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Unreal Engine 5 revelado para Xbox Series X e outras plataformas
Durante o episódio de hoje do Summer Game Fest 2020 a Epic Games nos deu nosso primeiro vislumbre da Unreal Engine 5 (UE5), trabalhando sua mágica. As imagens a seguir mostram algumas demos técnicas em execução em tempo real no PlayStation 5 . Como o Xbox Series X tem cerca de 2-3 teraflops mais poderosos que o PS5, provavelmente podemos esperar melhores efeitos na máquina da Microsoft.
A demonstração visa demonstrar dois recursos principais do UE5, conhecidos como Lumen e Nanite. O Lumen é uma solução de iluminação global totalmente dinâmica que reage imediatamente às mudanças de cena e luz, de acordo com a Epic Games. Já o Nanite é uma geometria de micropolígono virtualizada que permite aos artistas criar detalhes geométricos incríveis. A arte de origem com qualidade de filme, que compreende centenas de milhões ou bilhões de polígonos, pode ser importada diretamente para o Unreal Engine e funcionará.
O UE5 estará disponível em pré-visualização no início de 2021, com um lançamento completo previsto para o final de 2021. Ele suportará os consoles da próxima geração, os da geração atual, PC, Mac, iOS e Android. O Unreal Engine 5 está sendo projetado com compatibilidade avançada em mente.
O Unreal Engine 4 é compatível com o Unreal Engine 5, permitindo que os desenvolvedores realizem projetos entre os mecanismos
Em um comunicado de imprensa, a Epic Games compartilhou que está projetando todos os seus recursos com compatibilidade futura, o que significa que os desenvolvedores podem começar a criar jogos de última geração no Unreal Engine 4.25 e portá-los para o Unreal Engine 5 quando estiver disponível.
Isso é completamente diferente da transição entre o Unreal Engine 3 e o Unreal Engine 4, o último dos quais não era compatível com os projetos no primeiro por causa de quantos novos recursos foram adicionados e quanto havia mudado. Tim Sweeney, da Epic Games, afirmou que o Unreal Engine 4 era cerca de 80% diferente do Unreal Engine 3.
Devido a essa facilidade recente de transição, os desenvolvedores (em teoria) terão um tempo mais simples para se adaptar ao Unreal Engine 5 e utilizá-lo do que com o Unreal Engine 4.
Epic Online Services, suporte à reprodução cruzada e à progressão cruzada
Seguindo o anúncio do Unreal Engine 5, a Epic Games continuou a tradição, começando no Epic Online Services. O Epic Online Services está aberto a todos os desenvolvedores e é totalmente gratuito. Eles podem iniciar, operar e dimensionar seus jogos de maneira rápida e fácil em mecanismos, lojas e plataformas de sua escolha.
Chris Dyl, gerente geral de serviços online da Epic Games, disse o seguinte.
Na Epic, acreditamos em plataformas abertas e integradas e no futuro dos jogos uma experiência altamente social e conectada. Por meio do Epic Online Services, nós nos esforçamos para ajudar a criar um ecossistema amigável para desenvolvedores e jogadores, onde os criadores podem se beneficiar independentemente de como escolherem criar e publicar seus jogos, e onde os jogadores podem jogar com seus amigos e aproveitar o mesmo experiência de qualidade, independentemente do hardware que eles possuem.
Incluídos no lançamento estão serviços como crossplay, progressão cruzada e outros recursos on-line proeminentes que já fazem parte do Fortnite por exemplo, o Matchmaking também é uma parte importante das ferramentas.
Caso queira veja abaixo a apresentação completa deste episódio do Summer Game Fest 2020 de 13 de maio: