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Uma olhada nas animações de jogo exclusivas do TopSpin 2K25

Conforme mencionado em nosso Relatório do Tribunal do Gameplay Showcase Center, o TopSpin 2K25 continua de onde o Top Spin 4 parou em termos de jogabilidade e qualidade de animação. Uma das primeiras coisas que você notará ao ver ou jogar TopSpin 2K25 é que adicionamos muitas novas animações de estilo exclusivo para saques, forehands, backhands e retornos inativos dos jogadores. Neste artigo do Xbox Wire, compartilharemos uma visão sobre os tipos de animações exclusivas apresentadas no TopSpin 2K25 , antes de mostrar como nós do Hangar 13 criamos essas animações: desde a análise de jogadores até a captura de movimento, até a animação.

Ao jogar TopSpin 2K25 , os fãs de tênis certamente notarão a atenção aos detalhes em algumas das animações de seus jogadores favoritos. Por exemplo, você será capaz de reconhecer o elegante backhand de Roger Federer, o saque devastador de Serena William ou a poderosa animação de forehand de Iga Swiatek, só para citar alguns. Além dessas animações que visam recriar o estilo único de profissionais específicos, também capturamos uma variedade de animações que podem ser compartilhadas por vários profissionais com movimentos de balanço semelhantes. Os jogadores também podem usar sua conta 2K para adicionar estilos exclusivos aos seus MyPlayers para torná-los personalizáveis, não apenas visualmente, mas também na forma como se movem e batem na bola.

Alguns estilos exclusivos estarão disponíveis imediatamente no lançamento, para que você possa começar a trabalhar em seu estilo de jogo imediatamente. Também adicionaremos novas animações de estilo exclusivo a cada nova temporada. Os jogadores podem usar moeda virtual para obter alguns de seus estilos de assinatura favoritos na Pro Shop e estilos adicionais estarão disponíveis para desbloquear através do Premium Center Court Pass (disponível para compra adicional). Até o final da 6ª temporada, o TopSpin 2K25 terá mais de 2x a quantidade de estilos exclusivos apresentados no TopSpin 4 .

Agora, estamos entusiasmados em compartilhar com vocês uma prévia dos processos envolvidos na adição desses novos estilos exclusivos ao jogo. O primeiro passo é observar os jogadores que temos em nosso plantel e identificar quais deles têm um estilo verdadeiramente único ou reconhecível em seu saque, forehand, backhand ou retorno inativo, e capturar referências em vídeo de cada um. Em seguida, criamos o que chamamos de “lista de tomadas” para captura de movimento, que é uma lista de animações individuais que queremos capturar com nosso atleta/ator/atriz. Por exemplo, cada estilo de forehand ou backhand consiste em um total de nove animações individuais que podem ser reproduzidas com base na altura da bola ou na direção e velocidade do jogador antes de bater na bola.

Assim que a lista de tomadas estiver finalizada, estamos prontos para passar para a fase de mocap e começar a capturar todas essas novas animações. No dia da filmagem, reunimos a equipe de mocap, animadores e designers do Hangar 13, nossa equipe de tenistas semi-profissionais vestidos com aquele traje de mocap muito legal para servir como nossos atores e atrizes, e estamos pronto para ir. Mostramos ao nosso ator/atriz o movimento que gostaríamos de capturar e assistimos as referências do vídeo com ele para identificar todas as poses e elementos-chave que tornam esse movimento único. Quando o ator/atriz está pronto, ele começa a praticar o movimento para ter uma noção melhor, e então gravamos, reproduzimos no monitor do palco mocap e comparamos com a referência do vídeo. Repetimos isso até ficarmos satisfeitos com o resultado e parecer próximo o suficiente da referência.

Com Roger Federer e Serena Williams, pudemos passar um tempo com eles no palco de captura de movimento e registrar seus saques, forehands, backhands e retornos reais, para que o resultado final do jogo fique ainda mais próximo de seu estilo real.

Após os dados serem capturados e processados ​​pelos técnicos do estágio mocap eles seguem para os animadores que aplicam os dados a um personagem masculino ou feminino. Nesta fase a animação ainda parece muito grosseira, então os animadores limpam todas as poses, certificando-se de que não pareça quebrada, mas também que pareça o mais próximo possível do estilo do jogador profissional! Os animadores também garantem que ela atenda às especificações, como garantir que a raquete atinja a bola na altura esperada ou que esteja orientada corretamente durante o movimento de balanço com base no tipo de balanço. Os dados do mocap incluem o movimento da raquete, mas não incluem nenhum movimento dos dedos, então os animadores passam bastante tempo certificando-se de que as mãos e os dedos estão segurando a raquete corretamente.

Depois que a animação passa pela primeira vez, ela é exportada e verificada no motor do jogador profissional para o qual foi criada e é aí que realmente vemos os esforços de todos ganhando vida pela primeira vez! A animação é implementada e revisada por designers no jogo, após o que geralmente há uma rodada de feedback e as animações são ainda mais aprimoradas.

Realmente muito cuidado e atenção aos detalhes foram investidos nas animações, do início ao fim. Estamos ansiosos para que você veja o nível de autenticidade e realismo presente no TopSpin 2K25 — Rally On!

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Fonte Xbox Wire

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