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Talvez o verdadeiro Code Vein II são os amigos que fazemos no caminho

A monstruosa Metagen Remnant realmente me deixou em apuros, me esmagando repetidamente com uma investida de sua cauda, mas aquela mulher estoica de cabelo rosa simplesmente não me deixava esquecer o poder do dever, da amizade e do anime.

Imagem do jogo Code Vein II

Recentemente, participei de um evento fechado de prévia de Code Vein II, a sequência do jogo de ação em terceira pessoa da Bandai Namco lançado em 2019, conhecido por sua estética e narrativa inspiradas em anime.

O evento foi realizado em uma igreja catedral dramática em Los Angeles, onde joguei várias horas de uma demo selecionada e participei de uma entrevista coletiva com o diretor da série, Hiroshi Yoshimura, e o produtor Keita Iizuka, ambos retornando do primeiro jogo para criar uma sequência maior e melhor.

Um dos principais atrativos mecânicos do Code Vein original era a variedade de companheiros NPC com os quais você podia se juntar para superar os desafios do jogo, e Code Vein II apostou ainda mais nisso.

Yoshimura resumiu bem ao dizer que o que ele “acha que define Code Vein e sua identidade é realmente explorar essas masmorras e encontros difíceis com seu companheiro, e aquela sensação de conquista que você tem ao superá-los juntos. Então esse é um dos retornos positivos que recebemos de Code Vein, algo em que estamos apostando ainda mais em Code Vein II.”

Igual, mas diferente

Se, assim como eu, você nunca chegou a jogar o Code Vein original, não precisa se preocupar em perder a história. Code Vein II mistura boa parte dos conceitos do primeiro jogo—seres poderosos e vampíricos chamados Revenants em um mundo pós-apocalíptico—em um cenário e uma narrativa totalmente originais.

Os fãs do primeiro com certeza vão perceber várias referências e paralelos, mas novos jogadores não precisam se preocupar em estudar a fundo o universo para entender o que está acontecendo.

Isso não quer dizer que todo mundo vai acompanhar tudo com facilidade. Uma grande parte do apelo de Code Vein é o fato de ser “anime ao extremo”, com uma trama tão melodramática quanto convoluta, cheia de nomes próprios. Desta vez, ainda por cima, a história envolve viagem no tempo.

Segundo Iizuka, foi justamente por isso que decidiram fazer o jogo sem ligação direta com o primeiro: “Se tivéssemos feito isso como uma continuação do mundo/personagem/jogo anterior, poderia significar que os jogadores afetariam e mudariam eventos que já aconteceram em Code Vein [original]. E não queríamos tirar isso dos jogadores, porque acreditamos que o que eles viveram em Code Vein pertence a eles.”

Josée e as Pussycats

Code Vein II se passa em um mundo à beira do colapso. Agora, humanos convivem com os Revenants (seres vampíricos que existiam há muito tempo nas sombras). Cem anos atrás, os Revenants se uniram para tentar derrotar uma força cataclísmica chamada The Resurgence, mas não conseguiram selá-la, o que resultou na criação de uma nova entidade conhecida como Luna Rapacis.

Com isso, The Resurgence foi apenas adiado, e Luna Rapacis está transformando Revenants em horrores sem mente que aceleram o avanço dessa ameaça.

Você assume o papel de um Caçador de Revenants encarregado de salvar o mundo. Para isso, é preciso derrotar os Heróis Caídos da Resurgence — Revenants de cem anos atrás que tentaram, sem sucesso, selar a ameaça e, desde então, foram corrompidos e presos em casulos.

Com a ajuda de outro Revenant com uma habilidade única de viajar no tempo, você precisa primeiro voltar ao passado, encontrar esses heróis em seu auge e ajudá-los em suas missões pessoais, antes de retornar ao presente e enfrentá-los em suas formas monstruosas.

Segundo Yoshimura, “a missão principal é derrotar todos esses heróis, e a ordem fica a critério do jogador”, então, de fato, a jogabilidade e a história giram totalmente em torno desses personagens parceiros.

Imagem do jogo Code Vein II

Na sessão de demonstração, jogamos trechos da parte de Josée Anjou, uma Revenant baixinha e destemida, com uma espada gigante, cabelo rosa e um tapa-olho. Ela é uma protetora estoica, carregando a culpa de seu passado.

No presente, estávamos ajudando-a a purificar a água poluída da Cidade Submersa, uma ruína urbana alagada, enfrentando nosso caminho até derrotar uma enorme besta semelhante a uma esfinge chamada Metagen Remnant.

Nossa exploração até o chefe foi pontuada por cenas de flashback, nas quais eu passava por cenários do passado de Josée e sua irmã, aprendendo mais sobre sua história pessoal. No final, retornei ao presente para enfrentar uma Josée monstruosa (e monstruosamente difícil), sentindo todo o peso de sua história trágica conforme ela me esmagava no chão repetidas vezes.

Formae e função

O combate é o verdadeiro destaque do jogo. Code Vein II apresenta uma rede intrincada de sistemas interconectados que eu só comecei a entender após algumas horas de jogo, mas imagino que se tornem ainda mais envolventes ao longo de uma campanha extensa.

A base de gerenciamento de estamina, ataques leves/pesados e esquivas será familiar para quem já jogou títulos do gênero Soulslike. Code Vein II, então, adiciona camadas e mais camadas de personalização.

Em vez de se prender a atributos fixos, os Blood Codes retornam do primeiro jogo, funcionando como classes que podem ser trocadas rapidamente para ajustar seus atributos conforme diferentes estilos de jogo.

Além de uma variedade de armas de uma e duas mãos com diferentes conjuntos de movimentos, as Formae (uma reformulação e expansão das Gifts do primeiro jogo) são golpes especiais poderosos que você pode encontrar ao longo da jornada e equipar em armas compatíveis. Esses golpes consomem um recurso chamado Ichor, que é recuperado ao executar ataques especiais de drenagem.

O recurso para usar suas habilidades especiais sendo gerado ao atacar adiciona uma dinâmica de risco/recompensa ao combate e mantém o ritmo agressivo. Em todos os aspectos, Code Vein II quer incentivar você a experimentar e jogar do seu jeito, com as Formae e os Blood Codes permitindo que você reconstrua totalmente seus pontos fortes e conjunto de movimentos a qualquer momento.

Imagem do jogo Code Vein II

E minha Greatsword!

Os companheiros têm um papel de destaque nessa personalização de combate, cada um oferecendo bônus passivos únicos que melhoram conforme seu relacionamento se aprofunda.

Você pode tanto invocá-los para lutar ao seu lado normalmente (e, como qualquer jogador de Elden Ring sabe, só ter alguém atraindo a atenção dos inimigos já faz toda a diferença em uma luta difícil), quanto assimilá-los, absorvendo poderes e atributos adicionais. Isso permite que jogadores que preferem enfrentar sozinhos ainda interajam com o sistema de companheiros, já que ele é central para a narrativa do jogo.

Um dos maiores benefícios que tive com meu companheiro foi a Restorative Offering, em que ele se sacrificava para me ressuscitar quando meu HP chegava a zero, ressurgindo logo depois para continuar o combate. Isso me salvou inúmeras vezes durante as duas batalhas de chefes extremamente difíceis da prévia, funcionando como um ótimo recurso extra para te manter na luta por mais tempo.

Quando perguntei sobre como mitigar a dificuldade, Yoshimura enfatizou também o papel dos companheiros nesse aspecto. Diante de um pico de dificuldade, você pode explorar para subir de nível e encontrar mais equipamentos, Formae e Blood Codes para experimentar.

A margem proporcionada pelos companheiros ao atrair a atenção dos inimigos e ressuscitar você “aumenta esse ciclo de tentativa e erro, [e] acredito que isso manterá o equilíbrio da dificuldade de uma forma que os jogadores não vão esbarrar em uma parede ou sentir um grande nível de frustração, porque o companheiro abre essa janela para diferentes formas de explorar os confrontos.”

A diferença de dificuldade entre a exploração e os chefes era enorme, e fica claro que eles vão exigir bastante, mas Code Vein II oferece tantas ferramentas e opções para ajustar que realmente parece uma vitória pessoal ao superá-los, mesmo que você conte com uma ajudinha.

Você poderá encontrar e derrotar Josée e todos os outros personagens parceiros pessoalmente em 30 de janeiro, quando Code Vein II chegar ao Xbox Series X|S, já disponível para pré-venda.

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Fonte Xbox Wire

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