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Xbox Partner Preview: uma nova aventura de sobrevivência de dinossauros começa em breve com Ark: Survival Ascended

Quando apresentamos Ark: Survival Evolved ao mundo pela primeira vez em 2015, ninguém no Studio Wildcard poderia imaginar o jogo que ele se tornou nos oito anos seguintes. A paixão e o apoio da comunidade mundial ajudaram nosso pequeno título independente a crescer além dos nossos sonhos mais loucos.

Captura de tela de Ark: Survival Ascended

Hoje, estamos entusiasmados em revelar a próxima era dos jogos de sobrevivência: Ark: Survival Ascended , um remake completo do jogo original. Muita coisa mudou em relação ao original e hoje abordaremos algumas das principais diferenças que você deve ter notado no trailer ou verá quando começar a jogar em breve.

Apresentando modding multiplataforma

O novo recurso que mais muda o jogo em Ark: Survival Ascended é o modding entre plataformas. Os jogadores de PC do jogo original tiveram o luxo de jogar com mods nos últimos oito anos e em breve esse benefício estará disponível em todas as plataformas.

O novo navegador mod CurseForge do jogo, que estará diretamente acessível no menu principal do jogo, em breve estará repleto de novas estruturas, dinossauros, mapas, peças decorativas e modos de jogo. Também estamos trabalhando em estreita colaboração com estúdios e desenvolvedores de jogos profissionais para trazer seu conteúdo original e IP para Ark: Survival Ascended para torná-lo o melhor ecossistema de modding de jogos e esperamos ter anúncios com alguns desses parceiros muito em breve.

No lançamento, você poderá começar a criar seus próprios mods acessando o Epic Launcher e baixando o novo Ark Devkit. Tentamos facilitar para os criadores de mods existentes, fornecendo um mecanismo de portabilidade para mods antigos do Ark, embora você ainda precise fazer alguns ajustes, dado o fato de que é um novo mecanismo e houve algumas mudanças.

O DevKit fornece aos criadores de mod a capacidade de usar todo o poder do Unreal Engine 5, incluindo o Blueprint, para criar essencialmente qualquer coisa, qualquer tipo de novo conteúdo ou jogabilidade, dentro do Ark. Compartilharemos dicas e truques sobre como você pode criar seu próprios mods Ark: Survival Ascended , mas por enquanto recomendamos verificar os tutoriais e guias feitos por desenvolvedores Unreal Engine 5 em todo o mundo, pois eles serão aplicáveis ​​​​para Ark: Survival Ascended !

Captura de tela de Ark: Survival Ascended

O jogo antigo tinha cerca de 30.000 mods disponíveis, e estamos bastante confiantes de que isso crescerá com Ark: Survival Ascended , dada a sua natureza multiplataforma, consoles tendo acesso aos mods e criadores sendo capacitados pela nova tecnologia revolucionária Unreal Engine 5 .

Há muito para jogadores, criadores e, francamente, nós mesmos ficarmos entusiasmados com esse recurso. Esperamos ver muitos novos mods, modos de jogo e conteúdo original de detentores de IP existentes chegando à plataforma e sendo acessíveis a todos. Estaremos continuamente expandindo os recursos do Ark DevKit, fornecendo mais recursos e ferramentas para ajudá-lo a criar os melhores mods e jogos possíveis.

Temos muito mais a dizer sobre isso, então fique ligado em um artigo futuro de nossa equipe e parceiros cobrindo mais detalhes sobre modding e o que está por vir!

Trazendo a tecnologia Unreal 5 para o World of Ark

A diferença mais impactante entre os dois jogos é que o ASA foi construído no Unreal Engine 5, dando-nos a capacidade de fornecer modding multiplataforma (mencionamos anteriormente), acesso a ferramentas maiores, como iluminação Lumen, renderização de malha Nanite, física do caos. , e mais. Obviamente, isso é apenas um monte de jargão técnico e, se você não é um desenvolvedor, talvez não esteja familiarizado com o que isso significa – então vamos detalhar!

  • Lumen é um sistema de iluminação global totalmente dinâmico, o que significa que conforme o ambiente de jogo muda, a iluminação ao seu redor também muda. Ele cria um ambiente mais rico, envolvente e iluminado de forma realista. Imagine pilotar seu raptor pelas selvas da Ilha e experimentar um mundo mais realista. A luz do sol e da lua são filtradas pelas densas árvores, refletindo nas superfícies da água, tochas iluminando o interior das cavernas e bases que se adaptam à luz com base no fato de você ter aberto ou fechado uma janela, e toda aquela iluminação dinâmica se ajustando com base em como você jogue o jogo.
  • O Nanite nos permite usar recursos incrivelmente detalhados diretamente no jogo, que são dimensionados e transmitidos para o processador gráfico em tempo real, aumentando tremendamente a fidelidade visual do ASA . Imagine mais detalhes ambientais, incluindo texturas rochosas realistas, padrões precisos de árvores e fauna florescente. Você será capaz de construir bases altamente detalhadas usando os conjuntos de peças de estrutura melhorados e, claro, domar dinossauros de aparência mais nítida! Francamente, tudo parece melhor e, em segundo lugar, realmente economiza nosso tempo de desenvolvimento, pois o Nanite elimina a necessidade de gerar malhas de “nível de detalhe” separadas e nos permite usar as malhas originais de alta resolução diretamente no jogo.
Captura de tela de Ark: Survival Ascended
  • Chaos é um sistema de destruição física que simula destruição complexa e em grande escala em tempo real. Então, quando você estiver atacando uma base, explodindo-a com seu lançador de foguetes ou esmagando-a com a força da mordida de um Tiranossauro Rex, parecerá mais dinâmico e realista quando essas bases desmoronarem e se espalharem ao seu redor.

    O outro benefício adicional do Chaos é que ele nos permitiu remover os sistemas de física legados do jogo, já que podemos confiar inteiramente neste novo sistema… O que significa que não há mais bonecos de pano frustrantes. Já se foram os dias em que caçava uma criatura e via seu cadáver flutuar no abismo; em vez disso, implementamos animações de morte realistas e animações de nocaute em todas as criaturas.
  • Renderização baseada em instâncias , essa é enorme. O que você ama fazer? Crie bases, vilas e cidades enormes – basicamente, coloque quantas estruturas você puder caber em uma área. Isso teria afetado seriamente o desempenho do cliente no jogo antigo porque seria necessário renderizar basicamente tudo. Com a renderização baseada em instância, você paga apenas o custo (em seus quadros) de uma peça da estrutura. Ou seja, uma parede de madeira na tela tem o mesmo impacto no desempenho do cliente que uma centena — seu jogo funcionará muito melhor em suas bases gigantes!
Captura de tela de Ark: Survival Ascended
  • Nossos sistemas de interação entre fluidos e folhagens têm sido fundamentais para proporcionar um mundo mais realista, imersivo e dinâmico. Tentamos fazer com que quase tudo tivesse uma forma de interagir com a folhagem e os fluidos do mundo. Isso significa que seu Sobrevivente correndo pela grama, criaturas atravessando riachos ou explosivos e outros itens causarão uma reação física visível no mundo do jogo. Essas interações se ajustam dinamicamente com base em vários fatores, como tamanho, velocidade ou impacto daquilo com que estão interagindo. Então, se você estiver correndo por um riacho com um Spino atacando o Celacanto em águas rasas, espere ver muito deslocamento de água, ondulações, espuma, respingos e gotículas de água voando no ar ao seu redor.

    O mesmo pode ser dito sobre a folhagem: monte um Raptor pela grama alta, veja como cada lâmina reage suavemente conforme você avança, ou enquanto os brontossauros aplainam a terra sob seus pés e afastam as folhas dos galhos altos de uma árvore.

Criando uma nova experiência de jogo

Ao entrar no ASA pela primeira vez , você notará uma grande reformulação na interface do usuário. Ele foi aprimorado visualmente e recebeu mais funcionalidades para permitir que você adapte sua experiência de acordo com seu estilo de jogo. As opções estão aí se você procura uma UI mais minimalista para manter a imersão ou algo que cubra todos os detalhes.

Também aprimoramos vários outros aspectos do jogo, incluindo a câmera em terceira pessoa para jogadores e criaturas com personalização e flexibilidade adicionais por criatura. Um novo sistema de mapas altamente detalhado que suporta pings mundiais e pontos de interesse. Navegação dinâmica avançada para localização inteligente de criaturas, para que você não precise mais bater nas paredes da sua base, mas fugir dos carnívoros ficou ainda mais difícil!

Há muito mais para cobrir, incluindo mais opções de personalização de personagens, conjuntos de cores exclusivos, melhorias de qualidade de vida, novas funcionalidades multijogador em tela dividida, renovação de áudio, novos itens e estruturas de jogo, mudanças em itens e criaturas existentes e, essencialmente, cada centímetro da Ilha foi redesenhado e muito mais.

Captura de tela de Ark: Survival Ascended

Uma coisa importante a lembrar é que Ark: Survival Ascended incluirá todos os seus DLCs e mapas lançados anteriormente em sua forma refeita e terá seu próprio roteiro de conteúdo. Isso incluirá novo conteúdo de história para o jogo, mais mudanças de jogabilidade/qualidade de vida, novo DLC, eventos sazonais e, com o tempo, lançaremos 11 novas criaturas (mais do que qualquer expansão de DLC anterior).

Muito obrigado pelo seu apoio nos últimos oito anos, e mal podemos esperar para continuar a expandir seu universo com você, trazendo mais daquilo que você ama no Ark. para criar com as novas e poderosas ferramentas de modding multiplataforma. E não se preocupe, ainda há muito no horizonte com Ark 2 e “Ark: The Animated Series”. Vejo todos vocês em breve, mais uma vez, na Ilha, Sobreviventes!

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Fonte Xbox Wire

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