XBOXERS
A sua comunidade de Xbox no Brasil

Supraland: Six Inches Under chega de surpresa no Game Pass

Supraland: Six Inches Under não era para existir – pelo menos não assim.

Inicialmente concebido como um pacote de DLC para a aventura sandbox cheia de quebra-cabeças Supraland, o criador David Münnich e sua equipe improvisaram, experimentaram, redimensionaram e reimaginaram Six Inches Under em uma continuação maior e totalmente autônoma projetada para qualquer um se aprofundar, quer tenha jogado o primeiro jogo ou não. O que é ainda melhor, essa criação está disponível para jogar a partir de hoje no Xbox One, Xbox Series X|S e através do Xbox Game Pass!

Se você está se perguntando se a mais recente grande aventura da Supra Games é para você, aqui estão cinco facetas do design de Six Inches Under que devem ajudá-lo a decidir.

É um submundo conectado

Como o original, Six Inches Under é um “metroidvania” 3D em primeira pessoa — um mundo unificado cheio de caminhos para descobrir e segredos ou subáreas que só podem ser acessados quando você retorna com uma nova habilidade ou item.

Ao contrário do original, Six Inches Under se passa no subsolo e, como tal, a vibe é um pouco diferente. Os caminhos são mais definidos e distintos: cavernas e corredores conectados por um centro central chamado Cagetown, onde habitam todos os brinquedos-sobreviventes do terrível Rakening.

Os desenvolvedores caracterizam o jogo como “55% exploração, 40% resolução de quebra-cabeças e 5% combate”, para dar uma quebra. Agora vamos para os outros 45%…

Puzzles Permeate Everything

In the world of Six Inches Under, you’re always on the lookout for puzzles—and you’ll quickly find yourself thinking of the environment, your abilities, and even physics itself as a puzzle-solving tool. To help with the design of the puzzles, creator and lead dev David Münnich concocted 13 rules as a guideline, which doubled as a 13-point “checklist” to help him and his team determine whether a puzzle was good or not.

David awards points for puzzles where players set the goal themselves without being told it directly, or puzzles that use a mechanic players are familiar with in an unexpected new way. The puzzle gets more points if players can quickly execute the solution once they have their  “Aha!” moment, or if the result is more interesting than a door opening or an elevator turning on. For David, a good puzzle scores around 8–10, and anything above that is rare. (And he’s a stickler; the best puzzles in Six Inches Under top out at 12.)

That 5% Combat…It’s Over There!

In another directional shift from the original game, you’ll encounter enemies to fight in Six Inches Under, but here they’re hanging out away from the puzzles—that way, they won’t get in your way when you’re focused on figuring out how to fix that lever to connect that battery to power that machinery behind that fence that you’re not quite sure how to get through yet.

And sometimes, the combat is a puzzle of its own too, as you use your pickaxe and other combat tools and abilities in creative ways—but as with any good puzzle, it’s more fun if you figure those out for yourself.

The End is Just Getting Started

Você pode chegar à linha de chegada da “missão principal” muito rapidamente – mas assim que os créditos finais rolarem, isso sinaliza um novo começo. Novas áreas se abrem para explorar cheias de segredos e surpresas. Na verdade, alguns dos quebra-cabeças mais desafiadores e recompensadores de Six Inches Under são totalmente opcionais… incluindo pelo menos um dos raros 12 pontos da equipe. (Dica: Procure o chuveiro na praia.)

É um campo de provas

Six Inches Under começou sua vida como um projeto destinado a colocar a equipe da Supra Games em dia para o próximo grande jogo agora em desenvolvimento (e sequência completa) da Supra Games, Supraworld. Rapidamente se transformou em um lugar para experimentar, testar e executar ideias através do wringer. O resultado foi algo inesperado: um jogo repleto de conteúdo digno de se manter por si só como algo não exatamente uma expansão, não exatamente uma sequência, e infundido com o espírito criativo pelo qual os jogos desenvolvidos por indie são conhecidos.

Supraland: Six Inches Under saiu hoje. Compre-o para Xbox One ou Xbox Series X|S ou jogue-o no Xbox Game Pass.

Parceiro Mais Xbox

Fonte Xbox Wire

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Ao continuar a usar esse site, você concorda com o seu uso. Aceitar e fechar Consulte nossa política de privacidade para saber mais a respeito, clique aqui.