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Trazendo uma narrativa profunda para um jogo de arcade exagerado no Agent Intercept
Agent Intercept chega ao Xbox em velocidades supersônicas hoje, então queríamos compartilhar como abordamos o design narrativo de um jogo focado em ação arcade e caos de alto risco. Há uma história muito emocionante no coração de Agent Intercept , com reviravoltas que devem colocar um sorriso no rosto de qualquer fã do gênero espião. Mas o design narrativo é mais do que escrever o enredo, então vamos dar uma olhada mais profunda em como demos vida à ação por meio da narrativa.
Visão – Este vai para 11
Agent Intercept começou como um jogo de direção de ação inspirado em Spy Hunter (um dos primeiros videogames que joguei!), mas precisava ir além disso para estabelecer sua identidade. Trabalhamos para criar alguns pilares de design claros e empolgantes – declarações usadas para alinhar a equipe na direção do jogo – para que todos concordassem com a visão. Frases como “todo mundo deveria se sentir como um superespião” e “usar o melhor de cada perseguição de carro” ajudaram a nos guiar para o que era importante em cada momento do jogo.
Mas uma história grandiosa e exagerada também ajudou a elevar o conceito geral do jogo para além das perseguições de carros e para um território próximo de super-heróis. Nos estágios iniciais, a história existia não apenas como um enredo, mas também como um trampolim para inspirar nossa equipe. Eu não estava apenas compartilhando uma ideia de história, mas um mundo de possibilidades para ajudar as pessoas a pensarem além do material de referência inicial: imagine o tipo de jogo em que você luta contra chefes maiores que a tela, onde você explode um foguete enquanto viaja para o espaço, onde não só o carro se transforma, mas o mundo se transforma ao seu redor! Isso nos ajudou a empurrar o jogo além do material do gênero, prestando homenagem, mas também vendo onde poderíamos expandir, subverter ou simplesmente ficar muito mais louco do que vimos antes.
História — Agência vs CLAW
Mantive o núcleo da história claro e acessível, então as peças de jogabilidade frenéticas estavam na vanguarda. A malvada organização CLAW está de volta sob o comando de um novo vilão com um exército de capangas e tecnologia maluca, e somente você, como motorista de elite da Agência do carro espião transformador, o Cetro, pode detê-los! Apoiar-se em tropos de gênero e colocar o jogador no centro da ação em cada ponto da trama, cada trecho de design de nível, cada setpiece, ajudou a dar foco à experiência. A história está cheia de reviravoltas e momentos selvagens, sim, mas principalmente está lá para trazer a melhor jogabilidade.
Design Narrativo – Mais do que Escrever
O fluxo de cada nível precisava não apenas contar uma história divertida e independente, mas também guiar o jogador ao longo da jornada de jogo. Quais chefes tivemos que enfrentar, quais gadgets estavam disponíveis, em que ambiente estávamos, tudo isso foi levado em consideração nas decisões da narrativa. A narrativa foi o ponto de partida para todos os níveis. A partir de um fluxograma de ação e histórias, desenvolvemos um roteiro completo e storyboards em colaboração com nossos designers de cinemática, tecnologia e níveis.
Cada história precisava dar uma razão lógica, clara e convincente para o fluxo de jogo. Por exemplo, em um nível, o jogador sobe uma montanha para testar super-armas, depois desce uma avalanche para escapar de outro chefe e derrubar a arma. Espero que isso soe legal por si só, mas estava lá para atender às necessidades da jogabilidade: mostrar nosso ambiente legal de montanha ártica, dar uma razão para se transformar no novo modo de trenó, destacar os veículos chefes que tínhamos e seus mecânica.
Áudio – Dando vida à narrativa
O som desempenhou um papel fundamental na experiência do jogador. Faixas de música originais energéticas e efeitos sonoros bombásticos aumentaram a sensação de cada momento e deram à história e ao jogo um impulso extra.
Também sabíamos que queríamos dublagem, não apenas para dar peso aos personagens que o impulsionam e lutam ao seu lado nos níveis, mas para manter seus olhos focados na ação caótica. Você pode experimentar as reviravoltas na história e as emoções dos personagens sem se distrair da jogabilidade tensa.
Nosso objetivo era entregar uma história de espionagem divertida e conscientemente exagerada, digna de James Bond, Velozes e Furiosos e Spy Hunter juntos. Mas também esperamos ter entregado uma experiência holística, onde os personagens, enredo, música e design trabalhem juntos para mantê-lo focado na jogabilidade de ação intensa e aumentá-la ao máximo do ridículo a cada momento.
Nós entregamos? Você viu as reviravoltas chegando? Você realmente explode um foguete enquanto dirige nele enquanto ele está explodindo no espaço? Compre Agent Intercept no Xbox e veja!