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Xbox Partner Preview: a história da saga significa que Alan Wake 2 é efetivamente dois jogos diferentes

Na preparação para o lançamento de Alan Wake 2, tive a oportunidade de visitar a Remedy Entertainment na Finlândia, jogar o jogo e conversar com algumas das pessoas-chave por trás de sua criação. Para comemorar, nos próximos três dias postaremos uma grande novidade a cada dia, cobrindo o novo protagonista Saga Anderson, o retorno do herói Alan Wake e conversando com o lendário diretor criativo Sam Lake sobre a criação do jogo, que está sendo feita há 13 anos.  

Na edição de hoje, para comemorar a exibição de uma nova seção exclusiva da jogabilidade de Saga no Xbox Partner Preview Show, cobriremos o papel de Saga na sequência e como ele transformou o jogo com sucesso em uma experiência única de terror de sobrevivência – e muito mais. . 

Naturalmente, você esperaria que um jogo chamado Alan Wake 2 se concentrasse em, bem, Alan Wake. E, no entanto, isso é apenas parcialmente verdade.  

Metade da tão esperada sequência de Remedy apresenta um personagem totalmente novo, Saga – que vem com sua própria história, armas e até mesmo jogo inteiro e mecânica de narrativa. A Remedy criou, em alguns aspectos, dois jogos. A principal designer de narrativa, Molly Maloney, inventou uma brincadeira com o título para explicar o que a equipe conseguiu aqui: “Alan Wake também”. 

Isso realmente resume tudo. A história de Alan Wake é naturalmente crucial para tudo isso, mas você jogará como ele apenas metade do tempo (mais sobre isso amanhã) – mas é Saga quem ajudará a nos fundamentar no retorno a este mundo, não para mencionar a venda de seu novo foco em terror de sobrevivência e até mesmo mecânica de jogo de detetive.  

Um agente do FBI lançado inesperadamente no mistério, Saga viajará por mundos centrais exploráveis ​​– os familiares Lago Cauldron e Bright Falls, e o novo município de Watery – ajudando a desvendar os fios distorcidos da realidade de um mistério que esperávamos resolver. desde 2010. 

Captura de tela de Alan Wake 2

Sobrevivência a todo custo 

De muitas maneiras, Saga, e não Alan, é a âncora da história. Enquanto Alan está preso em The Dark Place – um mundo de pesadelo que reflete sua própria psique fraturada – Saga está definitivamente em nosso mundo (embora um mundo desmoronando à sua maneira). “Ela fornece uma entrada para novos jogadores na franquia”, explica Maloney. “Ela tem um novo par de olhos ao entrar em Bright Falls – ela também nos dá uma maneira de estar em Bright Falls… Ter Saga aqui para observar a situação de uma perspectiva externa e imparcial, tentando analisar e entender o que está acontecendo aqui, é realmente crítico para contar a história. 

Saga também é uma parte fundamental para incorporar você às novas ideias de jogo aqui. Embora as seções de Alan sejam mais (mas não inteiramente) focadas em quebra-cabeças, é Saga quem exemplifica a mudança de Alan Wake 2 para um terror de sobrevivência completo. Enquanto o jogo original apresentava uma mistura um pouco desconfortável de narrativa sombria e comedida e cenários de ação, as seções de Saga nos levam a uma forma de combate mais lenta e em pânico.  

A mecânica central de Alan Wake sobrevive – removendo a escuridão que protege os inimigos usando uma lanterna, antes de derrubá-los com armas tradicionais – mas reformulada como algo como uma experiência distorcida de Resident Evil. Munição, saúde e baterias de lanterna são escassas; os inimigos batem forte e podem exigir muita munição para serem derrubados; escaramuças tensas são mais prevalentes do que batalhas intensas; sua câmera fica bem acima do ombro, reduzindo a visão periférica; e as salas salvas são literalmente um farol de luz na escuridão (embora não tenha medo, há pontos de verificação extras para sequências mais complicadas). 

Na seção do jogo que joguei – retirada da terceira missão principal de Saga – tive que percorrer um parque temático abandonado, Coffee World, completo com todos os ruídos estranhos e frenéticos de um parque de diversões ainda zumbindo em meio à névoa espessa. Já parece um cenário clássico. Usando a loja de presentes bem iluminada como base, rastejei até os objetivos, me assustei ao ouvir ruídos no escuro e repetidamente fiquei assustado ao tagarelar Taken no caminho. 

Captura de tela de Alan Wake 2

E se você quiser ver o quão assustador e bizarro isso pode ser, não procure além da jogabilidade que vimos durante o Xbox Partner Preview – Saga rasteja pelos corredores de uma casa de repouso, eventualmente encontrando uma velha que parece estar presa em um lugar invisível. piscina de água, dando o efeito de uma mutação horrível. Isso só se torna mais perturbador quando você percebe que ela pode desaparecer naquela água inexistente, aproximando-se sorrateiramente de você com apenas ondas no ar denunciando-a. É uma batalha prolongada, obrigando o jogador a usar o ambiente, múltiplas armas e até mesmo uma fuga usando um sinalizador criteriosamente aplicado no rosto do inimigo, exemplificando como as coisas ficarão estranhas e assustadoras aqui. 

Quebrando a placa do caso 

Tive uma sensação enquanto tocava; aquela Saga (em um ato de determinismo nominativo) representa a história de Alan Wake 2 , enquanto Alan representa a tradição profunda. Isso só é aprofundado por sua mecânica única e mais impressionante – The Mind Place. Pressionar o botão Exibir em seu controlador geralmente leva você ao menu de inventário de um jogo. Aqui é muito, muito mais estiloso. O jogo muda perfeitamente para uma fisicalização do cérebro funcional de Saga, uma sala totalmente interativa abastecida com um quadro de casos (completo com barbante vermelho), uma mesa para traçar o perfil de suspeitos, uma TV para relembrar vídeos do jogo e muito mais.

O Case Board é onde passei a maior parte do meu tempo – é uma combinação de explicador de história, sistema de dicas e jogo de detetive em miniatura. À medida que você explora a história de Saga, ela acumula informações que pode fixar no quadro, agindo como pequenos quebra-cabeças para ajudá-lo a descobrir para onde ir em seguida. Algumas delas serão necessárias para continuar, outras são mais para o completismo. Alguns oferecerão contexto adicional para quebra-cabeças do mundo (tive que descobrir como desbloquear um cofre curiosamente codificado, por exemplo), e alguns até oferecerão mais informações sobre as figuras-chave da história – o que nos leva ao Perfil. mesa. 

A criação de perfil é muito mais simples, mas igualmente elegante – escolhendo entre uma variedade de arquivos de personagens do jogo, Saga pode usar informações de seu Case Board para desbloquear informações extras sobre eles, completas com sobreposições de ação ao vivo retiradas do Remedy anterior. as sequências mais sonhadoras do jogo Control . É um verdadeiro prazer para o lado esquerdo do cérebro perceber que você precisará mudar do jogo para o Case Board, para o Profiling e voltar ao jogo no decorrer de suas investigações. 

É uma maneira profundamente impressionante de fazer Saga se sentir não apenas distinto de Alan, mas necessário , um verdadeiro parceiro em vez de um companheiro. Ela tem habilidades que ele não tem, e você precisará usar ambas para sobreviver – e isso significa torná-la uma pessoa igualmente atraente. 

Captura de tela de Alan Wake 2

“Ela é um contraponto muito crítico ao que está acontecendo com Alan”, diz Maloney. “Quando você pensa em adicionar um novo protagonista, você pensa: ‘Vamos fazer alguém que não seja como o protagonista que temos.’ E ela é ela mesma, com suas próprias motivações, seu próprio senso de humor – ela gosta de trocadilhos ruins. Ela gosta de arquitetura. Há todas essas coisas estranhas, interessantes e descartáveis ​​nela que mostram que ela tem um senso de identidade muito bem desenvolvido. Eu só acho que é uma perspectiva maravilhosa para trazer para a franquia.” 

Essa ideia de perspectiva é fundamental aqui – Saga não é apenas mais um veículo para contar a história ou um meio de explicar novas mecânicas de jogo. Ela é um novo ponto de vista para examinar o mundo de Alan Wake – e é um ponto de vista que estou muito interessado em ver mais. 

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Fonte Xbox Wire

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