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There Are No Ghosts at the Grand é tão incomum quanto você esperava
A primeira demonstração pública de There Are No Ghosts at the Grand leva pouco menos de meia hora para terminar. E, no entanto, nesse curto espaço de tempo, ele se transforma de um cômico simulador de reforma de hotel, um jogo de conserto de barcos, depois em um musical interativo, depois em um jogo de sobrevivência em pequena escala, depois em um terror narrativo e, finalmente, (verifica notas) um jogo de tiro em primeira pessoa que envolve atirar em móveis em poltronas mal-assombradas com pernas de aranha.
Se você, como eu, assistiu à revelação do Xbox Games Showcase e se perguntou “pode incluir tanta coisa?”, Fico feliz em lhe dizer:
a) Sim, pode
b) Isso vai ser um verdadeiro deleite.

Para uma execução tão inesperada, este jogo começa de um lugar notavelmente fundamentado. Você interpreta Chris David, um americano que herda o The Grand, um hotel inglês à beira-mar em ruínas – e, posteriormente, perturba toda a cidade ao decidir renová-lo (e, esperançosamente, caçar seus segredos espectrais ao longo do caminho).
Para que você não pense que esta é uma visão da gentrificação, no entanto, apenas alguns momentos com a demo mostrarão o quão selvagem o desenvolvedor Friday Sundae vai ficar com essa ideia básica. Sua principal interação com o mundo vem por meio de um conjunto de ferramentas elétricas tingidas de ficção científica – um blaster para quebrar itens inúteis, um aspirador para limpá-los (e ejetá-los quando você tiver um novo uso para eles), um colocador de móveis que pode mover ou criar utensílios domésticos e um pulverizador de tinta. Ah, e eles estão equipados com um… IA escocesa excessivamente entusiasmada.
Quando a demo começa, eles são colocados em uso profundamente satisfatório no hotel – primeiro, jogue a tinta das paredes, repinte-as com uma cor de sua escolha, destrua móveis quebrados, enfeite a sala com novos itens e aspire os escombros, deixando um novo lounge para trás. Ele caminha na linha entre deixar você saber exatamente o que precisa fazer, mas com liberdade suficiente para deixar você sentir que a decoração é sua escolha. Pintar paredes, por exemplo, não é um caso de cobrir meticulosamente todas as superfícies – depois de preencher espaço suficiente, ele completa automaticamente o resto – mas a tinta que você escolher e a vibração que a acompanha dependem de você.
Eu realmente poderia ter passado minha meia hora apenas fazendo isso – mas assim que você entender isso, a demonstração muda de marcha. Uma moradora local nada amigável, Maddie Green, aparece para apresentar a você um mistério mais amplo – lodo não identificável está aparecendo na praia local, e ela tem uma teoria de que é originário de uma ilha próxima. Faça um passeio de ciclomotor (totalmente controlável) pela cidade lindamente renderizada até a praia, um local de manutenção de barcos (usando as mesmas ferramentas para fazê-lo), um quebra-cabeça rápido para inserir as coordenadas corretas para chegar à ilha e, em seguida, um passeio de barco até lá.

Fica muito claro, muito rapidamente, que este é um jogo muito maior do que parece à primeira vista. E isso é antes de Maddie começar a articular seus sentimentos sobre David através da música. Sim, este também é um musical – e um musical do qual você pode participar. No meio da música, você tem opções de diálogo, as quais fazem com que David cante um verso diferente. É um momento alegre de surpresa.
Depois de um infeliz acidente na ilha, você é solicitado a usar suas ferramentas para outro propósito – vasculhar a área em busca de materiais com os quais você possa consertar o barco de volta … antes que Maddie “acidentalmente” flutue para longe, abandonando-o na ilha durante a noite. De repente, você está em um espaço totalmente novo e livremente explorável – você procura na ilha um caminho para seu bunker abandonado da 2ª Guerra Mundial e usa suas ferramentas para reformar um de seus quartos… antes que os ruídos comecem, e toda uma outra peça deste jogo se revele.
Na calada da noite, você começa a encontrar “bolhas de memória” no bunker – e as sequências de quebra-cabeças pedem que você substitua os móveis que faziam parte dessas memórias para aprender mais. Neste ponto, você percebe que agora é um jogo de terror suave – com sustos (sem mencionar que Bones, um gato que o acompanha o tempo todo, pode falar e é inexplicavelmente australiano).
Depois de tudo isso, você emerge de uma passagem escondida de volta para a praia – que agora está coberta de poltronas, um momento verdadeiramente surreal que só fica mais estranho quando eles brotam pernas horríveis e começam a persegui-lo. Suas ferramentas elétricas oferecem a opção de “mudar de modo” – e de repente é um jogo de tiro em primeira pessoa por um minuto quente, enquanto você dispara móveis aspirados nos monstros que o perseguem pela ilha.

Se tudo isso soa bizarro – bem, é. Mas a verdadeira conquista aqui é que ele se mantém unido – Friday Sundae conseguiu usar o mesmo conjunto de ferramentas para reunir todas essas ideias díspares e construiu um jogo que parece coeso, não disperso. Isso levanta uma pergunta feliz – se tudo isso estiver em uma única demonstração, quanto mais longe o jogo completo irá?
There Are No Ghosts at the Grand chega em 2026 para Xbox Series X|S e Xbox no PC. Ele estará disponível no primeiro dia com o Game Pass e é um título do Xbox Play Anywhere.


