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Unity é atualizado para oferecer Ray Tracing no Xbox Series X | S
A mais recente celebração da indústria de videogames não foi exatamente para todo o público. A GDC (Game Developers Conference) deste ano nos trouxe novas informações técnicas de qualidade em muitos aspectos. Nada sobre novos jogos, mas é a primeira vez em três anos que os desenvolvedores têm a oportunidade de se reunir em um só lugar para discutir o futuro da indústria. Um futuro que a nível gráfico lidera atualmente a implementação do Ray Tracing.
Embora estivéssemos um pouco incrédulos sobre isso, devido à quantidade de energia necessária para calcular os raios de luz em tempo real propostos pelo Ray Tracing, técnicas de aprimoramento de imagem por IA, como Nvidia DLSS ou algoritmos complexos, como o FSR 2.0 da AMD ajudam a iluminar a severa carga computacional que permitiu que os consoles desta geração, capazes de exibir Ray Tracing, o fizessem . E o Unity, um dos motores mais famosos usados hoje, especialmente por desenvolvedores independentes, já tem a capacidade de exibi-lo no Xbox Series X e S.
Como você pode ver no vídeo, quanto maior a qualidade da imagem, menor o desempenho. Nesse caso, eles usam o jogo Lego Builders, que já existe, como base para aplicar aquela interessante camada de Ray Tracing, em que com o Xbox Series X teremos uma resolução 4K em 77%, ou seja, é amplificado com FSR e um framerate entre 35 e 55 fps com os efeitos ativados . No momento em que é desativado, o desempenho sobe, claro, para mais de 60 fps, mas é claro que, nesse tipo de jogo, vale o ganho de qualidade em relação ao desempenho.
Além disso, como podemos ver, existe um tipo de configuração recomendada no Unity para usar o Ray Tracing no console sem afetar tanto a taxa de quadros, colocando-o no modo Performance, que, por exemplo, lançará apenas um raio para iluminar, em vez de vários. , o que consumiria muitos recursos. Porém, partindo do mais técnico, o interessante é que se Unity começar a oferecer Ray Tracing em seu motor gráfico, não seria descabido vê-lo em futuros jogos indie ou produções maiores, como Ori and the Blind Forest.


