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Worldless: criando um jogo que não permitirá que você morra

Worldless é um jogo impulsionado por sua abordagem única de combate e exploração – e parte dessa natureza única é que torna impossível morrer a qualquer momento – mas sem perder o senso de desafio por toda parte. Deixe-me explicar como conseguimos isso.

O combate de Worldless é uma fusão complexa do formato clássico baseado em turnos com grande ênfase em sistemas de ação, reconhecimento de padrões e variedade de ataques. Um sistema com tanta diversidade e complexidade requer envolvimento constante entre o jogador e a mecânica do jogo, e pode ser difícil lidar com tudo isso – mas uma vez que a moeda cai e todos os sistemas se encaixam, pode levar a alguns problemas extremamente resultados satisfatórios. Para encorajar o jogador a continuar tentando, aderir aos sistemas e não desistir devido a “mortes” ou “game overs” consistentes, optamos por fornecer ao jogador o que consideramos uma solução melhor e menos esperada.

Captura de tela sem mundo

As coisas começam simples, permitindo ao jogador se familiarizar com o básico – mas depois, o jogo exige que esses princípios básicos sejam executados corretamente em uníssono para derrubar os inimigos mais avançados. Queríamos recompensar adequadamente os jogadores e fizemos isso permitindo que todos os inimigos fossem “absorvidos”. Conseguir uma absorção fornece aos jogadores pontos de habilidade para desenvolver ainda mais suas habilidades em Worldless , mas não queríamos que as coisas fossem frustrantes quando se trata de desbloquear novas habilidades. Portanto, mesmo que você derrote um inimigo sem absorvê-lo por engano, ele poderá ser instantaneamente relutado para absorver seus poderes em um novo encontro. Nada é perdível no jogo.

Ao mesmo tempo, a maioria dos encontros oferece algum nível de complexidade sobre como executá-los corretamente para ganhar uma nova habilidade, e chefes opcionais e posteriores podem ser muito desafiadores. Levando isso em consideração, queríamos evitar frustrações e, portanto, se você perder um encontro, você será simplesmente empurrado para trás e poderá voltar à luta sem problemas. Este sistema nos permitiu projetar conteúdo opcional com altos níveis de complexidade, sabendo que o jogador continuará aprendendo quanto mais tentar e, eventualmente, evoluir de uma forma que um encontro com um inimigo aparentemente difícil se tornará um passeio no parque.

Adotamos a mesma abordagem com a exploração de Worldless . Em vez de cair em um perigo e ser confrontado com uma tela de game over, simplesmente redefinimos o jogador para sua última posição “segura”. No início, a plataforma é tão simples quanto um salto horizontal, mas lentamente, à medida que o jogo avança, adicionamos vários perigos, redefinições de corrida e pontos de balanço. Sentimos que seria realmente irritante para o jogador “falhar” em um segmento de plataforma e ser saudado com uma tela de carregamento ou um “fim de jogo”, então, assim como nosso sistema de combate, reinicializamos o jogador e permitimos que ele tentasse novamente quase instantaneamente. Toda a ideia de não haver “game over” realmente nos permitiu ser flexíveis em nossas escolhas e acho que isso fica evidente no quão loucos podemos ficar com os encontros de combate.

Com Worldless sendo construído com base no reconhecimento de padrões, uma boa variedade no design do inimigo foi necessária para manter cada encontro com uma sensação nova e desafiadora e com isso surgiram necessidades de várias ações e mecânicas de combate. Todas as ações em Worldless têm um propósito ou caso de uso e são fortemente equilibradas para tornar seu uso correto muito significativo.

Captura de tela sem mundo

Algumas ações causam mais danos e podem deixar os inimigos vulneráveis, e outras causam grandes quantidades de dano de absorção para obter novos pontos de habilidade. Estas últimas são mais úteis quando o inimigo é colocado neste estado vulnerável. Isso é feito quebrando uma série de “blocos” representados por ícones de tipos específicos de danos. O principal ciclo de combate é identificar esses “blocos”, quebrá-los usando as ações adequadas de alto dano e, em seguida, dar tudo de si usando os ataques com maior dano de absorção.

Mas, novamente, isso é baseado em turnos, então quando sua janela ofensiva terminar, é a chance dos inimigos obstruirem seu progresso na luta. Receber dano esgotará a barra de absorção e os inimigos poderão atacar de diversas maneiras, tornando o momento muito intenso e altamente recompensador com boas reações e reconhecimento de padrões.

Para tornar a virada defensiva o mais emocionante possível, existem maneiras de ganhar buffs para seu próximo ataque – cronometrando perfeitamente suas ações, você pode executar “guardas perfeitas” que podem interromper as ações inimigas com contra-ataques e muito mais. Isso torna o turno defensivo ativo, e não apenas um caso de tentar não ser derrotado.

O sistema de combate Worldless é único. É necessária alguma adaptação, mas o jogo não irá penalizá-lo pelo fracasso e na verdade faz o contrário – trata o fracasso como um processo crescente. Ao permitir que você tente novamente instantaneamente, você verá os benefícios de se familiarizar não apenas com a mecânica básica, mas também com as infinitas combinações possíveis de habilidades de jogo posteriores. O limite de habilidade é muito alto e, quando alcançado, é incrível.

Worldless já foi lançado e pode ser jogado no Xbox Series X | S e no Xbox One.

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Fonte Xbox Wire

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