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Xbox fala pela primeira vez sobre os motivos do fechamento da Tango Gameworks, e Shinji Mikami pode ser um deles

O Xbox tomou a difícil decisão de fechar a Tango Gameworks há várias semanas e, com isso, pôr fim a franquias importantes como The Evil Within ou o recente Hi-Fi Rush . A reação da comunidade a este encerramento não foi nada positiva, até porque não foi compreendida face aos dados que eram oferecidos sobre o seu último trabalho. Além disso, a empresa permaneceu praticamente em silêncio sobre o assunto. Até este momento.

Em entrevista ao podcast Variety Stricly Business , Matt Booty falou sobre os motivos do fechamento da Tango Gameworks . Embora o chefe do Xbox Game Studios tenha garantido que não queria entrar em detalhes, ele deu a entender que o motivo do fechamento do estúdio poderia ter sido Shinji Mikami , o fundador e ex-CEO da Tango, como o culpado.

Xbox fala pela primeira vez sobre os motivos do fechamento da Tango Gameworks, e parece que Shinji Mikami seria o culpado

Shinji Mikami teria tido influência na decisão de fechar a Tango Gameworks

Há muitas coisas que influenciam o sucesso de um jogo: que liderança você tem, que liderança criativa você tem, o time é o mesmo que lançou algo de sucesso antes? Temos que olhar para todas essas coisas juntos e nos perguntar: estamos preparados para o sucesso no futuro? E embora possa ter havido fatores ou situações que anteriormente levaram ao sucesso, eles podem não permanecer em vigor quando você olha para o que fará no futuro.

Com estas declarações, parece claro que Booty quis abordar o criativo japonês, que deixou a Tango Gameworks há alguns meses e decidiu fundar um novo estúdio , como um dos motivos que levaram ao encerramento do estúdio. Porque? Bem, porque algumas informações parecem indicar que Mikami decidiu levar uma parte importante dos membros do estúdio para continuar trabalhando com ele em sua nova aventura, o que significava que a equipe estaria bem distante daquela que levou o estúdio a sucesso.

Além disso, o executivo garantiu que o encerramento da Tango Gameworks não foi a única opção que foi tida em conta , e deu como exemplo outros casos em que a empresa decidiu deixar os estúdios que não precisava de se tornarem independentes, como aconteceu recentemente. com Toyfs for Bob . «Com muitos dos nossos estudos, tentamos procurar opções. “Por exemplo, recentemente tivemos o Toys For Bob, um estúdio que anteriormente trabalhava em títulos Call of Duty, que voltou e se tornou um novo estúdio independente.”

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