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The Coalition lança novo teste técnico rodando no Unreal Engine 5

Depois de revelar um dos primeiros exemplos de uma experiência de próxima geração para o Xbox Series X|S com The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience , estamos empolgados em compartilhar uma visão mais profunda de nossa parceria técnica com a Epic Games como parte do evento de hoje. Evento “Estado irreal”. A mais recente demonstração do Unreal Engine 5 da The Coalition, The Cavern Cinematic Tech Test, mostra como os ativos de qualidade de filme – com dezenas de milhões de polígonos – podem ser renderizados em tempo real, um salto maciço de 100x em detalhes.

Este é o mais recente na longa história de colaboração com a Epic Games e a Unreal Engine. Na verdade, este ano estamos comemorando 20 anos do Unreal Engine no Xbox, desde o lançamento do Unreal Championship e Splinter Cell em 2002.

Conversamos com Kate Rayner, diretora técnica de estúdio da The Coalition, sobre a colaboração de sua equipe com a Epic Games, desenvolvendo no Unreal Engine 5, e o que os jogadores podem esperar das experiências de próxima geração no Xbox Series X|S. 


Demonstração do teste cinematográfico The Cavern


Hoje, você estreou uma nova demo do Unreal Engine 5 durante a apresentação “State of Unreal” da Epic Games. O que você pode nos dizer sobre o que acabamos de ver?

Em primeiro lugar, tenho que dar crédito a toda a equipe, pois este foi realmente um esforço de todo o estúdio para criar nossa primeira cinemática no UE5 – assim como nossa primeira vez usando o Sequencer – e nos divertimos muito fazendo isso. Algumas coisas das quais estamos realmente orgulhosos são as animações faciais e apenas a qualidade geral do modelo de personagem.

Conseguimos utilizar uma versão preliminar do nosso equipamento de rosto de última geração e contratar um ator usando uma câmera frontal para capturar o desempenho e fazer parceria com a Cubic Motion para dar vida a tudo. Isso, juntamente com o Control Rig, nos ajudou a criar alguém que se parece e se move da maneira mais realista que já fizemos, e é incrivelmente emocionante pensar para onde podemos ir em seguida. Também utilizamos a física do tecido Chaos para obter um nível realmente alto de fidelidade visual e estamos extremamente satisfeitos com os resultados.

A parte mais legal é que temos todos esses ótimos visuais e animações em execução em um Xbox Series X, para que você tenha uma ideia da fidelidade visual e da qualidade que poderemos criar. Demonstrações como essa nos permitem aprender muito sobre o desempenho do UE5, e acho que é seguro dizer que seremos capazes de criar coisas incríveis com essa nova tecnologia.


A história da Coalizão, Xbox e Gears


Como o Unreal Engine 5 afetará o futuro da franquia Gears no futuro imediato e no longo prazo?

Obtivemos acesso ao UE5 muito cedo e rapidamente vimos os benefícios de mover o desenvolvimento de nossos futuros títulos para utilizar as novas ferramentas e conjunto de recursos, que permitem visuais de alta qualidade, ambientes maiores e mais interativos e uma série de outros aspectos que estão empolgados no UE5.

Como a The Coalition contribuiu para o desenvolvimento do Unreal Engine ao longo dos anos?

Temos tido conversas construtivas com a Epic desde a fundação da The Coalition – antes de ser chamada de The Coalition – em 2010. Durante todo esse tempo, compartilhamos feedback de uma perspectiva AAA para nossos casos de uso específicos; também contribuímos com pull requests diretamente para o Engine, desde correções de bugs e otimizações, até a colaboração para garantir que o suporte da plataforma Xbox seja o melhor possível.


Trabalhando com UE5


Com o kit de ferramentas completo do Unreal Engine 5 disponível em breve, quais são algumas das ferramentas específicas que você usará para criar seu próximo jogo?

Não estamos prontos para falar sobre nosso próximo jogo. Mas estamos empolgados com coisas como Lumen e Nanite, que abriram novas portas para nós. 

Você já pode ver o impacto do Nanite em nosso teste de tecnologia cinematográfica, que permite que ativos de filme de qualidade total sejam renderizados em tempo real. Isso significa que nossos artistas podem criar ativos com dezenas de milhões de polígonos, escaláveis ​​para cenas com bilhões e bilhões. Os detalhes são simplesmente incríveis, mais de 100 vezes o que era possível antes. Apenas olhando para os detalhes do globo ocular, o número de vértices e polígonos é o equivalente ao que um personagem inteiro teria sido na geração anterior de jogos.

Você também vê como estamos fazendo coisas novas com a luz. A iluminação de iluminação global em tempo real totalmente dinâmica tem sido uma funcionalidade muito procurada, mas até agora, não era possível nas consolas. Lumen é um divisor de águas total.

Como sua experiência com o Unreal Engine beneficia outras equipes da Microsoft que também estão trabalhando com as ferramentas?

Tivemos o privilégio de compartilhar nosso conhecimento e práticas recomendadas com outras pessoas no Xbox Game Studios e aprender com elas também. Além disso, trabalhamos muito de perto com o Xbox ATG (Advanced Technology Group), o que nos dá a capacidade de otimizar no nível do sistema.

Há quanto tempo você trabalha com UE5?

Trabalhamos com o UE5 há mais de um ano, desde antes do acesso antecipado, mantendo-nos atualizados com o código mais recente, experimentando conteúdo e executando muitos testes internos. Isso nos permitiu fornecer feedback antecipado à Epic como um estúdio AAA com profunda experiência em Xbox e Unreal Engine.

Quais foram suas impressões iniciais do UE5? Houve alguma surpresa?

Primeiro, foi muito emocionante ter acesso, todos na The Coalition estavam participando. Foi quando começamos o trabalho para criar o Alpha Point. A maior surpresa para mim foi como o motor estava acabado e como era fácil trazer o conteúdo do UE4 para o UE5 sem problemas.

Como foi sua experiência na transição do Unreal Engine 4 para o Unreal Engine 5?

No geral, foi muito tranquilo, levamos apenas cerca de duas semanas para trocar a equipe. A partir de agora, nosso estúdio completo fez a transição para o UE5. A demo Alpha Point que mostramos na GDC no ano passado foi originalmente construída em UE4. Migramos a demo para o UE5 logo no início, e isso foi bem tranquilo. Como estávamos construindo esta demo no UE4 com conteúdo de última geração e adicionando mais e mais recursos a ela, estava realmente começando a atolar e rodar lentamente, mas assim que a trouxemos para o UE5, ela ganhou vida imediatamente. Nós nunca olhamos para trás.

Houve algum recurso para o UE5 que tornou a transição mais suave ou mais simples para sua equipe?

A arquitetura do mecanismo é realmente bastante modular, e adotamos plugins como uma estrutura para estender a funcionalidade e modificar o mecanismo de acordo com nossas necessidades. Plugins sendo capazes de conter conteúdo – não apenas código – foi uma revelação. Quando trabalhávamos com o UE4, fazíamos muitas mudanças no mecanismo ao longo do tempo e, portanto, esses custos de integração seriam maiores. Agora, as integrações são muito mais suaves, o mecanismo é muito mais modular e nos permite dar mais flexibilidade aos desenvolvedores.

Você pode falar sobre alguns recursos frequentemente negligenciados do Unreal Engine? Quais são alguns aspectos que você gostaria de chamar a atenção de outros desenvolvedores?

Vale a pena mencionar o Unreal Insights, pois permite que os desenvolvedores coletem dados em tempo real sobre qualquer coisa durante o processo de desenvolvimento. Além disso, a Super Resolução Temporal (TSR) – a capacidade de renderizar 4k pelo custo de renderização em 1080p – é um recurso incrível que às vezes pode ser esquecido.

À medida que você mudou do UE4 para o UE5, como mudou a maneira como você aborda a ideação, experimentação e produção?

O UE5 aumentou rapidamente nosso tempo de iteração porque trabalhar dentro do mecanismo é uma experiência do que você vê é o que você obtém. Não há mais adivinhação. A tecnologia está toda lá, e agora tudo o que precisamos fazer é familiarizar nossos criadores de conteúdo com ela.

O que é a “Demonstração do Ponto Alfa?” Que lições você tirou de seu desenvolvimento?

A Alpha Point Demo é a nossa demonstração do UE5 Early Access, que inclui um teste técnico de ambiente e uma cinemática de personagem abreviada e um teste técnico inicial de grande mundo. Isso nos permitiu obter proficiência com os novos fluxos de trabalho e tecnologia e também fornecer feedback para melhorias e recomendações para a Epic.

A experiência de Matrix Desperta


A Coalizão também foi fundamental para trazer The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience para o Xbox Series X|S. Descreva o significado deste trabalho e suas implicações mais amplas para a indústria?

Este é um dos primeiros exemplos de uma experiência de próxima geração que simplesmente não é possível na geração anterior. Foi uma enorme experiência de aprendizado que nos mostrou exatamente onde está a barra para jogos de última geração e o fluxo de trabalho necessário para construí-los.

Você pode detalhar o envolvimento da The Coalition na criação desta experiência?

Foi uma colaboração com a Epic, The Coalition e a equipe de desenvolvimento do Xbox, para fortalecer e otimizar a visão da Epic, primeiro no Xbox Series X e depois no Xbox Series S.

Você descreveria O Despertar de Matrix como um sucesso? Do que você mais se orgulha?

Absolutamente! O fato de termos lançado essa experiência de última geração no Xbox Series S com todos os mesmos recursos, incluindo ray tracing, que temos um Xbox Series X em um nível de qualidade tão incrível é realmente incrível. Essa colaboração resultou em melhorias no software de desenvolvimento do Xbox, com otimizações de tempo de execução, correções de bugs e melhorias de ferramentas que beneficiam todos os desenvolvedores.

Com a introdução do Unreal Engine 5, quão perto estamos de ter universos de jogos totalmente indistinguíveis da realidade?

Se a tecnologia nos ensinou alguma coisa, é que sempre vamos continuar a ver sua melhoria. Estamos muito próximos de renderizações realistas em tempo real; no entanto, nunca ficaremos parados e afirmaremos que “terminamos” e continuaremos a ver equipes de jogos trabalhando e refinando o meio.


Olhando para o futuro


O que você está mais ansioso com o lançamento do UE5?

O UE5 permite que os desenvolvedores tirem as algemas e realmente criem o conteúdo que sempre sonhamos em fazer. Não há mais compromissos! Também cria a remoção de pontos de atrito no fluxo de trabalho – com o Nanite não precisamos mais criar manualmente versões de modelos de baixo polígono e com o Lumen, não ter que ver “a iluminação precisa ser reconstruída” e esperar que a iluminação estática offline seja re-assado – acelera muito o processo de desenvolvimento.

Muito obrigado pelo seu tempo, algum pensamento final?

O Xbox e a The Coalition continuarão em parceria com a Epic para ampliar os limites do que é possível com os jogos modernos, mal podemos esperar para mostrar mais do futuro.

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Fonte Xbox WIre

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