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The Witcher 3: Wild Hunt recebe a nova atualização 4.01
Após a chegada das melhorias para The Witcher 3: Wild Hunt em dezembro passado, onde conseguimos obter mudanças significativas, vimos que a aventura de Geralt recebeu um novo facelift, incorporando uma nova atualização visual que varia de incluir uma folhagem retrabalhada ou com texturas 4K e modelos de melhor qualidade, entre muitas outras coisas.
Desta vez, não só os usuários da versão digital estão com sorte, já que a versão next-gen de The Witcher 3 saiu em formato físico no final de janeiro para que ninguém fique para trás. Assim, tanto os amantes das versões digitais como os mais nostálgicos poderão desfrutar desta parcela.
E para continuar com The Witcher 3: Wild Hunt, já está disponível sua nova atualização com um conjunto de melhorias para Xbox, PC e PlayStation, adicionando estabilidade e melhor desempenho, tudo isso além de corrigir alguns bugs.
É hora de rever as novidades que a atualização 4.01 nos traz para The Witcher 3:
para PC
- Corrigido um problema em que a configuração Screen Space Reflections não funcionava no PC, apesar de estar ativada. Os jogadores que anteriormente definiram seu SSR para um nível alto podem notar uma queda no desempenho.
- Adicionado um novo modo de desempenho para iluminação global com rastreamento de raio que os jogadores podem alternar com hardware compatível. Melhora a taxa de quadros priorizando o desempenho sobre o alcance e a precisão.
Para consoles
- Corrigido um problema em que os consoles podiam criar mais salvamentos do que o limite definido, levando a vários problemas ao salvar o jogo ou redefinir as configurações do usuário.
- Melhorou a qualidade dos reflexos do espaço da tela nos consoles da geração atual.
- Iluminação global otimizada com ray tracing em consoles de próxima geração para melhorar o desempenho do modo Ray Tracing.
Missões e jogabilidade (para todas as plataformas)
- Preparações de Batalha: Corrigido um problema em que poderia ser impossível interagir com Avallac’h durante o objetivo “Deixe Avallac’h saber que tudo está pronto”.
- Assuntos de família: Corrigido um problema que poderia causar o travamento do jogo durante a transição para Ciri’s Story: Out of the Shadows ao falar com o Barão Sangrento.
- King’s Gambi – Corrigido um problema em que poderia ser impossível entrar em uma briga com o segundo Vildkaarl devido a um obstáculo invisível.
- Wine Wars / Belgaard – Adicionada uma correção para o problema que corrigimos na atualização 4.00, onde a missão não poderia ser concluída se o jogador destruísse um dos ninhos de monstros necessários durante a exploração.
- Um Jogo Perigoso: A armadura no quarto de César agora deve mudar de aparência quando a armadura Nilfgaardiana alternativa é ativada.
- Axii Puppet – Aumentou a saúde e o dano causado pela marionete.
- A mutação Adrenaline Rush agora deve funcionar como descrito.
- Várias pequenas correções para missões e cenas.
Localização (para todas as plataformas)
- Corrigidos vários problemas com a localização árabe.
- Adicionadas versões localizadas da música de Orianna “Lullaby of Woe” em coreano e chinês simplificado.
- A animação de sincronização labial de Priscilla foi ajustada para combinar com sua narração em chinês simplificado durante a música “The Wolven Storm”.