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Warstride Challenges é o que acontece quando você coloca Doom, Trackmania e Super Meat Boy em um liquidificador
Oi pessoal! Sou Ludwig Dresh, co-criador da Dream Powered Games, o pequeno estúdio por trás do frenético jogo de tiro em primeira pessoa Warstride Challenges . Quero apresentar a você nosso jogo de tiro único e explicar como o trouxemos à vida.
Warstride Challenges é um FPS rápido e de alta octanagem no qual você destrói demônios em massacres satisfatórios de um minuto usando habilidades e armas poderosas. Em cada nível você morrerá e tentará novamente perseguir a pontuação mais alta sozinho ou perseguir os fantasmas de outros jogadores no modo online. Após 10 meses em Acesso Antecipado, hoje é lançado o jogo v1.0! Esperamos que você esteja pronto para destruir demônios na velocidade da luz.

Como fãs obstinados dos FPS rápidos dos anos 90, nossa equipe de cinco pessoas realmente queria capturar a essência de nossos jogos favoritos, com um toque único. Nosso protótipo começou como um projeto de FPS rápido mais convencional com um modo de campanha, mas quando começamos a testar o jogo com nossos amigos, percebemos o quanto todos estavam se divertindo correndo os níveis. Então decidimos levar o conceito de speedrunning mais longe e fazer dele um jogo completo!
Nós nos concentramos principalmente em alcançar um jogo curto e orientado para a sessão que oferecesse uma corrida satisfatória de 15 a 20 minutos para desabafar! Precisava ser rápido, brutal, gratificante e permitir que você desfrutasse de sessões curtas de jogo. Todas as nossas principais inspirações que contribuíram para impulsionar cada um desses aspectos centrais foram: Doom , para a sensação de “máquina de matar definitiva”; Trackmania para contra-relógio e sessões curtas de jogo; e Super Meat Boy pela dificuldade e pela fórmula morrer e tentar novamente. Warstride Challenges é o fruto desses três títulos!
Somos uma pequena equipe de cinco pessoas que se conheceram anos atrás na universidade ou, mais recentemente, online. Também temos a sorte de contar com alguns amigos extras que nos dão uma ajuda preciosa em aspectos específicos como animações, personagens, arte conceitual, música… Claro que não compartilhamos exatamente o mesmo gosto, mas sendo um pequeno número de pessoas motivadas por uma paixão comum torna nossas discussões bastante diretas e facilmente encontramos um terreno comum para projetar os recursos do nosso jogo.
Às vezes, precisamos considerar mais detalhadamente as diferentes orientações formuladas em nossa equipe antes de chegar a um acordo. Para isso, criamos versões separadas do jogo para testar cada proposta e basear nossa decisão após fazer alguns testes de jogo. Nossas discussões e testes se mostraram muito úteis, pois percebemos o quanto uma ideia pode parecer brilhante à primeira vista, mas acaba dando um resultado terrível!

O aspecto mais desafiador de trabalhar em uma equipe tão pequena é manter a motivação no longo prazo. Verdade seja dita, não é fácil todos os dias trabalhar num protótipo durante muito tempo a portas fechadas, sem qualquer feedback dos jogadores. Por outro lado, não há nada mais gratificante do que finalmente ver os jogadores descobrirem o jogo e se divertirem muito nele!
Então, quer você se junte a nós pela primeira vez quando o Warstride Challenges sair do Acesso Antecipado, ou seja um dos nossos primeiros Striders, que participaram de nossa jornada de desenvolvimento ao longo dos meses que antecederam o lançamento da v1.0, esperamos você está no seu caminho e se preparando para passar por níveis demoníacos na velocidade da luz! Jogue Warstride Challenges no Xbox Series X|S hoje e experimente a demo gratuitamente.


