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Um novo sistema semelhante ao passe de temporada chegará com o Halo Reach
A equipe da 343 Industries continua com o desenvolvimento do Halo Reach para inclusão na The Master Chief Collection, e eles já estão nos mostrando as mudanças que farão ao obter novos elementos cosméticos para nossos espartanos.
Depois que o Halo Reach for lançado para PC e Xbox One da The Master Chief Collection, esse novo sistema de progressão será estabelecido no estilo do passe da temporada. A primeira temporada desta nova abordagem incluirá opções de personalização de armaduras para Spartans e Elites, além de mais conteúdo cosmético que já apareceu no lançamento original do Xbox 360 de Halo: Reach.
O diretor de design Max Szlagor mostrou alguns detalhes sobre como as estações funcionam. Estima-se que serão necessárias entre 75 e 100 horas de jogo para desbloquear todos os elementos da primeira temporada, e a mudança para as novas temporadas não nos impedirá de desbloquear os elementos da primeira temporada.
Como podemos ver nas capturas de tela, tudo será dividido em 100 níveis desbloqueáveis ponto a ponto. Também podemos apreciar que podemos alcançá-lo ao ganhar XP no multiplayer.
Este será o passe da temporada do Halo Reach.
Devido ao lançamento progressivo dos títulos Halo para The Master Chief Collection no PC, o sistema para obter os pontos será diferente dependendo da plataforma. No PC, isso só será possível com o modo multiplayer do Halo Reach (incluindo o modo PVE Firefight). No entanto, no Xbox One, podemos obter pontos em qualquer um dos jogos da Master Chief’s Collection.
Com relação ao crossplay, em princípio não será possível entre usuários de PC e Xbox, mas espera-se que, uma vez lançado o Halo Reach, a 343 Industries em breve facilite esta opção.