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Wo Long: Fallen Dynasty recebe atualização 1.04
Um dos grandes jogos que chegaram recentemente ao Xbox Game Pass é sem dúvida Wo Long: Fallen Dynasty , uma proposta ao melhor estilo souls , mas que vem da experiente equipa da Team Ninja . Não é surpresa para ninguém que os jogos no lançamento costumam vir com certos detalhes que não são totalmente polidos e este jogo não é exceção.
A grande diferença em Wo Long: Fallen Dynasty , em relação a outros lançamentos, é que as correções podem não ser tão graves quanto em outros casos, que costumam atrapalhar muito a experiência dos jogadores. Nesse caso, chegou uma atualização para corrigir e melhorar o jogo.
A nova atualização 1.04 para Wo Long: Fallen Dynasty , certamente não será a última que veremos chegar e que deve ser apreciada. O importante é que os responsáveis estejam atentos e queiram entregar um jogo mais polido, por isso veremos nesta ocasião, ajustes na IA, além de ter mudanças no combate e outros detalhes adicionais.
Se você sofreu com o jogo, recomendamos que leia estas duas entradas que esperamos que possam ajudá-lo em seu trabalho, uma para derrotar o primeiro chefe e outra com algumas dicas que podem ser muito úteis . Agora vamos rever o que há de novo na atualização:
para todos os sistemas
Configurações/recursos adicionais
- Adicionado um recurso que reabastece automaticamente flechas/projéteis e itens consumíveis da loja ao acessar uma bandeira de batalha.
- Possibilitou que os jogadores mudassem o bloqueio para outro alvo durante a sequência de animação para Golpes da Morte, Deflexões (em resposta ao Golpe Crítico de um inimigo) e Invocação da Besta Divina.
- Tornou possível para os jogadores abrirem a tela de viagem na tela que aparece depois de limpar um campo de batalha (exceto os campos de batalha principais que são limpos pela primeira vez) e, em seguida, selecionar o campo de batalha que gostariam de seguir para a continuação.
- Adicionada a opção de retornar à tela de informações antes de iniciar o modo cooperativo e a opção de tentar novamente o mesmo campo de batalha na tela que aparece após a conclusão de uma sessão cooperativa.
- Alterado o intervalo de moral do jogador para 20 enquanto estiver na base, a vila oculta.
- Fizemos os seguintes ajustes na dificuldade do Campo de Batalha Secundário “Asseclas Leais do Tigre”:
- Ajustes de IA
- Ajustes no dano recebido de Golpes Críticos, parâmetros para aumento/diminuição de Espírito, etc.
- Ajuste para cima dos Pontos de Moral adquiridos pelos jogadores
Principais correções de bugs
- Corrigidas situações propensas a falhas que ocorriam em determinados ambientes.
- Corrigido um bug que permitia aos jogadores entrar em áreas fora do estágio atual de determinados locais em alguns estágios.
- Corrigido um bug que fazia com que os personagens ficassem presos (no chão/objetos ao redor) em determinados locais em alguns estágios, impossibilitando o progresso dos jogadores.
- Corrigido um bug que fazia com que os inimigos em alguns estágios fossem expulsos do palco, impossibilitando o progresso dos jogadores.
- Corrigido um bug que fazia com que os jogadores convidados no Recruit fossem incapazes de progredir ao entrar em uma determinada casa no campo de batalha do lado “Artefato Sagrado Perdido” até que o jogador anfitrião abrisse a porta.
- Corrigido um bug que permitia que itens fossem trocados com um Shitieshou sempre que o jogador retomasse o jogo a partir de uma bandeira de batalha no subcampo de batalha “Entertainer’s Fate”.
- Corrigido um bug que ocorria durante a batalha contra Zhang Liang no campo de batalha principal “Village of Calamity”, onde se o jogador entrasse em Spirit Disruption logo ao derrotar a primeira forma de Zhang Liang, eles permaneceriam em Spirit Disruption no início da batalha. em sua segunda forma.
- Corrigido um bug que fazia com que a quebra de espírito de “Demonic Qi Incarnation” durasse mais.
- Corrigido um bug que poderia tornar impossível para o jogador continuar se ele invocasse a Besta Divina Yinglong assim que morresse.
- Corrigido um bug em que as magnitudes de FX em slots de chave vazios às vezes mudavam ao carregar dados salvos.
- Corrigido um bug que impedia a incorporação em equipes bloqueadas.
- Corrigido um bug que às vezes fornecia menos slots de incorporação do que deveria haver no campo de batalha, recompensas claras e acessórios no nível de dificuldade “Caminho do Dragão Crescente”.
- Corrigido um bug que permitia aos usuários vender equipes cadastradas em favoritos.
- Corrigido um bug que fazia com que os efeitos especiais de Mitigação do Requisito de Bônus de Conjunto se acumulassem.
- Corrigido um bug que impedia os jogadores de pular cenas ao usar determinados controles.
- Corrigido um bug que fazia com que o número de flechas/projéteis no inventário do jogador dobrasse sob certas condições.
- Corrigido um bug que às vezes impossibilitava o jogador de obter alguns troféus/conquistas.
Nota: Depois de aplicar a atualização, esses troféus/conquistas podem ser obtidos limpando qualquer um dos campos de batalha principais ou secundários. - Corrigido um bug que impedia os jogadores de salvar os parâmetros para Espessura da Borda do Lábio Superior e Espessura da Borda do Lábio Inferior após selecionar Salvar na criação do personagem.
- Corrigidos outros bugs menores.
Versões Steam/Microsoft Store
configurações
- Controles de câmera aprimorados ao usar um mouse.
- Os controles da roda de rolagem de inclinação foram aprimorados.
- Controles de iluminação aprimorados ao usar um mouse no modo Foto.
Principais correções de bugs
- Corrigidas situações propensas a falhas que ocorriam em determinados ambientes.
- Corrigida a oscilação que ocorre em determinados ambientes.
- Aliviou o problema de renderização de distorções em determinados ambientes.
- Corrigido um bug em que o tempo necessário para renderizar a ajuda com sucesso era diferente, dependendo da configuração da taxa de quadros.
- Corrigido um bug que às vezes poderia impedir que as configurações principais fossem salvas sob certas condições.
- Corrigido um bug que fazia com que as configurações das teclas fossem redefinidas para seus valores padrão quando a resolução da tela era alterada.
- Corrigido problema nas placas de som AE-5 Plus e AE-7 que exigiam que o modo direto fosse habilitado para a reprodução do áudio.
- Corrigido um bug em que o jogador às vezes permanecia transparente (apenas na aparência) depois que os efeitos da “Forma Invisível” passavam.
- Corrigido um bug que fazia com que texto desnecessário fosse exibido em certas UIs em configurações de 120FPS.