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A Plague Tale: Requiem fala sobre os benefícios de não ser um jogo cross-gen
Já faz alguns anos desde que introduzimos os consoles de nova geração, algo altamente esperado pelos jogadores. No entanto, esse grande salto ainda não foi percebido nas novas parcelas , pois ainda existem muitos jogos que estão sendo desenvolvidos para a geração anterior. A Plague Tale: Requiem quebra o molde e fala sobre por que focar apenas na nova geração foi uma boa decisão.
Certamente é uma pena para muitos jogadores que ainda não conseguiram dar o salto para a atual geração de consoles; embora graças ao Xbox Game Pass e aos jogos na nuvem , isso está começando a ficar para trás, oferecendo uma opção incrível para todas as pessoas que desejam jogar os jogos da nova geração, mas não conseguem um Xbox Series X | s.
Todos sabemos que desenvolver um lançamento para uma única geração de consoles é muito mais fácil, sem se preocupar em fazer com que os dois consoles movam o jogo de maneira decente. A Plague Tale: Requiem teve liberdade para liberar todo o seu poder , deixando de lado o Xbox ONE. Algo que, sem dúvida, beneficia o jogo, como disse o diretor Kevin Choteau.
Em Innocence, algumas partes não parecem tão boas devido a limitações técnicas. Em Requiem, conseguimos ir muito além do limite. Quando escrevemos, agora consideramos sequências que antes eram totalmente impossíveis, como casos com centenas ou milhares de ratos; ou mesmo locais que se tornam dinâmicos de acordo com a história ou eventos.
Estas palavras foram ditas através do MP1ST onde o diretor foi muito claro conosco. Como você pode ver, deixar para trás a velha geração foi um sucesso. Aparentemente, A Plague Tale: Requiem será um show e podemos ver muitas melhorias em relação à edição anterior. Lembre-se que o jogo estará disponível em 18 de outubro e também podemos aproveitá-lo em 1º de outubro através do Xbox Game Pass.