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Veja alguns detalhes do making of de Gotham Knights
A conversa na sala de reuniões mudou para um punhado de nomes escritos em um quadro branco, alguns sublinhados para dar ênfase.
Como parte de nossa exploração em torno de um tipo diferente de jogo ambientado em Gotham City, nossa equipe na Warner Bros. Games Montreal passou semanas falando sobre a fantasia de super-heróis – o tipo que tende a dominar no Universo Batman da DC – e quais aspectos poderia trazer à vida pela primeira vez. Ao longo de várias sessões, o grupo de desenvolvedores veteranos de design de jogos, narrativa, animação, arte e outras disciplinas começaram a se concentrar em dois aspectos principais dessa fantasia: a evolução de combatente do crime de rua para super-herói lendário, e a equipe de super-heróis. acima.
No primeiro tópico, poderíamos nos basear em cerca de oito décadas de história de publicação dos quadrinhos da DC para ver como os personagens dos quadrinhos crescem. A versão de Robin de Dick Grayson se separou de Batman na idade universitária e passou a liderar os Titãs e, eventualmente, adotar uma identidade completamente nova (não-ajudante) como Asa Noturna. Barbara Gordon começou sua carreira na Batgirl como a filha adolescente rebelde do comissário Jim Gordon, depois se adaptou a uma lesão que alterou sua vida desenvolvendo uma nova abordagem ao combate ao crime como Oracle. Reinvenção e crescimento são elementos básicos do gênero, mas também um reflexo natural de como os jogadores se envolvem com os jogos. Eles querem começar como heróis incríveis e aspiracionais, mas também querem saber que podem melhorar . Para definir metas para si e descobrir novas maneiras de alcançá-las.

No segundo ponto, pudemos ver repetidas vezes como a fantasia do super-herói foi amplificada quando dois (ou mais) heróis uniram forças para finalmente derrubar o arqui-vilão. E para muitos de nós, isso ecoou experiências em outros jogos onde o jogo cooperativo e a conexão social se tornaram uma força motriz. Os jogadores adoram a narrativa, mas alguns adoram a narrativa ainda mais quando podem experimentá-la com seus amigos ao seu lado. Os jogadores gostam de enfrentar um encontro desafiador, mas para alguns esse prazer se aprofunda à medida que a comunicação e a ação coordenada entre os companheiros de equipe abrem novas opções.
Ficamos olhando para os nomes no quadro. Alguém ocasionalmente anotava um movimento de assinatura e traçava uma linha para um dos heróis, oferecendo um vislumbre inicial de como um personagem em particular poderia dar sabor ao combate, furtividade ou movimento. Conversamos sobre como os heróis eram diferentes uns dos outros e como eles poderiam se tornar mais diferentes .
Estávamos empolgados em dar vida a uma lista de heróis jogáveis de uma maneira que celebrasse seu potencial como versões futuras de si mesmos, mas também como companheiros de equipe. Sabíamos que se conseguíssemos lançar a combinação certa de heróis, entregaríamos uma assimetria tentadora e oportunidades de jogo únicas para jogadores com uma ampla variedade de estilos de jogo.
Poderíamos dar a eles heróis nos quais poderiam investir .

Asa Noturna, Batgirl, Capuz Vermelho e Robin foram amplamente definidos por sua proximidade e relação de trabalho com o próprio Cavaleiro das Trevas. Existem todos os graduados – como disse nosso diretor de jogo Geoff Ellenor – da “escola Batman de combate ao crime”, mas ao longo de suas histórias, eles experimentaram seu maior crescimento quando forçados a sair da sombra de seu famoso mentor. Onde Batman é um modelo totalmente realizado e hipercompetente de experiência, preparação e convicção inabalável, essa geração mais jovem de heróis adjacentes ao Batman tinha muito espaço para crescer, muitos desafios e limitações para superar.
Esses heróis, embora caracteristicamente corajosos às vezes, devido à escuridão de Gotham City, também tiveram espaço para amadurecer. Eles podem ser imprudentes, petulantes, ingênuos, egocêntricos ou arrogantes ocasionalmente, porque é assim que as pessoas reais são. Mas, crucialmente, eles poderiam crescer além dessa imaturidade juvenil, quando necessário. Se eles fossem forçados a enfrentar os principais eventos da vida que acompanham a vida adulta de super-heróis, eles poderiam se tornar pessoas melhores e heróis melhores.
E à medida que continuamos conversando durante o dia, ficou claro que para dar aos nossos heróis iniciantes – e aos jogadores – o espaço que eles precisavam para evoluir e expressar seus diferentes estilos e habilidades, para se tornarem os símbolos maiores de que Gotham City precisava, teríamos para tirar a certeza em seu mundo. Teríamos que remover a estrutura de suporte que sempre esteve lá. Precisaríamos forçá-los a enfrentar os desafios e ameaças de que foram isolados até agora.
Então, decidimos criar um mundo sem o Batman.

Fizemos isso para perturbar o status quo do ecossistema criminoso de Gotham e remover as verificações de seus excessos, configurando assim a história de Gotham Knights . Mas também, para impor o tipo de pressão que nossos heróis (principalmente aqueles que o jogador escolhe para jogar) precisavam estimulá-los a crescer.
Gotham Knights já está disponível no Xbox Series X|S. Esperamos que você goste!