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Um bate-papo Fireside com Marc Whitten da Unity

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Em agosto, compartilhamos a notícia de que Unity, nosso parceiro de longa data e líder global em tecnologia 3D em tempo real, havia selecionado o Azure como seu parceiro de nuvem para construir e operar experiências 3D em tempo real (RT3D) a partir do mecanismo Unity. Esse fortalecimento de nossa parceria se baseia em nosso compromisso compartilhado de expandir a criação e distribuição de conteúdo 3D, trazer ferramentas e tecnologias relevantes para uma ampla gama de desenvolvedores e tornar mais fácil do que nunca levar jogos aos jogadores.

Recentemente, o diretor editorial de desenvolvimento de jogos da Microsoft, N’Gai Croal, teve a oportunidade de se sentar virtualmente com Marc Whitten, vice-presidente sênior e gerente geral da Unity Create Solutions, para falar sobre como estamos trabalhando juntos para tornar mais fácil do que nunca para criadores de jogos em todo o mundo para publicar em consoles Xbox e PC para que possam alcançar melhor suas comunidades existentes e criar novas. Você pode assistir ao vídeo completo do bate-papo abaixo ou vê-lo aqui no YouTube .

A discussão foi ampla, abordando tudo, desde as maneiras pelas quais a indústria de jogos e Hollywood são semelhantes (e como elas diferem) até a adição da Weta Digital e Ziva Dynamics pela Unity ao conjunto de ferramentas Unity Create Solutions. Naturalmente, a maior parte do bate-papo girou em torno de como o movimento para a nuvem mudou o desenvolvimento de jogos e como a parceria da Unity com o Azure permitirá que eles forneçam aos desenvolvedores ferramentas ainda mais impactantes e maior flexibilidade.

Aqui estão algumas citações relevantes da discussão, levemente editadas para maior clareza.

Marc Whitten sobre se jogos ou filmes colocam uma demanda maior em tecnologia:

Acredito que os criadores e jogadores de jogos normalmente estão na vanguarda do avanço do que é possível com qualquer tecnologia e, em seguida, isso normalmente se infiltra em muitos outros casos de uso. Acho que, como humanos, gostamos de nos divertir e gostamos de jogar. E assim, se você der qualquer tecnologia a um criador, eles farão um jogo com isso. E se você der isso a um jogador, eles pedirão ao criador para torná-lo um pouco melhor.

Marc Whitten sobre a importância de criar ferramentas de desenvolvimento de jogos nativas da nuvem:

Inegavelmente, em um mundo híbrido, os próprios criadores, quando estão em equipes, estarão cada vez mais em locais diferentes. Portanto, facilitar a colaboração entre eles, o trabalho em ativos que estão na nuvem, o acesso ao hardware, independentemente de onde ele esteja, é muito importante para a experiência de criação.

Marc Whitten sobre por que a Unity escolheu o Azure como seu parceiro de nuvem:

Ao conversar com a liderança do Azure e alguns talentos de engenharia sênior, vimos uma visão compartilhada. Eles foram muito úteis para nos ajudar a entender alguns pontos cegos em potencial e ficaram tão empolgados quanto nós com o potencial da parceria. Eles são um grande parceiro para nós enquanto procuramos acelerar como podemos agregar valor por meio da nuvem e aumentar o impacto de produtos e tecnologias como essa.

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Fonte Xbox Wire

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