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Xbox reconhece o Dia Mundial da Conscientização sobre Acessibilidade

O Dia Mundial da Conscientização sobre Acessibilidade é uma oportunidade para continuar reconhecendo nossa comunidade de jogadores com deficiências, cuja parceria e defesa da causa ajudaram a criar uma comunidade global de jogos inclusiva e próspera. Existem mais de 450 milhões de jogadores com deficiências em todo o mundo, e queremos destacar a importância da acessibilidade para que os jogos possam ser desfrutados pelo maior número possível de jogadores em todos os aspectos da comunidade Xbox.

Ao mesmo tempo, reconhecemos que a acessibilidade é uma jornada contínua à qual o Xbox permanece comprometido. Criamos Xbox para jogadores de todo o mundo como um lugar para jogar, construir comunidade e se divertir. Todos são convidados a jogar, e nos esforçamos para trazer práticas e pensamentos intencionais e inclusivos para tudo o que fazemos.

Como parte dessa jornada, estamos continuamente nos associando à comunidade de pessoas com deficiência para ajudar a moldar nossos produtos e serviços de acessibilidade, colaborando proativamente com organizações sem fins lucrativos e dedicando tempo para ouvir e aprender quando erramos a marca.

Em todo o universo dos jogos, estamos realizando um trabalho importante para tornar os jogos mais acessíveis, acolhedores e inclusivos. Seja capacitando desenvolvedores de jogos com ferramentas como o Gaming for Everyone Product Inclusion Framework, revelando o Guia para o Controle Adaptável de Xbox para jogadores, fornecendo suporte de acessibilidade em eventos como Xbox Games Showcase, Gamescom e Xbox Partner Preview ou lançando novos recursos dentro de jogos, a equipe espera continuar progredindo.

Com o Dia Mundial da Conscientização sobre Acessibilidade, também queremos destacar novas atualizações e recursos acessíveis, suporte à comunidade, recursos e muito mais.

Isso inclui:

  • Fornecendo novas atualizações para aqueles impactados pela atualização de acessórios não autorizados no Xbox, incluindo atualizações para o Xbox Adaptive Controller, e um compromisso contínuo com o investimento em hardware focado em acessibilidade, trabalhando com fabricantes de hardware de acessibilidade para se tornarem parceiros autorizados Designed for Xbox, e ouvindo o feedback da comunidade.
  • Anunciando atualizações de acessibilidade em jogos, incluindo a apresentação de alguns de nossos jogos com recursos de acessibilidade, como Candy Crush Soda Saga, Call of Duty: Modern Warfare III e Diablo IV.
  • … e mais!

Habilitando o Jogo com Recursos de Acessibilidade Expandidos

Um menu de acessibilidade atualizado em Call of Duty: Modern Warfare III, detalhando novas configurações de controle personalizáveis, incluindo entradas de zona morta do joystick, opções ajustáveis de thumb stick e gatilho esquerdo e direito, e capacidade de ligar ou desligar as vibrações do controle.

Na nossa jornada de acessibilidade, sabemos que para alcançar nossos objetivos de tornar os games um lugar onde mais jogadores possam se divertir, precisamos continuar trazendo novos recursos de acessibilidade para nossos jogos. Abaixo está uma seleção de games para jogar com recursos de acessibilidade notáveis.

  • Novos recursos de acessibilidade no Candy Crush Soda Saga: O Candy Crush Soda Saga tem o prazer de anunciar um novo menu de acessibilidade que centraliza todos os recursos de acessibilidade, incluindo feedback auditivo, visual e tátil. As novas opções de acessibilidade de áudio incluem controle de graves, redução de altas frequências, efeitos sonoros, controles de música e mono estéreo, com um nível robusto de personalização em torno do controle de graves e redução de alta frequência. (atualmente disponível somente para iOS). Visite a página da comunidade da King (em inglês) para saber mais.
  • Recursos de acessibilidade no Call of Duty: Modern Warfare III: Em dezembro passado, Call of Duty: Modern Warfare III lançou vários recursos de acessibilidade, incluindo uma atualização do menu de configurações que sinaliza recursos relacionados a ajustes motores, visuais, auditivos e cognitivos com tags para permitir filtragem e maior personalização. O recurso mais recente inclui um novo preset de acessibilidade chamado “Low Motor Sprain” para reduzir o esforço físico necessário ao jogar, diminuindo o número de pressionamentos ou seguradas de botões necessários. Confira mais detalhes aqui.
  • Atualizações de acessibilidade em Diablo IV: Em homenagem ao Dia Mundial da Conscientização sobre Acessibilidade, veja como a equipe de desenvolvimento de Diablo está trabalhando de perto com a comunidade de acessibilidade e encontrando novas maneiras de expandir o acesso aos jogos para todos. Assista ao vídeo (em inglês):

Capacitando desenvolvedores de jogos a incluir acessibilidade no design e desenvolvimento.

Em Xbox, acreditamos que trazer acessibilidade para os processos de desenvolvimento desde o início é a melhor maneira de incluir perspectivas diversas e tornar os jogos algo que todos possam desfrutar.

Para apoiar outros na criação de experiências mais acessíveis, estamos empolgados em compartilhar os seguintes recursos para criadores e desenvolvedores:

  • Novo Kit de Ferramentas de Workshop de Acessibilidade de Jogos: Inspirado por anos de inovações em recursos de acessibilidade, a Xbox Research criou um Kit de Ferramentas de Workshop de Acessibilidade de Jogos disponível para todos os desenvolvedores. O kit inclui instruções e recursos visuais para ajudar os desenvolvedores de jogos a conduzir Workshops de Acessibilidade de Jogos por conta própria. Combinando o poder do Microsoft Inclusive Design com a abordagem Xbox para acessibilidade de jogos, o kit facilita para os desenvolvedores projetar com acessibilidade em mente, desde o início. O Kit de Ferramentas de Workshop de Acessibilidade de Jogos estará disponível para download em 16 de maio através do Microsoft Game Dev Blog (em inglês).
  • Novo artigo sobre a acessibilidade das experiências de IA em jogos: Com o crescente uso de IA em toda a indústria de jogos, nossa equipe de Acessibilidade de Jogos reuniu um breve artigo sobre como os desenvolvedores podem pensar na aplicabilidade da acessibilidade com experiências de IA em jogos, juntamente com ideias para inovação em acessibilidade. Saiba mais em: Acessibilidade das Experiências de IA em Jogos (em inglês).

Junte-se à equipe Xbox enquanto reconhecemos os mais de 450 milhões de jogadores com deficiências que fazem parte da construção de uma comunidade de jogos tão grande!

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