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Hoje, muitos Xbox Insiders notaram que a nova versão de visualização, possivelmente apenas para os usuários Alpha e Alpha – Skip Ahead, apresentava uma nova ferramenta de calibração de iluminação de alta faixa dinâmica (HDR). Você pode dar uma olhada na imagem tirada pelo usuário do Twitter @EvilBoris abaixo. A “Imagem não calibrada” parece mais desbotada do que a “Imagem calibrada”. Definitivamente, isso deve ser útil quando você lida com jogos complicados como o Monster Hunter World .
No momento, apenas o Xbox One S e o Xbox One X suportam HDR. Portanto, você pode precisar de um desses dois consoles para acessar esse recurso. Ele não funciona com o Xbox One comum, porque não tem capacidade para renderizar HDR através de sua porta HDMI.
Você está animado para usar esse recurso? Você tem problemas com o HDR em alguns jogos? Nos informe. Descobri que muitos dos jogos que eu jogo no Xbox One X são um pouco sombrios, então isso deve ajudar nisso.