em duas camadas. Acima do solo, você monta uma cidade ferroviária com influências do Velho Oeste, reunindo moradias, fábricas e comodidades para uma população crescente de Steambots. Mas abaixo da areia e da terra, a ação muda completamente, pedindo que você cave suas próprias minas para encontrar os recursos necessários acima do solo, com elementos de rastreamento de masmorras e defesa de torre incluídos. você gerencia dois tipos de jogo ao mesmo tempo e sempre oferece algo significativo para alcançar.
Pode parecer assustador, mas The Station também levou em consideração outra parte importante do SteamWorld – o fato de que toda a série funciona como uma miscelânea de gêneros de jogos e tem como objetivo apresentar novos gêneros aos seus fãs de maneiras acessíveis.
“Vimos então que existe um construtor de cidade muito bom que poderia ser feito neste universo, pegando a parte da cidade e casando-a com a jogabilidade de mineração. Eu diria que é como se um construtor de cidade conhecesse o Dungeon Keeper .”Andreas Persson, Diretor de Jogo
“É algo em que trabalhamos desde o início do desenvolvimento”, diz Persson, “já que sabíamos que teríamos muitos novos jogadores familiarizados com o mundo, mas não necessariamente com jogos de gerenciamento de recursos. Então tivemos que pensar: ‘Como comunicamos informações e onde colocamos a complexidade do jogo?’ Decidimos deliberadamente desde o início manter a cidade bastante simplificada. Não queríamos que incêndios explodissem na cidade e destruíssem tudo.”
A ideia é que haja exigências para que o jogador construa com eficiência, mas não punições maiores se isso não acontecer. Da mesma forma, enquanto você está minerando, as coisas irão funcionar acima do solo, reduzindo a necessidade de mudar constantemente de nível e microgerenciar. Mas, como diz Persson, não é que falte complexidade:
“Lembro que tivemos alguns testadores que não perceberam o quão complexo o jogo era até aprenderem tudo”, continua Persson. “Porque quando você chega ao primeiro andar da mina, não há muita complexidade. Mas à medida que você se aprofunda, você aprende cada passo, e cada passo se baseia no anterior. Então dissemos que queríamos que fosse ‘complexo, mas não complicado’”.
1/8
Outra nova consideração para The Station e Thunderful foi transformar um gênero mais conhecido no PC em uma experiência amigável para console. SteamWorld sempre teve um lar no console e não seria certo limitar Build .
“Jogamos alguns jogos [de construção de cidades] [no console] e realmente nunca achamos que funcionassem”, diz Wikström. “Então sabíamos que daqui para frente teríamos que adaptar a interface e a jogabilidade tendo o console em mente.” Ao contrário de outros jogos, este não foi o caso de apenas trabalhar nas entradas dos botões – recursos inteiros foram criados com um controlador na vanguarda. “Se surgimos com alguma coisa , sempre tivemos que olhar para isso da perspectiva do controlador… Eu sei que houve recursos que surgiram de maneiras específicas por causa disso. Em vez de, você sabe, tentar encaixar tudo no console.”
A Estação colocou limites para garantir que jogar com um controle sempre fosse bom – ele pode ser jogado no console desde a primeira versão do jogo e sempre que uma atualização era preparada, ela precisava ser testada no console antes de ser aprovada .
Novamente, isso parece um pensamento muito ‘SteamWorld’ – a série sempre valorizou ser única e acessível, e The Station aplicou esse pensamento até mesmo a elementos de desenvolvimento de jogos nos quais Thunderful nunca teve que pensar antes.
E, além do jogo em si, essa é a beleza do SteamWorld Build – está abrindo novas portas para esta série já aberta. The Station não está apenas apresentando aos fãs do SteamWorld novas ideias e novas maneiras de pensar sobre a série, mas também Thunderful.
“Acho que The Station provou que podemos levar o SteamWorld em qualquer direção. Tem uma piada interna de que o próximo deveria ser um simulador de namoro. E é uma piada até que nós… façamos esse jogo”, ri Sigurgeirsson. “Acho que The Station realmente prova esse ponto. Eles foram corajosos e muito competentes – reuniram conhecimento suficiente e então seguiram em frente. E ficou muito, muito bom.”
SteamWorld Build chega ao Xbox Series X|S e Xbox One em 1º de dezembro. Ele estará disponível para Xbox Game Pass no primeiro dia.