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Towerborne: Por que o acesso antecipado e o foco na diversão significam um jogo melhor para todos

Desde o momento em que você entra no mundo colorido e encantador de 
Towerborne , fica claro que se divertir é o nome do jogo aqui. A acessibilidade do sistema de combate inspirado em brawler, o diálogo descontraído entre personagens situados no Belfry – 
Towerborne convida você a pegar um controle e se deleitar no mundo, independentemente de quanto tempo ou experiência você tem., independentemente de quanto tempo ou experiência você tem. 

A melhor notícia é que não há muito tempo para esperar. Towerborne começa no Steam Early Access em 10 de setembro. Para os mais desconfiados entre vocês, não se preocupem; Towerborne terá um lançamento em fases começando com o Steam Early Access, Xbox Game Preview em seguida e um lançamento totalmente gratuito planejado para 2025. Towerborne também incluirá progressão cruzada, então seu progresso será transferido para qualquer plataforma em que você preferir jogar. A Stoic está ansiosa para que os jogadores ajudem a moldar o futuro de  Towerborne  se tornando Fundadores por meio da compra do Silver ou Gold  Towerborne Founder’s Pack , oferecendo acesso antecipado ao jogo e vantagens exclusivas como cosméticos, emotes e bônus mensais.  

A Stoic, conhecida principalmente como a criadora de Banner Saga , também está mais do que pronta para uma mudança – Towerborne é uma mudança sísmica e muito bem-vinda de sua série principal, que o diretor de jogo Daniel McLaren alegremente chama de “simulador de depressão”.  

“Houve um certo esgotamento emocional no final do último jogo Banner Saga”, diz McLaren. “Quando você escreve e constrói algo assim por tantos anos, há um peso enorme sobre seus ombros. Houve um momento muito real em que a equipe se sentou e disse: ‘Não acho que podemos fazer outro’.” 

“Não seria ótimo se fizéssemos um jogo que fosse completamente o oposto de [Banner Saga], algo divertido que pudéssemos jogar no sofá com nossos amigos e familiares?” 

O cenário vibrante e caprichoso combinado com uma ação de rolagem lateral simples, mas satisfatória, torna Towerborne acessível para todos. Towerborne foi intencionalmente projetado para ser acessível e recompensador em qualquer nível de habilidade – ao mesmo tempo em que oferece desafios exigentes para aqueles que buscam conquistar o conteúdo mais difícil do jogo. Não importa de que maneira você joga – todos recebem as mesmas recompensas por participar.  

Escolhendo o acesso antecipado 

Banner Saga começou como um Kickstarter, e essa comunicação constante com os primeiros apoiadores foi fundamental para a direção que Stoic tomou com o desenvolvimento do jogo.  

“A história da Stoic sempre foi sobre interagir com nossos jogadores, e o Kickstarter é a promessa de algo”, diz McLaren. “Para a Stoic, isso funcionou muito bem, e agora podemos dizer ei, você não precisa esperar por nós dessa vez, podemos lhe dar um jogo agora mesmo.” 

Com o Early Access, o estúdio pode continuar a tradição de criar um jogo com contribuições consistentes de jogadores investidos na jornada de Towerborne desde o início. Como resultado, os jogadores de Xbox, PC e Xbox Game Pass sentirão imediatamente o benefício do refinamento que Towerborne passará durante o período de Early Access e além. Quando Towerborne entrar no Xbox Game Preview, ele abrirá as comportas para ainda mais jogadores nessas plataformas, permitindo que seu feedback molde ainda mais o desenvolvimento do jogo.  

“Começa com nossos Fundadores — jogadores que se autoselecionaram para ter uma primeira chance de nos ajudar a moldar o jogo completo”, diz Trisha Stouffer, CEO e Presidente  da Stoic. “Após o Steam Early Access, com o Xbox Game Preview em seguida e, eventualmente, o Free-to-Play com o lançamento completo, os portões estão tão abertos para qualquer um entrar, o que torna mais difícil discernir o que é ruído versus feedback acionável. Então, nosso objetivo com o Early Access é nos posicionar para que o jogo seja estável e pareça ótimo de jogar antes de abrirmos para um público maior.” 

O Xbox também apoia totalmente a abordagem histórica da Stoic ao Acesso Antecipado e trabalha diretamente com os jogadores desde o início. 

“Todos nós temos o mesmo objetivo – criar um jogo que as pessoas amem por muito tempo”, diz Kristofor Mellroth, produtor executivo da Xbox Games Studios Publishing. “Desde o início, sabíamos que nossa abordagem com Towerborne seria um pouco diferente. Ao ser muito direcionado no início e construir para públicos maiores, isso permite que a equipe continue iterando e aprimorando os sistemas mais complexos para torná-los os mais divertidos possíveis.” 

Grátis para jogar

Embora os períodos de acesso antecipado e de pré-visualização do jogo Xbox do Towerborne concedam à equipe tempo e feedback preciosos para criar o melhor lançamento possível, tornar o jogo completo gratuito para qualquer um que seja considerado importante para o objetivo geral do Towerborne de acessibilidade completa. 

“O pacote do Fundador nos permite fazer duas coisas principais: uma é que podemos ver lentamente onde estão os problemas e chamar a atenção para essas áreas rapidamente”, explica McLaren. “A segunda coisa é que ele convida um grupo de pessoas que estão realmente investidas no jogo, que acreditam no Stoic. Elas querem fazer parte da formação do futuro de Towerborne .” 

A abordagem Free-To-Play brilhou intensamente em Banner Saga: Factions , um spinoff gratuito da série principal lançado em 2013. A ideia era permitir que os jogadores entrassem de graça e experimentassem os elementos de combate de  Banner Saga antes de seu lançamento, e Stoic ficou entusiasmado com a forma como o processo permitiu que o maior número possível de pessoas entrasse e ajudasse a moldar o jogo.  

“Eles estavam nos ajudando a construir nosso combate e apenas tornando o jogo melhor em geral, todos os dias recebíamos feedback e fazíamos atualizações, devo ter passado três horas por dia apenas conversando com a comunidade”, disse Arnie Jorgensen, cofundador da Stoic. “Realmente sentimos falta desse aspecto depois de voltar a trabalhar em um jogo single player, então estamos animados para trazê-lo de volta.” 

Um segundo jogo 

É justo dizer que a moeda que muitos jogos modernos exigem é seu tempo acima de tudo. Enquanto o loop de gameplay atraente e a progressão ilimitada de Towerborne certamente permitem que você passe o tempo que quiser em seu mundo, Stoic, de uma forma refrescante, está rejeitando elementos de design que mantêm o jogador enraizado em apenas um jogo. Towerborne pode ser seu jogo principal, mas também pode ser seu segundo jogo, no qual você pode simplesmente entrar quando o clima bater, com o mínimo de atrito. 

“Você não precisa investir centenas de horas todo mês para acompanhar todo mundo”, diz Jorgensen. “Jogue o quanto quiser, vá embora e jogue outros jogos, e depois volte. É importante reconhecer que todos jogam de forma diferente. Você pode jogar por cinco ou dez minutos e ainda sentir que conquistou algo grandioso, ou pode jogar por cinco horas.” 

Stouffer acrescenta: “É realmente a manifestação de ‘apenas mais uma missão’”. 

Um campanário vivo e pulsante

Towerborne é um jogo vivo – o que significa que a equipe continuará a desenvolver a história, adicionar novos conteúdos e construir seu mundo pelo tempo que puder. Conforme você progride, o mundo evoluirá com seu personagem, e essa abordagem se presta perfeitamente para criar um cenário expansivo e imersivo para a diversão que você está tendo como jogador. 

“Temos uma liberdade com um jogo em andamento que parece inatingível dentro de uma experiência single player”, diz McLaren. “Há essa incrível construção de mundo acontecendo, e se quisermos adicionar novas histórias, novas armas ou classes, podemos nos concentrar apenas em fazer isso e colocá-lo no jogo rapidamente.” 

Obter essa segunda perspectiva também é crucial quando se trata de ver o que seu jogo pode fazer. Muitas vezes, um novo par de olhos pode ser um grande trunfo na busca por bugs, gerando novas ideias e fazendo uma equipe inteira dizer: “por que não pensamos nisso?”   

“Os jogadores adoram forçar os limites, e isso é parte da diversão de tudo”, diz Stouffer. “Você tem uma ideia do que os jogadores vão fazer, mas não sabe realmente o que vai acontecer até colocar nas mãos das pessoas. Mesmo os jogadores que entram com as melhores intenções, eles farão coisas que dizemos ‘oh, não sabíamos que isso poderia acontecer’. Todas as apostas estão canceladas.” 

Não é apenas feedback técnico que a Stoic quer reunir dos primeiros jogadores. A Stoic reconheceu o olhar de sua comunidade para grandes histórias e ideias, e considera os jogadores quase como co-desenvolvedores em sua jornada para construir Towerborne . 

“Temos ideias de onde a história está indo, mas estamos totalmente dispostos a mudar se outra ideia vier da comunidade”, diz Jorgensen. “Isso aconteceu muito com Banner Saga, onde víamos uma ótima ideia, mas era tarde demais para adicioná-la a um jogo single player.” 

“Esta é nossa oportunidade de realmente construir um jogo com os jogadores novamente. Achamos que nossas ideias são ótimas e esperamos que os jogadores concordem, mas eles também terão ideias incríveis, e para mim, essa é a parte mais legal de fazer Towerborne um jogo vivo.” 

Ainda é estóico 

Stoic está ciente do fato de que Towerborne é uma grande mudança de Banner Saga, e o estúdio não terminou de forma alguma com essa série. No entanto, a equipe tomou uma decisão muito deliberada de criar uma experiência multijogador emocionante que convida todos a se sentarem e se divertirem.  

 “Qualquer um que acompanhe a Stoic há muito tempo sabe que estamos fazendo os jogos que queremos fazer – isso não significa que faremos o mesmo jogo o tempo todo”, diz Jorgensen. 

O comprometimento com a diversão está notavelmente presente em toda a nossa conversa – a equipe em si está claramente gostando de construir Towerborne e esse entusiasmo sem dúvida transparecerá no jogo. 

“Sabemos que algumas pessoas precisarão de tempo para processar a mudança, e isso é totalmente aceitável”, acrescenta McLaren. “Ainda somos o mesmo estúdio, estamos apenas aplicando essa paixão e foco de uma forma diferente, e recarregando nossos sucos criativos.” 

O Towerborne começará o acesso antecipado no Steam em 10 de setembro. Para se manter atualizado sobre a jornada do jogo,confira osite do Towerborne e junte-se à comunidade oficial do Discord para obter mais informações sobre os Pacotes de Fundador do Acesso Antecipado. 

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Fonte Xbox Wire

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