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Vimos como Dragon Age: The Veilguard se parece – aqui está como jogamos ele

Depois de anos de antecipação, os fãs (incluindo eu) finalmente tiveram uma visão real e aprofunda da jogabilidade de Dragon Age: The Veilguard em junho.

E eu digo “visão” intencionalmente, já que repórteres e influenciadores olharam ansiosamente enquanto alguém da Bioware jogava por quase uma hora inteira bem na nossa frente, e nunca ofereceu entregar o controle. Eu nem queria mesmo!

Por mais que DA:TV pareça bom – e realmente parece bom – os fãs estavam se perguntando: como é jogar, momento a momento? Em um evento recente na sede da EA na Califórnia, nos EUA, essa pergunta foi finalmente respondida, pois eu, junto com várias dezenas de criadores de conteúdo e repórteres globais, pudemos apertar Start desde o início do jogo.

Indo direto ao ponto: estou feliz em relatar que a jogabilidade está – ou potencialmente até melhor – do que o visual. Foi o suficiente para me fazer repensar “qual classe eu quero jogar?” quando o jogo for lançado neste Halloween.

Mais detalhes sem spoilers: primeiro, tivemos acesso direto às expansivas ferramentas de criação de personagens. Além da estética, há inúmeras combinações de espécies, mitologia e classes para analisar, garantindo que os jogadores possam facilmente passar horas pensando não apenas em como seu personagem principal, Rook, se parecerá, mas como eles vão querer jogar.

Com tempo limitado para se preocupar com detalhes, rapidamente selecionei um Guerreiro Anão da facção Vigília Fúnebre. Esta linhagem concedeu aumento de dano contra mortos-vivos e demônios e – talvez mais importante – a promessa de uma armadura realmente legal no futuro.

Meu personagem também recebeu um histórico que envolvia ser criado por necromantes – certamente uma infância despreocupada foi vivida!

A primeira seção jogável foi a mesma que a Bioware compartilhou alguns meses antes: a cidade mágica de Minrathous, onde seu personagem tenta rastrear Neve Gallus ao lado dos rostos conhecidos de Harding e do narrador da série/”bon vivant”: Varric.

Quando eu estiver jogando DA:TV no conforto da minha casa em breve, espero optar por Mago ou Ladino para meu Rook, mas a pura alegria que experimentei nesses momentos iniciais, cheios de combate corpo a corpo, me fez repensar essa posição.

A construção padrão do Guerreiro é, em uma palavra, satisfatória. Os jogadores atacam em combos pressionando X e levantam um escudo com LB. A janela de aparagem (parry) amigável, combinada com animações reativas e um efeito sonoro fantástico, faz a defesa parecer quase como em um jogo soulslike.

Mas espere: e se você pudesse lançar aquele escudo, como um certo Steve Rogers? Ah, mas você pode, com um puxão do gatilho, e um tempo de recarga gratificantemente rápido.

Depois de subir de nível algumas vezes, continuei a investir nesses poderes. Uma habilidade chamada “Counterblow” permite realizar um contra-ataque poderoso após uma defesa perfeita. Gosta de lançar aquele escudo? Você vai gostar, então escolha Salva de Escudos para permitir que você continue lançando aquele escudo repetidamente.

Essa é apenas uma das maneiras que eu poderia ter impulsionado meu Rook; os jogadores podem redefinir seus pontos de habilidade livre e instantaneamente. Não gostou da habilidade que desbloqueou? Troque até encontrar algo que jogue da maneira que você deseja.

Depois de pegar um “Machado de Guerra Tocado pelo Véu” de duas mãos melhorado, experimentei trocar para essa arma pesada à vontade, pressionando para baixo no D-pad.

Essa coisa parecia pesada e teve um impacto claro nos Darkspawn e Constructs que cortava, ocasionalmente enviando inimigos muito maiores que meu pequeno Anão empurrar das beiradas ou batendo nas paredes de uma maneira que eu gostei imensamente.

Ao enfrentar um ogro pela primeira vez, desbloqueei uma habilidade suprema: para meu Anão, isso significava esmagar o chão ao redor da besta em um acesso de raiva, causando um enorme dano. Nesse ponto, eu já havia jogado por quase 3 horas, e o jogo continuava adicionando mais e mais coisas legais para meu Guerreiro usar.

Joguei essas fases iniciais como um jogo de ação completo; focando em atacar e deixando meus companheiros fazerem o que quiserem. Dito isso, você pode facilmente direcioná-los para focar em um inimigo específico, ou realmente ser microgerenciador e comandar quais habilidades usar e em quem. Em fases mais difíceis, mais tarde na sessão, esse gerenciamento de equipe se tornou mais importante.

Pulei para mais tarde no jogo para explorar o Crossroads, efetivamente um mundo entre mundos, aproveitando a oportunidade para mudar as coisas e experimentar um mago Qunari. Agora, com dois novos companheiros, Davrin e Lucanis, pude experimentar alguns combos de ataques de nível avançado, configurando inimigos com suas habilidades sinérgicas para atordoar e causar grandes danos a inimigos ainda maiores.

Não posso enfatizar o quão diferente o jogo se desenrola de momento a momento de uma classe para outra. Encontrando a sobrevivência como um mago desafiador, aprendi que selecionar a combinação certa de companheiros é fundamental. Tentando a luta novamente com Bellara na minha equipe, e suas habilidades naturais de cura a reboque, ficar vivo se tornou muito mais fácil.

Mais tarde, testando um ladino, mudei habilmente entre ataques à distância e de perto, lançando uma Torreta da Fortuna no início dos encontros para controle de multidão enquanto esvaziava minha aljava em qualquer coisa que se movesse.

Então eu me aproximei, cortando com um sabre e uma rapieira, um em cada mão, frequentemente acionando a habilidade de lançar um golpe final pressionando a alavanca direita. Fatalities no meu Dragon Age? É mais provável do que você pensa.

Minha experiência inicial com Dragon Age: The Veilguard foi repleta de momentos emocionantes, ajustes estratégicos e uma crescente apreciação pela profundidade e capacidade de resposta da jogabilidade.

Mal posso esperar para mergulhar de volta e ver quais outras aventuras aguardam quando for lançado neste Halloween. Achei que a parte mais difícil seria esperar pela chegada, mas, no final das contas, pode ser bom para descobrir como quero jogar quando isso acontecer.

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Fonte Xbox Wire

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