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Um jogo pode fazer você virar o controle de cabeça para baixo?
Oi! Este é Alfonso del Cerro da Pentadimensional Games.
Hoje comentarei sobre um dos muitos recursos experimentais incluídos em nosso recente jogo Tenebris Pictura . Um jogo pode fazer você virar o controle de cabeça para baixo? Continue lendo para encontrar a resposta (spoiler: a resposta é sim, mas alguns jogadores se recusarão a fazê-lo).
Em Tenebris Pictura você desempenha o papel de Magnus, um investigador paranormal com habilidades psíquicas (como a viagem ultracorpórea, ou seja, a capacidade de separar corpo e alma) que tem que explorar uma ilha, caçando demônios e resolvendo quebra-cabeças, sob um mistério atmosfera na era vitoriana. O jogo é muito diversificado e possui uma grande variedade de mecânicas de jogo. Um deles fará com que você (talvez) vire o controle de cabeça para baixo.
A certa altura, uma poderosa entidade transdimensional chamada Thronaton ataca Magnus e o herói pede ajuda aos seus quatro cavalos. Os quatro amigos equinos também podem separar suas almas de seus corpos, então a batalha ultracorpórea está servida: Magnus e seus quatro cavalos contra Thronaton.
Os cavalos são colocados na tela da esquerda para a direita e você os controla, evitando os ataques de Thronaton e contra-atacando. A primeira característica revolucionária da batalha é que você tem que controlar os quatro cavalos ao mesmo tempo, com as quatro partes do controlador: a primeira com o controle esquerdo, a segunda com o direcional, a terceira com o controle direito e o quarto e último com os botões frontais ABXY. Isto permite-lhe fugir (esquerda ou direita) e atacar (pressionando para cima) com dois, três ou até quatro cavalos ao mesmo tempo. Sim, você leu certo. O termo “ginástica de dedos” adquire um novo significado quando você percebe que é preciso soltar o controle e colocá-lo sobre uma superfície para poder mover quatro personagens simultaneamente.
Apesar da aparente dificuldade, cada jogador entende intuitivamente o que deve fazer, pois a disposição dos cavalos na tela é igual à disposição das quatro partes do controle que os movimentam… Pelo menos, até o segundo confronto. Nesse, horror!, Thronaton vira a tela de cabeça para baixo e agora os quatro cavalos ficam invertidos em relação ao controle. Enquanto isso, um tutorial na tela informa sobre a única solução: virar o controlador de cabeça para baixo. É aqui que a maioria dos jogadores que vi nas sessões de teste começam a rir e sentem uma mistura de tensão, incredulidade e concentração enquanto fazem o que o jogo lhes diz para fazer. Pelo que eu sei, esses são os controles mais deliberadamente desconfortáveis já feitos em um jogo de console. Outros jogadores recusam-se a fazê-lo e (com maior dificuldade), eles invertem mentalmente os controles. O jogo permite que eles façam isso, é claro. Não há como diferenciá-los.
Este minijogo é apenas uma pequena amostra das muitas mecânicas originais que introduzimos na ilha de Tenebris Pictura para que você possa encontrá-las e aproveitá-las, como pular em pinturas, sobreviver ao teletransporte espontâneo do jogador, resolver quebra-cabeças destruindo o paredes da sala, ou perseguir portas e janelas móveis na Mansão da Loucura. E fique tranquilo, você pode jogar a maioria deles enquanto segura o controle corretamente. O jogo já foi lançado e você pode assistir ao trailer acima.