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Uma mensagem do criador de Keeper para este dia de lançamento do jogo

Oi, meu nome é Lee Petty e sou líder criativo na Double Fine Productions. Estou na Double Fine há quase 20 anos! Fui Diretor de Arte de Brütal Legend e Broken Age, além de ter sido líder criativo de Stacking, Headlander, Autonomous e RAD.

Meu novo jogo, Keeper, foi inspirado pelos acontecimentos dos últimos anos. Como muitos, pensei bastante sobre isolamento e conexão com outras pessoas. Sempre gostei de fazer trilhas, acampar e passar tempo ao ar livre com minha família. Durante a pandemia, isso se tornou ainda mais importante para mim.

Fiquei imaginando se a vida selvagem ao meu redor seria tudo o que restaria no futuro. Ela continuaria a se desenvolver, a evoluir? Pensei no micélio, nas vastas redes subterrâneas que conectam fungos, e em como elas também são usadas pelas árvores para compartilhar nutrientes e se comunicar umas com as outras.

Imaginei uma ilha isolada em um futuro distante, sem seres humanos. Que tipos de vida evoluiriam lá? Essa vida ainda teria a necessidade de se conectar com outras e de ter um propósito? Ao pensar em como esse mundo poderia ser, fui inspirado por pintores surrealistas como Max Ernst e Salvador Dalí, que criaram mundos vibrantes e oníricos, ao mesmo tempo familiares e totalmente únicos.

Alguns dos meus filmes favoritos, como “O Cristal Encantado” e “Nausicaä do Vale do Vento”, exploram lugares estranhos, sobrenaturais e formas de vida incomuns, além de serem filmes para toda a família, mas com nuances mais esquisitas e sombrias.

Isso também está presente em Keeper, dando ao jogo um estilo que gosto de chamar de “estranho, mas relaxante”.

Uma história contada inteiramente sem palavras, Keeper narra a trajetória de um farol há muito esquecido em uma ilha pós-humana, que desperta após eras adormecido. A antiga alvenaria do farol desmorona e ele cai ao chão, mas logo cria pernas, se levanta e parte em uma jornada rumo ao pico da montanha no centro da ilha, acompanhado por uma animada companheira, uma ave marinha chamada Twig.

Esse é um conto psicodélico sobre companheirismo e uma aventura de misteriosa metamorfose, tudo ambientado em um belo e surreal reino de outro mundo, além da compreensão.

Esse é um jogo que trata muito do inesperado, e nos esforçamos bastante para preservar os mistérios e surpresas que ele guarda.

Estou realmente animado para que vocês descubram tudo isso por conta própria enquanto jogam – e gostaria de pedir que, ao falar sobre esses elementos surpreendentes, procurem preservar parte do mistério para os outros sempre que possível.

Obrigado por jogar!

Lee & o time da Double Fine Productions

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Fonte Xbox Wire

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