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Rare explica a razão pela qual eles não trabalham em suas franquias clássicas
Alguns dias atrás, o maior Inside Xbox foi realizado com muitos anúncios e muitos novos recursos, entre os mais impressionantes seria o anúncio do novo IP da RARE chamado EVERWILD , um projeto que nos intrigou e nos empolgou.
‘Já a algum tempo na Rare que eles não se concentraram em suas franquias mais clássicas e icônicas, deixando outros estúdios cuidarem deles com maestria, como é o caso dos novos Battletoads ou Killer Instinct quando o Xbox One foi lançado. Graças a uma entrevista da Eurogamer com Craig Duncan, chefe do estúdio, sabemos o motivo, porque o estúdio não retorna a esses jogos.
Na Rare, eles procuram criar novas experiências
Duncan diz que não é uma decisão pessoal, toda a equipe da Rare tem motivação e idéias para criar novas experiências e é por isso que elas dão mais importância a essa abordagem do que retornar aos jogos que tornaram famoso o estúdio britânico.
Se essa fosse a nossa lógica, estaríamos fazendo o Jetpac nos últimos 35 anos. O melhor de fazer jogos é reunir um grupo de pessoas apaixonadas que fazem algo em que realmente amam e acreditam. Esse é o objetivo de fazer qualquer coisa.
É por isso que Sea of Thieves é o jogo que é, é por isso que Everwild será o jogo que será, porque temos uma equipe de pessoas realmente apaixonadas pelo que estão criando.
Não é sobre eu escolher o jogo que quero fazer ou que quero que as pessoas façam, é sobre a formação de equipes que está em seu coração e seu desejo ardente de fazer a experiência mais incrível.