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The Outer Worlds 2: energia de sequência grande
Se você achava que Halcyon era ruim, espere até visitar Arcadia.
No The Outer Worlds 2 Direct deste domingo, demos mais detalhes de The Outer Worlds 2 – a sátira e narrativa característica da Obsidian elevadas ao máximo. Do caos ramificado aos futuros movidos por facções, tudo se desenrola em Arcadia: uma nova fronteira sem lei onde suas escolhas têm impactos mais profundos, os riscos são maiores e as corporações de alguma forma ficaram ainda piores.
Escolhas maiores, ciência mais estranha, armas mais esquisitas e decisões ainda piores. Do jeito que gostamos.
Separada da Terra, Arcadia é uma colônia que está sucumbindo sob pressão, dilacerada por fendas espaço-temporais, alianças instáveis e três facções sedentas por poder travando uma guerra pelo controle. É mais barulhenta, arriscada e imprevisível do que qualquer coisa que o sistema Halcyon já lhe apresentou.
Você foi enviado como um agente da Diretoria da Terra, mas como você conduz a missão — quem você ajuda, atrapalha ou explora — é totalmente sua escolha. Construa seu personagem com traços, falhas e históricos expandidos que moldam cada decisão e desbloqueiam novas maneiras de lutar, se infiltrar, conversar ou explodir coisas.
Arcadia não é apenas maior. É mais cruel, mais bagunçada e mais reativa do que nunca. A única coisa que a separa do colapso total? Você. Provavelmente.

Escolha um lado. Ou não.
No coração de The Outer Worlds 2 estão três facções com visões fundamentalmente opostas sobre o que a humanidade deveria ser:
- The Protectorate: Um regime militar abastecido por recursos ilimitados que acredita que as pessoas são mais felizes quando não precisam pensar por si mesmas. Ordem é paz. Obediência é conforto. Verdadeiramente amado por todos os cidadãos leais — basta perguntar a eles.
- Auntie’s Choice: a fusão barulhenta e sorridente da Auntie Cleo’s com a Spacer’s Choice. Elas prometem liberdade, realização e um futuro em que sua única escolha real será qual produto da Auntie você precisará a seguir.
- The Order of the Ascendant: cientistas rebeldes transformados em futuristas baseados na fé, determinados a aperfeiçoar a humanidade resolvendo a Equação Universal. Eles veneram padrões, preveem o futuro através da matemática e realizam rituais em laboratórios com uma precisão assustadora, tudo em prol de um amanhã melhor.
Cada facção tem suas próprias áreas, seguidores, design de áudio e propaganda. Você verá a guerra em tempo real enquanto cidades mudam de mãos, estações de rádio alteram o tom e o mundo responde às suas escolhas.
E graças ao sistema de rádio onipresente de Arcadia, você não apenas ouvirá as notícias — você será a notícia. Suas decisões serão recontadas com viés, distorções e jingles animados adaptados à agenda de cada facção.
Uma estação pode chamá-lo de herói popular. Outra pode nomeá-lo como inimigo público número um. Todas vão achar que você deveria experimentar a nova linha de tônicos de saúde delas.
Faça seu herói (ou desastre)
Os sistemas de RPG foram reinventados para esta sequência, oferecendo aos jogadores mais liberdade e mais personalidade. Por exemplo, Traços e falhas evoluem dinamicamente com base em como você joga.
Roube o suficiente e você será oferecido o traço de Cleptomaníaco, que aumenta as vendas de itens saqueados, mas corre o risco de roubo automático se você ao menos olhar para um item.
As armas e armaduras científicas estão de volta com força total. O Shrink Ray está de volta — só que agora, você pode esmagar inimigos sob seus pés quando eles estão em tamanho miniatura. E sim, há uma armadura feita de algo que já foi vivo. O nome dela é Gary.
Movimento e combate também estão melhores em todos os aspectos. Corra, dê saltos e faça parkour por Arcadia, ou mude para a visão em terceira pessoa e admire o quão incrível você parece enquanto faz isso.

Sua tripulação, sua responsabilidade
Você viajará com seis companheiros, cada um com interesses pessoais no futuro da colônia — e com suas próprias opiniões sobre o que você está fazendo.
Um pode implorar para você poupar o líder de uma facção. Outro pode pedir que você extermine uma cidade inteira. Sacrificar um companheiro pode ajudá-lo a sobreviver a um momento crucial, mas também o impedirá de completar seu conjunto de missões — e você ouvirá sobre isso. No rádio. Da facção que você acabou de trair.
Eles não são apenas seguidores. São aliados, cartas na manga e, ocasionalmente, responsabilidades que literalmente cospem fogo. E cada um traz algo diferente para a mesa:
- Niles: Outro recruta da Diretoria da Terra, dividido entre o dever e a deserção.
- Inez: Um experimento anterior da Auntie’s Choice com uma vantagem de combate enxertada e um núcleo moral.
- Aza: Uma adoradora do Rift, com gosto por violência e espaço para crescer — talvez.
- Marisol: Uma assassina estoica da Order of the Ascendant, com contas a acertar.
- Tristen: Um tanque ambulante e juiz do Protectorate, procurando aplicar justiça — ou redefini-la.
- Valerie: Uma unidade de suporte flutuante e tagarela com upgrades inesperados e potencial não explorado.
Lançamento em 29 de outubro de 2025
The Outer Worlds 2 será lançado em 29 de outubro de 2025 — reserve já e prepare-se para explorar Arcadia à sua maneira.
Todas as pré-vendas incluem o Commander Zane Pack, que vem com uma skin de armadura temática do Comandante Zane, capacete, pistola e adaga exclusivas, além de um pet drone companheiro da Diretoria da Terra.
The Outer Worlds 2 vai estar disponível em duas edições: edição padrão e edição premium. A edição premium inclui até cinco dias de acesso antecipado, Passe de DLC para duas expansões futuras, Corporate Appreciation Premium Pack (armadura e capacete Golden Moon Man, armas exclusivas de combate corpo a corpo e de longo alcance, um leal pet Golden Sprat), além de um artbook digital e trilha sonora.
Se você adquirir a edição padrão ou estiver jogando no Xbox Game Pass e decidir que quer a edição premium, você pode fazer o upgrade a qualquer momento. Faça o upgrade antes do lançamento para jogar até cinco dias antes e obter o bônus de pré-venda Commander Zane Battle Pack, além de todo o conteúdo digital extra.
Colaboração de The Outer Worlds 2 e Dark Horse
Quer levar um pedaço de Arcadia para casa? Estamos orgulhosos de anunciar dois novos e gloriosos colecionáveis dos nossos amigos da Dark Horse.
The Outer Worlds 2: A Estátua do Moon Man tem 10” de altura com exaustores de foguete iluminados por LED e uma cúpula de cratera brilhante. Este colecionável de edição limitada (apenas 500 unidades produzidas) é a maneira perfeita de mostrar sua lealdade à Auntie’s Choice—com entusiasmo ou ironia.
O volume em capa dura “The Art of The Outer Worlds 2” está repleto de artes conceituais nunca antes vistas, designs de personagens, ambientes e comentários da equipe de desenvolvimento.
Adquira a pré-venda de ambos na Dark Horse Direct e economize 10%. Só se certifique de ter bits suficientes à mão.
Arcadia pode estar desmoronando, mas nunca houve um momento melhor para aparecer, vestir-se e se inscrever em algo que você provavelmente não vai se arrepender. Provavelmente.
The Outer Worlds 2estará disponível no Xbox Series X|S, Xbox PC, Battle.net, Steam, nuvem, PlayStation 5, e você pode jogá-lo no primeiro dia no Game Pass. E com o Xbox Play Anywhere, uma única compra permite que você jogue nos consoles Xbox e no Xbox PC com total suporte a cross-saves – sem custo adicional.
Quando você adquirir The Outer Worlds 2 no Battle.net ou Xbox, ou tiver uma assinatura do Xbox Game Pass (somente PC ou Ultimate), e conectar suas contas do Battle.net e Xbox, ele também será seu para jogar no Battle.net, Xbox e Xbox PC sem custo adicional.
The Outer Worlds 2 permite que você continue de onde parou, trazendo todos os seus saves, complementos do jogo e progresso de conquistas do Xbox com você.


