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TTRPG Citizen Sleeper’s detalha seu novo DLC Refuge
Olá novamente, sou Gareth Damian Martin, o desenvolvedor (principalmente) solo por trás do sucesso indie do Game Pass, Citizen Sleeper . Em julho eu estava aqui no Xbox Wire para falar sobre Flux , nossa primeira atualização episódica para o jogo, e estou de volta hoje para Refuge , o segundo episódio da nossa série de três episódios de DLC grátis!
Refuge continua de onde Flux parou, no meio de uma crise de refugiados que ameaça a estação espacial Erlin’s Eye. Mas no início desta atualização, um evento chocante muda o equilíbrio de poder no Olho e força os jogadores e os personagens com os quais se aliaram a considerar seu futuro na estação.
Enquanto Flux foi uma corrida contra o tempo cheia de escolhas difíceis e ações de alta pressão, Refuge é um episódio mais lento e exploratório. Nele, você ganha acesso à flotilha de refugiados e conhece personagens das luas de um gigante gasoso chamado Ember, localizado em outro lugar do sistema solar Helion. Isso significa que Refuge é uma oportunidade para eu contar mais sobre o universo mais amplo de Citizen Sleeper e me envolver nessa atividade clássica de RPG de construção de mundo.
E, no entanto, como tudo com Citizen Sleeper , gosto de fazer as coisas de forma um pouco diferente. Embora eu seja conhecido por passar muitas horas feliz lendo entradas de códices e histórias para mass Effect e Destiny 2 , como desenvolvedor, muitas vezes prefiro deixar meus personagens conduzirem minha construção de mundo. Em Refuge , isso significa que você entenderá o contexto mais amplo do sistema Helion através dos refugiados que encontrar e dos navios em que viajam.
Como muitos aspectos de Citizen Sleeper (desde seus dados até seu foco na escolha do jogador), essa abordagem é inspirada nos TTRPGs (ou jogos de RPG de mesa para os não iniciados). Um bom Mestre de Jogo nunca vai simplesmente despejar uma tonelada de conhecimento em um jogador em sua campanha ou sessão típica, então, em vez disso, eles devem usar a ferramenta principal à sua disposição, personagens e descrição do ambiente, para contar ao jogador sobre o mundo.
Em Refuge, isso se traduz em trazer o sistema Helion para o Olho através das vozes e personalidades de três personagens, o líder relutante Sol, o engenheiro de aço Petr e o misterioso Aki. Eu realmente espero que você goste de conhecer esses três e descobrir mais sobre eles e os lugares de onde eles vieram neste episódio. Trabalhei duro para torná-los janelas atraentes para seus mundos, bem como personalidades distintas, e como sempre nosso artista, Guillaume Singelin, habilmente os esboçou para a existência.
E este é apenas o começo, pois Citizen Sleeper é um jogo ambientado em um mundo que ainda estou construindo, todos os dias. Refúgio é o próximo passo da história, mas no início de 2023 você pode esperar pelo episódio final desta sequência, que terá consequências de longo alcance para todo o sistema solar e todos os que vivem nele.
E depois disso? Bem, isso seria dar um pouco demais. Afinal, um bom GM sabe como guardar segredos. Mas vamos apenas dizer que o mundo de Citizen Sleeper continuará a crescer enquanto eu tiver personagens para falar sobre isso, novos lugares para enviar você e, claro, jogadores como você para explorar tudo.
Espero que gostem do episódio mais recente e, se gostarem, acessem o twitter e deixem- me @JumpOvertheAge ou a conta do jogo @CitizenSleeper saberem o que acharam. Vejo vocês novamente para a grande final em 2023, mas até lá, boa sorte no Refuge e obrigado a todos por apoiarem e jogarem o Citizen Sleeper este ano!