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Fable: descubra como o combate funciona após a primeira prévia
Já vimos uma visão geral no Developer_Direct, mais detalhes na história e o elenco nos trailers, e tivemos um passo a passo da Living Population, mas na gamescom 2026 a Playground Games nos deu a maior prévia até agora de como o combate de Fable funcionará, na forma da primeira demo jogável para imprensa e criadores de conteúdo.
Em uma missão chamada “Mud and Death”, o Herói se junta a Humphry, líder da Guilda dos Heróis, em uma viagem a uma mina antes inundada e agora assombrada, repleta de fantasmas e esqueletos — o lugar perfeito para testar seu crescente conjunto de opções de combate.
O Fable da Playground representa uma evolução dos sistemas clássicos de “Força, Habilidade e Vontade” da trilogia original, permitindo alternar perfeitamente entre opções de combate corpo a corpo, à distância e magia enquanto você luta — com sua escolha de equipamentos e habilidades alterando drasticamente a forma como você joga.
Para deixar toda essa variedade de escolhas absolutamente clara, tive a sorte de jogar a mesma demo duas vezes — com dois equipamentos diferentes —, então deixe-me contar tudo o que experimentei.

Combate corpo a corpo
Nas duas demos, meu Herói estava equipado com um Martelo Bower de duas mãos — e, em um detalhe interessante, Humphry comenta sobre sua escolha de arma enquanto vocês seguem para a mina.
Como era de se esperar, o martelo é uma opção mais lenta e poderosa, capaz de derrotar inimigos mais fracos com um único golpe. E, quando inimigos com armadura começaram a aparecer, ele realmente mostrou sua utilidade.
Ele ainda traz o bônus adicional de um alcance enorme, capaz de atingir vários inimigos com um único pressionar de botão. Isso fica ainda melhor com um ataque carregado que faz você girar pela sala acertando múltiplos golpes.
Além dos golpes em si, o Herói também pode esquivar e aparar ataques (parry) — aparos podem até fazer a cabeça de um esqueleto se soltar completamente, deixando-o cambaleando, vulnerável a contra-ataques e muito menos preciso, mesmo que você não finalize com um golpe final. Some a isso alguns movimentos de finalização específicos de cada arma e o resultado é um combate corpo a corpo enérgico, responsivo e feito para impressionar.
Feitiços
Essa demo se passava um pouco adiante no jogo, e o Herói vinha com um menu de feitiços totalmente abastecido — segure RT e pressione um dos botões ABXY para conjurar o feitiço de qualquer um dos quatro espaços, o que então o coloca em tempo de recarga.
Minhas duas partidas significaram que eu pude experimentar uma paleta diversa de opções mágicas:
Já está claro que os tipos de feitiços que você escolhe podem alterar fundamentalmente a forma como você joga. É possível imaginar isso abrindo possibilidades de builds centradas em estilos de jogo à distância, de combate próximo, evasivos ou com dano em área. Ou você pode simplesmente preencher quaisquer lacunas que tenha criado por meio das suas escolhas de armas físicas.

Combate à distância
Completando o conjunto, temos o combate à distância. Nas minhas duas partidas, o Herói levou duas opções diferentes. A primeira foi um Arco Deepwood, que tem uma velocidade de puxada mais lenta, mas alta precisão, perfeito para arrancar cabeças de esqueletos antes de você entrar no calor da batalha.
Na segunda vez, foi a Besta de Repetição, que dispara uma saraivada de virotes mais fracos em alta velocidade. Isso foi particularmente útil contra Aparições, que caíam com alguns poucos disparos. Me vi eliminando todas as Aparições que conseguia com uma rajada rápida, antes de voltar minha atenção para inimigos mais fortes de perto.
Ataques à distância também têm o benefício de permitir que você acerte pontos fracos com mais eficiência — atirar na perna de um inimigo sem armadura faz com que ele tropece, por exemplo.
Mais tarde na demo, enfrentei o Lantern Keeper, muito mais forte, que consegue voar, e as armas à distância realmente mostraram seu valor, permitindo que eu acertasse o ponto fraco de sua lanterna com mais eficácia do que qualquer um dos meus feitiços.
Força, destreza e vontade
Claro, o que mais importa é como tudo isso se conecta. Como você pode perceber pelo que foi descrito acima, é imediatamente intuitivo entender como usar todas essas habilidades em conjunto.
Por exemplo: use um feitiço para impedir um grupo de inimigos mais fracos, use um ataque à distância para desequilibrar um adversário mais forte e, então, prepare-o para uma finalização com combate corpo a corpo.
Não há complicação com menus ou barras de equipamento, apenas um conjunto claro de habilidades, todas facilmente acessíveis no controle, permitindo que você escolha seus equipamentos e tire proveito deles com o mínimo de trabalho extra.
Mas, apesar dessa facilidade de uso, minhas duas partidas deixaram muito claro o quanto há espaço para possibilidades quando você se prepara para o combate. Escolher suas armas e feitiços pode se somar para criar estilos de jogo extremamente diferentes.
Inimigos
Claro, não há combate sem alguém para enfrentar. Pelo tempo que passei com o jogo, já tenho uma noção de como diferentes inimigos oferecerão diferentes desafios:
O que fica imediatamente evidente é que a Playground não está economizando na quantidade de inimigos que você enfrentará ao mesmo tempo, não apenas grupos grandes foram lançados contra mim com frequência, inclusive na luta contra o Lantern Keeper, como o fato de a maioria dos inimigos poder invocar outros inimigos significa que esses grupos podem continuar crescendo se não forem enfrentados de forma eficaz. Você precisará ter reflexos rápidos tanto nos pés quanto nos gatilhos.
Esta é uma ótima primeira amostra de um dos elementos de Fable, mas ainda há muito mais para descobrir — até mesmo nesta semana! Fique de olho em um passo a passo completo e narrado da gamescom, mostrando uma seção diferente do jogo.
Fable chega em 23 de fevereiro de 2027, com acesso antecipado para a Edição Premium a partir de 18 de fevereiro. Estará disponível no XBOX Series X|S, XBOX no PC, nuvem e incluído no XBOX Game Pass. Jogue no console e no PC sem custo adicional com XBOX Play Anywhere.
Fonte:Xbox Wire Brasil


