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Um guia sobre como obter o melhor do Dark Quest 3
Seus heróis iniciais em Dark Quest 3 são o bárbaro, o anão, o arqueiro e o mago. A forma como você aloca as atualizações de seu herói tem um grande impacto sobre o quão longe você chegará a cada corrida. Você deve começar colocando uma ponta em um dos barris do anão. Esta é uma ação secundária, o que significa que você ainda pode realizar uma ação de ataque depois disso.
Os barris atrairão a atenção e os monstros os atacarão. Todos os monstros têm um alvo preferido (mais próximo, menor saúde, maior saúde, aqueles em linha). O barril ainda deve obedecer a essas regras.
O machado de arremesso bárbaro é essencialmente um ataque à distância. Certifique-se de colocar um ponto lá logo depois.
O próximo é o Arqueiro com seu ataque surpresa. O arqueiro atirará em um inimigo aleatório quando a batalha começar. Este ataque se beneficia de todos os equipamentos e modificadores.
Por fim, você precisará de algum AOE, a tempestade de iluminação do mago é uma das cartas mais fortes do jogo e matará vários inimigos quando atingir níveis altos, principalmente se você tiver alguns anéis de poder equipados.

Estratégias Gerais
- Não desperdice sua nova rolagem em eventos sem sentido. Se um herói for envenenado ou sofrer 1 dano, simplesmente aceite. Em vez disso, salve os relançamentos para eventos de maior impacto, como perder um herói por alguns turnos ou causar dano alto.
- Sempre jogue suas ações secundárias primeiro na batalha para ganhar vantagem.
- Se você desperdiçar suas novas jogadas, é apenas uma questão de tempo até que uma jogada de dados o mate.
- Certifique-se de que seus heróis não tenham pouca saúde, você não pode controlar 100% o que acontecerá na batalha ou durante as cartas. Se um herói tem 1-3 de saúde, você deve esperar a morte ao virar da esquina! Use sua poção de cura quando os heróis deixarem a saúde em níveis críticos, caso contrário, salve suas cargas.
- Desbloquear novos heróis é crucial. Muitos dos heróis bloqueados são dominados e podem facilmente levá-lo à glória.
Heróis
Bárbaro: Um bom herói versátil que pode sofrer algum dano e também causar muitos danos.
Anão: O melhor herói para manter os inimigos ocupados com barris e manter seu grupo fora de perigo.
Arqueiro: Este é um herói de dano pesado, talvez o herói que pode causar o maior dano em um único ataque. Também possui uma carta de evasão subestimada que permite que você evite completamente um ataque recebido.
Wizard: Forte AOE e cartas utilitárias. A tempestade de iluminação matará muitos inimigos de uma só vez, assim como o tornado, se você puder alinhar os inimigos. Não subestime o ataque padrão do mago em conjunto com sua carta de invisibilidade. Sua resistência mágica será muito útil no final do jogo.
Lancer: O primeiro herói que pode convocar um “animal de estimação”. O personagem extra é sempre convocado no início da batalha, tornando esse personagem um bom escudo de carne. A lança pode danificar dois inimigos em linha e, junto com quebrar a armadura, você pode causar estragos quando muitos inimigos estão alinhados.
Príncipe: Este herói permite que você comande um aliado ou inimigo para atacar outro inimigo. Uma das cartas mais poderosas e versáteis. Ter aliados à distância ao redor do príncipe facilmente dará a eles um bônus de dano de ataque sem ter que entrar na linha de frente.
Savager: Este herói é capaz de destruir todo o tabuleiro com uma única ação. Aloca muitos pontos para sanguinário, o que torna o ataque automático do Savager quando ela mata um monstro.
Lady: Um poderoso herói defensivo. Ela é a única que pode curar o grupo com uma carta passiva. Seu escudo divino bloqueia todas as formas de dano.
Druida: Este personagem pode convocar dois “animais de estimação”. Um urso grande que ataca vários inimigos e uma raposa menor que causa dano alto a um único alvo. Se o seu grupo precisar de defesas adicionais, você também pode se transformar em uma grande árvore para absorver o dano enquanto seus outros heróis dão os golpes finais.
Rei Anão: Este herói também tem um “animal de estimação” para ajudar a absorver algum dano. Além disso ele tem uma carta passiva que chama um aliado para atacar, quando ele é danificado pelos inimigos.
Knight: Assim como o arqueiro, o knight pode atacar o inimigo com menos saúde no início da batalha automaticamente com Charge. Se o inimigo sobreviver, sua carta Siga-me chamará um aliado para também fazer um ataque a este alvo. Um herói muito poderoso, de fato.
Fire Mage: Cartas de dano mágico devastador e um animal de estimação que pode ser convocado em qualquer lugar no campo de batalha.
Notas finais
Um bom grupo deve ter revendedores de alto dano, maneiras de absorver o dano sem se machucar e alguma forma de AOE para a batalha com muitos inimigos. Escolha seu grupo com cuidado e traga seus dados da sorte enquanto se aventura para enfrentar o feiticeiro e sua magia.
Boa sorte meus alunos!