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Xbox Project Scarlett: Tudo o que sabemos até agora
O texto abaixo foi adaptado a partir de uma matéria do Windows Central:
A Microsoft está se preparando para enfrentar a próxima geração com sua plataforma Xbox, que tem sido notoriamente contra a PlayStation em toda a geração atual. A Microsoft vem fazendo compras nos últimos anos, expandindo enormemente seu portfólio de conteúdo exclusivo que espera atrair os jogadores para o ecossistema Xbox. A Microsoft também está explorando a redução da barreira de entrada, espalhando-se por dispositivos móveis, via streaming de jogos do Project xCloud, além de oferecer jogos que podem ser oferecidos tipo a Netflix, como o Xbox Game Pass. Como são seus planos atuais de hardware?
Aqui está um resumo dos últimos rumores sobre a próxima geração do Xbox “Project Scarlett” que estamos trabalhando no momento. Como sempre, faça isso com uma pitada de sal, pois os planos podem mudar, mas uma coisa é certa, a Microsoft veio para brigar novamente para ter o console mais poderoso.
A Microsoft apresentou o projeto Scarlett na E3 2019, divulgando 120 FPS, resoluções de 8K e a eliminação do “loading”. Baseado na arquitetura personalizada da CPU Ryzen Zen2 e na arquitetura Navi GPU, o Projeto Scarlett está pronto para o lançamento de férias em 2020. Mas há algumas perguntas não respondidas.
O hardware do Projeto Scarlett pode ser o console mais poderoso da próxima geração
Poderia haver vários consoles do Xbox One no horizonte?
Em 2017, informamos sobre um produto Xbox não anunciado em desenvolvimento, com o codinome “Scarlett”. Avançando para a E3 2019, o chefe do Xbox, Phil Spencer, encerrou o show com uma prévia do que está por vir. Reiterando o compromisso da empresa com o hardware líder do setor, a Microsoft confirmou que o Projeto Scarlett será capaz de resoluções de 8K, 120 quadros por segundo, completo com a “quase eliminação” de velocidades dos loadings.
A Microsoft apontou Scarlett para ser 4 vezes mais poderoso que o Xbox One X, com suporte para resolução de 8K e 120 quadros por segundo. É difícil ter certeza de como isso se traduzirá na realidade, sem uma análise adequada. A Microsoft quer que Scarlett seja mais poderosa do que o PlayStation 5, da Sony, destacando que ser o mais poderoso é “muito importante” para a equipe.
O Google divulgou que o poder de sua plataforma Stadia baseada em nuvem é mais poderoso que o PS4 Pro e o Xbox One X, atingindo cerca de 10,7 teraflops. Jason Schreier, jornalista líder em jogos, comentou no Resetera que tanto a Sony quanto a Microsoft estão buscando mais de 10,7 TF para seus consoles da próxima geração.
O projeto Scarlett está se preparando para ser o próximo console entusiasta de ponta da Microsoft, com capacidades gráficas e de hardware de primeira linha. Depois de passar da arquitetura PowerPC para os processadores baseados no chipset AMD x86, a Microsoft continuará com hardware semelhante para manter a compatibilidade. A CEO da AMD, Dra. Lisa Su, já havia discutido os esforços em andamento para ajudar a entregar o próximo “segredo do Xbox” da Microsoft, indicando que sua parceria ainda está em andamento.
Usando os mais recentes chipsets da AMD e GDDR6 RAM, a Microsoft acredita que o Projeto Scarlett poderia representar o maior salto de geração que já vimos, completo com Ray Tracing acelerado por hardware. Nós simplesmente não sabemos ainda o quão poderoso Scarlett será na prática, mas a Microsoft sinalizou para nós em uma entrevista na E3 2019 que eles ainda querem se gabar do console mais poderoso.
Compatibilidade com o projeto Scarlett, gráficos aprimorados e streaming de jogos
A Microsoft já havia sugerido um fim para as gerações antigas, preferindo concentrar seus recursos nas revisões do Xbox One no futuro. O Xbox One X foi uma execução exemplar desse conceito, oferecendo uma atualização de hardware significativa na metade da geração, mantendo a compatibilidade com a biblioteca existente. Como o modelo incremental de smartphone, essa abordagem permite que a Microsoft introduza um novo hardware em uma única plataforma.
Aproveitando o mesmo kernel universal do Windows 10 e um ambiente de desenvolvimento semelhante ao Xbox One, Scarlett tem a garantia de exibir todos os seus jogos no Xbox One, incluindo títulos Xbox 360 e OG Xbox compatíveis com versões anteriores, bem como todos os seus periféricos.
Se as atualizações de hardware estiverem a caminho, também podemos assumir recursos gráficos aprimorados. Embora o Xbox One tenha sido vendido como um console “true 4K”, muitos jogos ainda não são compatíveis com uma alta taxa de quadros. Com o 4K se tornando um padrão nos jogos, esperamos que Scarlett atinja 60 quadros por segundo como padrão, sem incluir tantos recursos gráficos. Embora 8K (7.680 pixels x 4.320 pixels) a 120Hz seja possível sob o padrão HDMI 2.1 revisado, não esperamos que a Scarlett seja poderosa o suficiente para conseguir isso sem sacrificar o traçado de raios ou algum grau de fotorrealismo.
O comprometimento da Microsoft em oferecer “streaming de jogos com qualidade de console” também provavelmente está ligado à visão da Xbox Scarlett, através de sua tecnologia recém-revelada, Project xCloud. Embalando consoles de Xbox personalizados, despojados em blades de servidores, a empresa está construindo um backbone dedicado para jogos em nuvem remotos em todo o mundo. Após o sucesso de seu Xbox Game Pass baseado em assinatura, isso ampliará ainda mais a disponibilidade de experiências completas para PCs, tablets e telefones.
Então, e quanto à realidade virtual (VR) há muito tempo prometida? Antes do lançamento do Xbox One X, a Microsoft discutiu os planos para trazer o VR para o console. Embora a VR tenha sido a tendência do setor na época, a conversa sobre a tecnologia no Xbox diminuiu desde então. Falando para nós na E3 2019, a Microsoft reiterou novamente sua posição de que o PC é o lugar onde eles querem cultivar VR, ao invés de consoles domésticos. Não espere a VR em Scarlett, por enquanto.
Jogos e aplicativos do projeto Scarlett
Com apenas uma breve menção de novos consoles da Microsoft, não está claro quais títulos estão direcionando o sistema. Muitos jogos futuros do Xbox One provavelmente poderão ser reproduzidos nos consoles, independentemente do suporte formal, como resultado da compatibilidade com versões futuras. Entre elas, devem estar versões aprimoradas do Halo Infinite, Gears 5 e futuros jogos Forza.
A Microsoft adicionou cinco novos estúdios de desenvolvimento de jogos ao seu portfólio em junho de 2018, com outros dois apenas alguns meses depois, e depois outros dois em 2019, triplicando seu compromisso com jogos de primeira linha. Entre eles está “The Initiative”, um novo estúdio baseado em Santa Monica, na Califórnia, ao lado de Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory, um novo estúdio interno do Age of Empires e Double Fine Games. Projetos como o famoso título de Fable da Playground Games e outras criações desses estúdios provavelmente farão parte da Xbox Scarlett. Desenvolvedores de terceiros também estão investindo no futuro, com a Bethesda já alegando que Starfield e The Elder Scrolls VI estão visando sistemas de última geração.
Data de lançamento e preço do projeto Scarlett
A Microsoft indicou que o projeto Scarlett está visando um lançamento de férias em 2020, colocando-o em linha com os consoles anteriores do Xbox.
Quanto aos preços, há uma possibilidade séria de que Scarlett possa ser o Xbox mais caro até agora. Rumores anteriores sugeriram que a Microsoft estava construindo uma versão mais acessível para sua linha Scarlett chamada “Lockhart”, mas esses planos podem ter sido arquivados. Se Scarlett é uma única capacidade de Ray Tracing acelerado por hardware SKU, armazenamento SSD e componentes poderosos o suficiente para jogos 8K, isso poderia tornar Scarlett mais cara do que o Xbox One X no lançamento, que foi de US $ 499. Melhor economizar.
E quanto ao Xbox “Anaconda”, Xbox “Lockhart”?
Falando de Lockhart, de acordo com nossas fontes, havia dois consoles sendo preparados, visando uma estréia de férias em 2020 – um console estilo “S” mais barato, para suceder o Xbox One S, e um console estilo “X” mais bestial. para suceder o Xbox One X. O codinome para o “S 2” era “Lockhart”, e o codinome para o “X 2” era supostamente Anaconda.
O console Lockhart da próxima geração seria o SKU acessível, fornecendo a experiência de próxima geração do Xbox em um pacote potencialmente tão poderoso quanto o hardware atual do Xbox One X, com refinamentos sob o capô. O console Anaconda será mais poderoso e mais caro, proporcionando uma experiência de jogo de console de ponta. Também ouvimos falar que a Microsoft está explorando a tecnologia para reduzir drasticamente os tempos de carregamento, potencialmente incluindo o armazenamento SSD no pacote, o que agora é verdade.
Parece que agora, a Microsoft pode ter decidido abandonar o SKU Lockhart da linha de Scarlett, optando, em vez disso, por uma opção única, poderosa e premium para os jogadores de próxima geração. Nós ainda não sabemos ao certo se Lockhart foi arquivado.
E quanto ao GameCore OS?
Nós temos relatado sobre os esforços da Microsoft em torno do Windows Core OS por um tempo, e parece que há um ângulo de jogo para o quebra-cabeça. Ouvimos em vários lugares que os consoles Xbox da próxima geração serão totalmente compatíveis com todos os seus consoles atuais do Xbox One, incluindo sua OG Xbox e Xbox 360 por meio de retrocompatibilidade. Também ouvimos dizer que a Microsoft está trabalhando em uma nova plataforma para jogos apelidados de “GameCore”, como parte do Windows Core OS, que a família Scarlett vai suportar quando estiver pronta. Ele estende o trabalho que Redmond vem fazendo em UWP.
GameCore deve tornar mais fácil para os desenvolvedores criar jogos que funcionem não apenas nos consoles Xbox “Scarlett”, mas também no Windows 10, reduzindo ainda mais o número de trabalhos que os estúdios precisam para obter jogos em ambas as plataformas.
2020 será divertido
O projeto “Scarlett” será a primeira geração completa totalmente supervisionada pelo vice-presidente executivo, Phil Spencer, com os jogos como seu ramo executivo da estratégia geral da Microsoft. O investimento e a inovação do Xbox para sua oferta de próxima geração devem superar amplamente os anos anteriores, à medida que a Microsoft busca recuperar o terreno perdido.
Outras grandes empresas de tecnologia, incluindo Google e Amazon, ainda estão explorando o potencial do mercado, enquanto gigantes como a Tencent continuam fazendo grandes investimentos em todos os tipos de empresas voltadas para jogos, incluindo a Epic Games e a Discord. E, claro, a Nintendo e a Sony continuam a ser totalmente dominantes no espaço.
A Microsoft pode estar combatendo a guerra dos consoles em mais frentes do que o usual em poucos anos, mas felizmente, está bem posicionada para isso. De qualquer forma, 2019 deve ser um ano incrivelmente divertido para os anúncios de jogos da Microsoft.