XBOXERS
A sua comunidade de Xbox no Brasil

Unity confirma que Game Pass e PS Plus terão que arcar com as novas tarifas, prejudicando assim os serviços da Sony e Microsoft

A Unity decidiu cobrar do desenvolvedor cada vez que um usuário instala seu jogo. Isso colocou os desenvolvedores em pé de guerra contra a empresa dona de um dos motores gráficos mais usados ​​do mundo. E o Unity deixou de ser quase gratuito para alguns pequenos estúdios e passou a cobrar uma quantia sem sentido na forma de royalties.

A mente por trás dessa ideia “brilhante” é Marc Whitten, nesta casa já o conhecemos bem porque na época ele estava na pior era do Xbox dentro da equipe de Don Mattrik com o lançamento do One e muitas de suas decisões polêmicas.

O fato é que a empresa pretende cobrar dos estúdios pela primeira vez que um usuário instalar um de seus jogos, o que, como eu disse, colocou vários criadores de jogos em pé de guerra. Claro que existem limites, não é uma tarifa excessivamente cara, mas prejudica-os se pretenderem realizar algum tipo de campanha de visibilidade . Por exemplo, se você decidir doar seu jogo por uma temporada na Epic Games Store, Microsoft Store ou PS Store.

Claro, também se pretendem fazer uma campanha através do Game Pass ou PS Plus, distribuindo o jogo nestes serviços para chegar a mais pessoas. Já não é só o facto de não ganharem nada nestes períodos, mas também terem de pagar Unidade por cada instalação, o que resulta em prejuízos significativos para os mais pequenos. Por exemplo, os criadores de Cult of the Lamb, Massive Monster.

Usamos Unity para fazer nossos jogos. Isso prejudicaria não apenas a nós, mas também a outros estúdios de jogos de todos os orçamentos e tamanhos. Se isso acontecer, atrasaremos o conteúdo e os recursos que nossos jogadores realmente desejam para portar nosso jogo em outro lugar (como outros também estão considerando). Mas muitos desenvolvedores não terão tempo ou meios para fazer o mesmo. Suficiente. O que é isso?

O facto é que perante este tipo de acusações e descontentamento geral, Whitten respondeu dizendo que na maioria dos casos os estúdios não terão que pagar muito, e que nas campanhas de visibilidade serão a Microsoft, a Sony ou a Epic que assumirão as taxas. É o que diz Axios após entrevistar o gestor.

Quanto ao Game Pass e outros serviços de assinatura, Marc Whitten disse que desenvolvedores como Aggro Crab não estariam em risco, já que as taxas são cobradas dos distribuidores, que no exemplo do Game Pass seriam a Microsoft.

Se você quiser saber quais seriam as taxas, pode ler a seguinte tabela:

taxas unitárias

Parceiro Mais Xbox

Este site usa cookies para melhorar sua experiência. Ao continuar a usar esse site, você concorda com o seu uso. Aceitar e fechar Consulte nossa política de privacidade para saber mais a respeito, clique aqui.