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25 Anos de XBOX
Esta mensagem foi enviada recentemente aos funcionários da Team XBOX em todo o mundo.
Equipe,
A Microsoft foi fundada com a crença de que a computação poderia colocar capacidades extraordinárias nas mãos de pessoas comuns. Os jogos fazem parte dessa história desde o início da empresa.
Em 1979, lançamos Microsoft Adventure, um jogo baseado em texto que parecia mais MS-DOS do que uma versão inicial de Minecraft. Adaptado por um único programador, Gordon Letwin, um dos primeiros 13 funcionários da Microsoft e, posteriormente, arquiteto do OS/2, o jogo permitia que os jogadores explorassem um mundo digital, coletassem tesouros, resolvessem quebra-cabeças e encontrassem criaturas míticas.

Alguns anos depois, Bruce Artwick trouxe a magia do voo para o IBM PC de 16 bits, tornando possível pilotar um avião a partir da sua mesa. Na década seguinte, a Microsoft publicou dezenas de outros títulos, incluindo Minesweeper, Age of Empires, e mais quatro Microsoft Flight Simulators, enquanto o Windows ajudou a introduzir jogos 3D com parceiros como a id Software (que se juntaria ao XBOX cerca de 24 anos depois).

Em meados da década de 1990, uma pequena equipe que trabalhava no DirectX, a tecnologia que ajudava os desenvolvedores a criar jogos para Windows, teve uma grande ideia: usar a arquitetura de PC para alimentar a primeira console de videogame americano em décadas. Pouco depois, começou o trabalho no secreto “Project Midway”.
Quando o XBOX original foi lançado em 2001, era impossível passar despercebido. Ele era 2‑3 vezes maior que os consoles concorrentes, com um grande X moldado em uma caixa preta e uma joia verde alienígena brilhante no centro. Foi entregue com um disco rígido quando os concorrentes pediam que os jogadores comprassem cartões de memória independentes e com uma porta Ethernet quando 9 em cada 10 residências ainda usavam conexão discada. Também ostentava mais do que o dobro da potência de processamento do PlayStation e do GameCube e pioneirou controladores de analógico duplo.
Um ano depois, o Xbox Live revolucionou o jogo online com listas de amigos persistentes e matchmaking, além de um serviço comum para desenvolvedores criarem experiências conectadas. E juntando tudo isso estava Halo: Combat Evolved“, um título de lançamento que não apenas definiu o XBOX, mas provou sua primeira campanha publicitária: “Games Will Never Be The Same.”

Vinte e cinco anos depois, o XBOX cresceu e se tornou um dos maiores negócios de jogos do mundo. Construímos quatro gerações de consoles XBOX, com uma quinta a caminho. Hoje, nossos jogos alcançam mais de um bilhão de jogadores a cada ano, abrangendo franquias amadas e icônicas como Call of Duty, Candy Crush, Diablo, Doom, Fable, Fallout, Forza, Gears of War, Halo, Minecraft, Overwatch, Sea of Thieves, The Elder Scrolls, StarCraft, Warcraft, Wolfenstein e muitas outras.
Para todos que fizeram o XBOX, XBOX
O XBOX foi construído por gerações de funcionários, estúdios, desenvolvedores e parceiros que acreditaram no que os jogos poderiam se tornar. A todos vocês, obrigado. Quero especialmente reconhecer as 111 pessoas do XBOX e de nossos estúdios que estão aqui há 25 anos ou mais. Vocês ajudaram a moldar a história que celebramos hoje, e cada um de vocês receberá um console especial gravado para comemorar o que ajudaram a construir.
Desde que entrei no XBOX, ouvi histórias de amizades que começaram durante uma sessão e duraram a vida inteira, de pessoas que conheceram quem se tornariam seus cônjuges, e de pais que agora compartilham os jogos com os quais cresceram com seus filhos. Também ouvi sobre pessoas que já não estão entre nós, e o quanto aquelas horas jogando juntos ainda significam para quem as ama. Em última análise, é por isso que existimos.
A história do XBOX nunca foi apenas nossa. Nossos fãs nos desafiaram, nos incentivaram, nos responsabilizaram e permaneceram ao nosso lado. Temos comemorado este aniversário com fãs ao redor do mundo e lançamentos especiais. Hoje, estamos trazendo a celebração para casa, em Seattle.
Os Próximos 25
Os jogos sempre foram uma indústria movida por sonhos. Não apenas o desejo de transformar algo imaginado em realidade, mas de compartilhá‑lo com os outros. Às vezes esse sonho é um jogo, outras vezes um console, um personagem ou um universo inteiro. A história do XBOX é um testemunho do poder desses sonhos e de como eles podem crescer ao longo do tempo.
O primeiro Microsoft Flight Simulator tinha apenas 160 KB, com gráficos 2D, 16 cores e 20 aeroportos no total. A versão de 2024 utiliza mais de 2,5 petabytes de dados (mais de 15 bilhões de vezes o tamanho do jogo original). Seu mapa de 200 milhões de milhas quadradas recria quase todas as cidades, estradas e marcos ao redor do planeta, com trilhões de árvores renderizadas individualmente e clima do mundo real reproduzido em quase tempo real.
Enquanto os jogos modernos demonstram o auge da habilidade humana de maneiras inimagináveis há apenas algumas décadas, o custo, os recursos e o risco necessários para criá‑los cresceram igualmente de forma dramática. Como resultado, muitas ideias nunca se tornam jogos, e muitos jogos ficam aquém do que seus criadores imaginaram. Por décadas, esse tem sido o compromisso inevitável da ambição. Precisamos mudar isso.
Ao longo da história humana, a escala do que podíamos criar era determinada pelas pessoas, capital e recursos que podíamos comandar. Essa relação está começando a se romper. Em breve, uma única pessoa poderá empunhar capacidades que antes exigiam nações inteiras. Uma pequena equipe poderá construir mundos que hoje demandam centenas de desenvolvedores e centenas de milhões de dólares. E nossos maiores estúdios poderão perseguir ambições tão além dos jogos atuais quanto Microsoft Flight Simulator 2024 é da sua primeira edição em 1982.
Acredito que o futuro dos jogos será mais parecido com seu início, quando uma pequena equipe com uma grande ideia poderia mudar como o mundo joga. Nossa responsabilidade é entregar jogos excelentes, hardware inconfundível e dar a mais pessoas a chance de criar algo que o mundo nunca viu.
Feliz aniversário, XBOX!
Asha
Fonte:Xbox Wire (EN-US)


