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We Were Here Forever já está disponivel no Xbox


We Were Here Forever
 é o mais novo jogo da nossa We Were Here de aventuras cooperativas de quebra-cabeça, lançado hoje no Xbox. Você e um parceiro desempenham o papel de exploradores da Antártida que se encontram presos em um castelo sinistro e devem trabalhar juntos para escapar! Com a introdução do cross-play, estamos abrindo um mundo de novos jogadores para formar equipes. Quer você queira jogar com um amigo ou mergulhar no jogo e se conectar com um estranho, tudo será possível. A comunicação é tudo, e você terá que confiar no seu parceiro, como os streamers Copacaxi e Icharr_ demonstram lindamente em nosso último trailer!

Nossa filosofia de design

O que é preciso para fazer um bom quebra-cabeça? We Were Here Forever é o quarto jogo da série We Were Here , então este não é o nosso primeiro rodeio. Começamos com alguns princípios básicos de como é um quebra-cabeça ideal para o nosso jogo: todo quebra-cabeça deve estar relacionado de alguma forma à comunicação e aos diferentes desafios e tipos de diversão que você pode ter com isso. Descrever símbolos, guiar alguém para navegar em um labirinto, imitar sons, pronunciar palavras tolas e muito mais.

Simplificando: se não fizer você falar, sussurrar, rir ou gritar, então não deveria estar em nossos jogos.

captura de tela

Quebra-cabeças

A inspiração para quebra-cabeças pode vir de muitos lugares! Desde uma cena de filme, uma ideia para uma mecânica bacana, alguma parte da história do jogo, ou mesmo um tema totalmente abstrato. O processo de criação de um quebra-cabeça também é muito pessoal; cada designer trabalha à sua maneira e pode usar ferramentas diferentes. As opções incluem construir um protótipo de papelão e componentes de jogo de tabuleiro, esboçar storyboards, diagramas detalhados, fazer pequenos filmes ou protótipos no motor, e temos certeza de que há muitos mais. Houve até modelos de origami feitos para certos ambientes de quebra-cabeça!

De um modo geral, sempre procuramos a maneira mais rápida e eficiente de ‘provar’ a ideia central de um quebra-cabeça – o que torna esse quebra-cabeça legal e único e funciona? Depois de termos confiança nessa ideia central, fazemos protótipos cada vez mais detalhados envolvendo arte personalizada, ajustes e atualizações no design do quebra-cabeça, colocando-o em algum lugar do mundo/história e assim por diante. Pode passar meses entre aquela primeira versão e algo que se pareça com o resultado final!

Desafios no design (spoilers à frente!)

Acertar na dificuldade dos quebra-cabeças é uma das partes mais difíceis do design de quebra-cabeças. Temos tipos muito diferentes de jogadores curtindo a série, muitas vezes por diferentes razões e com diferentes níveis de experiência. Qualquer quebra-cabeça deve ser tão interessante para um veterano da série quanto para um novo jogador. Também há uma linha muito tênue entre um quebra-cabeça desafiador e um frustrante, e obter o equilíbrio certo requer muitos testes, ajustes e, às vezes, redesenho.

Simplificando: se os jogadores travarem, deve ser porque não estão cooperando ou se comunicando bem, não porque o quebra-cabeça não está claro ou é muito difícil.

Os quebra-cabeças raramente passam da ideia inicial à implementação sem nenhuma alteração. Um exemplo (com spoilers leves) é um quebra-cabeça onde os jogadores têm que se comunicar com uma criatura usando sons – os jogadores são separados enquanto um fica com o ‘dicionário’ e o outro tem que fazer a comunicação propriamente dita. Isso significa tentar imitar os sons que a criatura usa para se comunicar, com um jogador traduzindo-os.

Esse quebra-cabeça começou com a ideia de imitar sons, mas quase todo o resto mudou. Originalmente, havia uma espécie de desafio de beatbox em que os jogadores tinham que combinar os ritmos de duas máquinas diferentes. Os músicos tinham que usar toca-discos e até algo parecido com um computador de bateria ou sequenciador! Logo ficou óbvio que isso era realmente difícil e que sons mais orgânicos eram mais divertidos de tentar imitar, então uma criatura foi introduzida. O último ingrediente que faz tudo funcionar foi o elemento de tradução: você estava realmente falando com a criatura. Isso une tudo e dá um propósito. Mas mesmo quando isso foi descoberto, acertar os detalhes – as perguntas/respostas, dicionário, controles e nível de desafio – levou um monte de tentativas antes de chegarmos à divertida versão final do quebra-cabeça.

captura de tela

Experimente os quebra-cabeças você mesmo hoje!

Mas isso é o suficiente sobre como fizemos o jogo – We Were Here Forever já está disponível para Xbox One e Xbox Series X|S, pronto para você mergulhar e explorar! Pegue um amigo e junte-se a eles para resolver os mistérios de Castle Rock juntos! We Were Here Forever é a maior aventura até agora, seguindo três emocionantes jogos autônomos da série We Were Here , cada um uma aventura de quebra-cabeça única que você pode experimentar com um amigo. Estamos felizes em dizer que, mesmo depois de três jogos, ainda temos muitas ótimas ideias para quebra-cabeças – e os fãs de longa data da série concordam, dizendo que We Were Here Forever é o melhor jogo até agora!

Descubra se você e um parceiro têm o que é preciso para escapar ou se ficarão presos em Castle Rock… Para sempre!

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Fonte Xbox Wire

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