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Star Wars Zero Company: 7 dicas táticas para Padawans
Star Wars Zero Company finalmente chega hoje, 27 de agosto de 2026, ao XBOX Series X|S. Este jogo tático ambientado durante as Guerras Clônicas é a estreia da desenvolvedora Bit Reactor, fundada por desenvolvedores veteranos dos jogos XCOM, XCOM 2 e Marvel’s Midnight Suns com o objetivo explícito de desenvolver as bases de seus trabalhos anteriores excepcionais no gênero.
O uso fantástico e focado na história do adorado universo de Star Wars provavelmente atrairá muitos jogadores que são novos em jogos táticos, o que é ótimo! As quatro configurações de dificuldade do jogo devem oferecer uma ótima porta de entrada para jogadores de qualquer nível de habilidade e experiência. A qualquer momento entre as missões, você pode alterar a dificuldade no menu se quiser mais ou menos desafio ao longo da jornada.
Com base nas cerca de 30 horas que passei com o jogo até agora e em anos aproveitando os trabalhos anteriores dos desenvolvedores e outros jogos táticos, reuni as 7 dicas gerais de gameplay a seguir para ajudar Padawans do gênero tático que querem focar em seu treinamento e se desafiar.
1 – Checagem de equipamento

Antes de sair, revise sua equipe na tela de preparação, incluindo os modificadores de armas, itens utilitários e gastando quaisquer pontos de foco extras que eles possam ter.
Um item utilitário usado no momento certo ou a vantagem de um modificador de arma pode fazer a diferença em uma batalha difícil, então sempre vale a pena garantir que todos estejam devidamente equipados.
Especialmente no início, quando você ainda não tem muitos equipamentos, provavelmente acabará alternando seus melhores itens entre diferentes operadores conforme forma equipes diferentes.
Da mesma forma, se você tem tendência a guardar itens de uso limitado, lembre-se de que itens utilitários como granadas e pacotes de vida são renovados no início de cada batalha, mesmo quando há várias batalhas em sequência como parte de uma missão maior da história. Portanto, tente usar todos os itens sempre que puder. Se perceber que repetidamente não encontra oportunidades para usar algo, varie sua estratégia e tente levar outra coisa.
Além disso, a menos que esteja jogando no modo Beskar “sem voltar atrás”, que não permite carregar saves anteriores, talvez seja uma boa ideia salvar antes de entrar em uma batalha importante.
O jogo salva automaticamente no primeiro turno, então você sempre pode recomeçar uma batalha desastrosa no pior dos casos. Porém, o autosave mais próximo antes disso fica no início do ciclo, então talvez você precise refazer partes da história e da administração caso perceba, já em campo, que cometeu um erro no seu arsenal.
2 – considere todas as suas opções
Em vez de realizar todas as ações de cada personagem de uma só vez, como a IA inimiga faz, lembre-se de que você pode alternar os pontos de ação individuais entre os personagens — e muitas vezes deve fazer isso para aproveitar ao máximo cada turno.
Em qualquer turno, você deve navegar por toda a sua equipe e considerar todas as opções disponíveis antes de se comprometer com qualquer ação.
Lembre-se de levar em conta também os pontos para onde você pode se mover, observando a prévia das novas porcentagens de acerto exibidas acima da cabeça dos inimigos ao passar o cursor sobre um local. Considere fatores como as maiores ameaças atualmente no campo, inimigos que você pode eliminar por completo e como extrair o máximo valor dos turnos de todos os seus operadores.
3 – Gerenciamento de ações é soberana aqui
Falando em jogar buscando o máximo valor, um tema de destaque que faz Zero Company se diferenciar de seus predecessores no espaço dos jogos táticos é a ênfase nas várias formas de gerar pontos de ação adicionais, além dos 3 por turno com que todos começam.
Como base, a cada turno, um de seus operadores pode pedir uma assistência gratuita. Além disso, várias habilidades — como a habilidade Pico-5 de Hawks e as habilidades Comlink Integrado e Suporte Coordenado dos Astromechs — concedem ações adicionais diretamente aos companheiros de equipe. Já o Uppercut homônimo de Kabb reembolsa todas as ações gastas caso ele elimine um inimigo com o golpe, e assim por diante.
O limite de 3 pontos de ação por turno se aplica apenas à quantidade que um personagem pode manter em determinado momento, e alguns dos turnos mais satisfatórios e eficazes envolvem combinar habilidades para que um ou mais personagens realizem muito mais do que 3 pontos de ação em ações.
4 – Use sua vantagem
Pode ser tentador guardar seus pontos de Vantagem até que você realmente precise usar uma habilidade grande e cara para sair de uma situação complicada, como fazer o foguete de Tricks explodir aquele grupo recém-posicionado de droides de batalha no seu flanco antes que eles se espalhem e virem um problema.
Com a mesma frequência, porém, você pode evitar entrar em situações apertadas desde o início sendo agressivo e usando a Vantagem com frequência. Ela chega ao limite máximo de 10, então qualquer dano que você causar além disso antes de gastar Vantagem é uma oportunidade desperdiçada.
5 – A gravidade é sua aliada mais poderosa
Seja com uma granada de concussão, um empurrão da Força ou o uppercut de Kabb, muitas habilidades diferentes podem arremessar inimigos pelo mapa, então preste atenção especial a elas.
Como estamos falando de Star Wars, muitos mapas apresentam abismos sem fundo e passarelas cercadas por guarda-corpos frágeis. Não importa quanta vida um inimigo tenha quando ele está caindo da beirada de uma cidade nas nuvens — mesmo que, de alguma forma, sobreviva, ele já não será mais problema seu.
Os icônicos droides droideka rolantes são alguns dos primeiros inimigos apresentados com escudo e uma grande quantidade de vida, o que pode ser bem trabalhoso de derrotar do jeito tradicional. Poupe-se de muita dor de cabeça aproveitando qualquer oportunidade para usar o mapa e eliminar inimigos problemáticos de uma só vez.
6 – Planeje sua saída
Embora algumas missões envolvam derrotar todos os inimigos no mapa, muitas outras exigem levar sua equipe inteira até uma zona de extração, com novas ameaças aparecendo até que você consiga fazer isso. Tenha isso em mente, porque você não vai querer ser pego desprevenido ao mal conseguir concluir um objetivo e, em seguida, ficar sobrecarregado tentando atravessar todo o mapa de volta enquanto mais droides aparecem.
A missão termina no momento em que todo o seu esquadrão está na zona, sem precisar segurar a posição por um turno ou algo assim. Muitas vezes, os encontros terminarão com toda a equipe ignorando os inimigos restantes e correndo a toda velocidade para a saída.
Cly, a Mandaloriana, é ótima para cumprir objetivos como consoles ou caixas, porque seu jetpack oferece um alcance enorme para se deslocar pelo mapa. Por isso, pode poupar muito estresse fazer com que o restante da equipe avance preventivamente rumo à extração enquanto Cly conclui o objetivo e usa o jetpack para alcançá-los depois.
7 – Experimente livremente

Lembre-se de que, nas páginas de arsenal e pessoal de volta ao Refúgio, você pode alterar livremente as especializações, talentos, armas e distribuições de pontos de foco de quase todos os seus personagens, com exceção dos talentos de personagens autorais e especializações únicas, como Astromech ou Padawan Jedi.
Não se prenda às suas decisões iniciais ou à forma como os personagens estão montados quando entram para sua equipe, e não deixe a quantidade de opções paralisar você, como no ponto da história em que uma segunda especialização é desbloqueada para todos.
Se perceber que não está usando muito as habilidades de alguém em combate, experimente uma especialização diferente.
Há um espaço realmente amplo de possíveis formas de jogar, então teste diferentes builds e composições de equipe conforme conhece melhor o jogo. Afinal, há muito pouco custo de oportunidade na maioria das escolhas de personagem, e é recompensador encontrar novas maneiras de combiná-las.
Fonte:Xbox Wire Brasil


