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Um guia sobre como obter o melhor do Dark Quest 3

Seus heróis iniciais em Dark Quest 3 são o bárbaro, o anão, o arqueiro e o mago. A forma como você aloca as atualizações de seu herói tem um grande impacto sobre o quão longe você chegará a cada corrida. Você deve começar colocando uma ponta em um dos barris do anão. Esta é uma ação secundária, o que significa que você ainda pode realizar uma ação de ataque depois disso.

Os barris atrairão a atenção e os monstros os atacarão. Todos os monstros têm um alvo preferido (mais próximo, menor saúde, maior saúde, aqueles em linha). O barril ainda deve obedecer a essas regras.

O machado de arremesso bárbaro é essencialmente um ataque à distância. Certifique-se de colocar um ponto lá logo depois.

O próximo é o Arqueiro com seu ataque surpresa. O arqueiro atirará em um inimigo aleatório quando a batalha começar. Este ataque se beneficia de todos os equipamentos e modificadores.

Por fim, você precisará de algum AOE, a tempestade de iluminação do mago é uma das cartas mais fortes do jogo e matará vários inimigos quando atingir níveis altos, principalmente se você tiver alguns anéis de poder equipados.

Captura de tela do DQ3

Estratégias Gerais

  • Não desperdice sua nova rolagem em eventos sem sentido. Se um herói for envenenado ou sofrer 1 dano, simplesmente aceite. Em vez disso, salve os relançamentos para eventos de maior impacto, como perder um herói por alguns turnos ou causar dano alto.
  • Sempre jogue suas ações secundárias primeiro na batalha para ganhar vantagem.
  • Se você desperdiçar suas novas jogadas, é apenas uma questão de tempo até que uma jogada de dados o mate.
  • Certifique-se de que seus heróis não tenham pouca saúde, você não pode controlar 100% o que acontecerá na batalha ou durante as cartas. Se um herói tem 1-3 de saúde, você deve esperar a morte ao virar da esquina! Use sua poção de cura quando os heróis deixarem a saúde em níveis críticos, caso contrário, salve suas cargas.
  • Desbloquear novos heróis é crucial. Muitos dos heróis bloqueados são dominados e podem facilmente levá-lo à glória.

Heróis

Bárbaro: Um bom herói versátil que pode sofrer algum dano e também causar muitos danos.

Anão: O melhor herói para manter os inimigos ocupados com barris e manter seu grupo fora de perigo.

Arqueiro: Este é um herói de dano pesado, talvez o herói que pode causar o maior dano em um único ataque. Também possui uma carta de evasão subestimada que permite que você evite completamente um ataque recebido.

Wizard: Forte AOE e cartas utilitárias. A tempestade de iluminação matará muitos inimigos de uma só vez, assim como o tornado, se você puder alinhar os inimigos. Não subestime o ataque padrão do mago em conjunto com sua carta de invisibilidade. Sua resistência mágica será muito útil no final do jogo.

Lancer: O primeiro herói que pode convocar um “animal de estimação”. O personagem extra é sempre convocado no início da batalha, tornando esse personagem um bom escudo de carne. A lança pode danificar dois inimigos em linha e, junto com quebrar a armadura, você pode causar estragos quando muitos inimigos estão alinhados.

Príncipe: Este herói permite que você comande um aliado ou inimigo para atacar outro inimigo. Uma das cartas mais poderosas e versáteis. Ter aliados à distância ao redor do príncipe facilmente dará a eles um bônus de dano de ataque sem ter que entrar na linha de frente.

Savager: Este herói é capaz de destruir todo o tabuleiro com uma única ação. Aloca muitos pontos para sanguinário, o que torna o ataque automático do Savager quando ela mata um monstro.

Lady: Um poderoso herói defensivo. Ela é a única que pode curar o grupo com uma carta passiva. Seu escudo divino bloqueia todas as formas de dano.

Druida: Este personagem pode convocar dois “animais de estimação”. Um urso grande que ataca vários inimigos e uma raposa menor que causa dano alto a um único alvo. Se o seu grupo precisar de defesas adicionais, você também pode se transformar em uma grande árvore para absorver o dano enquanto seus outros heróis dão os golpes finais.

Rei Anão: Este herói também tem um “animal de estimação” para ajudar a absorver algum dano. Além disso ele tem uma carta passiva que chama um aliado para atacar, quando ele é danificado pelos inimigos.

Knight: Assim como o arqueiro, o knight pode atacar o inimigo com menos saúde no início da batalha automaticamente com Charge. Se o inimigo sobreviver, sua carta Siga-me chamará um aliado para também fazer um ataque a este alvo. Um herói muito poderoso, de fato.

Fire Mage: Cartas de dano mágico devastador e um animal de estimação que pode ser convocado em qualquer lugar no campo de batalha.

Notas finais

Um bom grupo deve ter revendedores de alto dano, maneiras de absorver o dano sem se machucar e alguma forma de AOE para a batalha com muitos inimigos. Escolha seu grupo com cuidado e traga seus dados da sorte enquanto se aventura para enfrentar o feiticeiro e sua magia.

Boa sorte meus alunos!

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Fonte Xbox Wire

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