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The Wandering Village: Criando Onbu, O Gigante, Caminhando Ecossistema

Eu e minha equipe passamos os últimos três anos de nossas vidas fazendo um jogo estranho sobre a construção de uma cidade nas costas de uma criatura gigante e errante chamada Onbu. Nomeamos nosso jogo de The Wandering Village e decidimos que a relação entre os pequenos aldeões e o animal gigante deveria ser o ponto de foco da experiência do jogo. O jogador assume o papel de líder da aldeia, mantendo a saúde e a felicidade da população humana e de sua montaria gigante. Isso muitas vezes se torna um ato de equilíbrio, pois os desejos e necessidades das duas entidades nem sempre se alinham.

Uma das nossas principais inspirações para o jogo é o anime de 1984 ‘Nausicaä of the Valley of the Wind’ de Hayao Miyazaki. O mundo de The Wandering Village é fortemente inspirado no cenário do anime, um mundo pós-apocalíptico onde plantas venenosas estão se espalhando e gradualmente tornando a vida no chão impossível. Isso adiciona um aspecto de sobrevivência ao jogo. O aldeão e Onbu são dependentes um do outro e precisam encontrar uma saída para essa bagunça juntos.

Com Onbu – que significa passeio de carona em japonês – sendo uma parte tão central do jogo, nossa equipe tentou ao máximo criar um design de criatura que fosse monumental e fofo ao mesmo tempo, ao mesmo tempo em que se encaixasse no mundo e fizesse sentido de uma perspectiva biológica.

Em seus primeiros estados de design, Onbu era uma besta feita de carne e osso. Queríamos que o jogador se sentisse como pequenas pulgas nas costas de um cão gigantesco. Os jogadores colhiam escamas de cabelo e pele enquanto plantavam suas plantações no couro do animal. No entanto, percebemos que isso poderia ser um pouco desagradável para algumas pessoas (incluindo membros de nossa própria equipe) e então decidimos que Onbu deveria ser transformado em uma criatura feita de terra e plantas.

Queríamos que o jogador se sentisse como pequenas pulgas nas costas de um cão gigantesco… no entanto, percebemos que isso pode ser um pouco estranho…

Outro desafio foi encontrar uma boa forma geral para o animal gigante. Nossa equipe de arte explorou em todas as direções: começando com uma tartaruga, passando por um javali, um alce, um tatu e até mesmo um lobo-guará de seis patas. Embora muitos desses designs parecessem legais, sempre tivemos um grande problema com eles – como moldamos a parte traseira para que o jogador possa colocar livremente sua cidade nela? Idealmente, teria que ser completamente plano, dado o estilo de arte que havíamos decidido. Aqui, a decisão de “terra e planta” jogou em nossas mãos novamente, pois fazia muito mais sentido que uma criatura terrestre fosse moldada dessa maneira.

Até agora, estamos muito felizes com a forma como o desenvolvimento está progredindo e estamos ansiosos para continuar trabalhando no jogo junto com nossa comunidade. Temos muitos planos para os próximos meses e adoraríamos vê-lo no passeio.

The Wandering Village já está disponível no Game Pass e disponível exclusivamente nos consoles Xbox.

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Fonte Xbox Wire

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